→ leamaSTC: 幾百隻PM要再HD2D處理喔?那我幹嘛不躺著賺就好 11/21 09:27
確實 對於年貨化來說 每一隻都重畫成本真的過傷
但是我看阿爾朱紫 很多3D模組也全部重製
那個功夫也不小吧
推 teddy12114: 那不就是被嫌到翻掉的BDSP? 11/21 09:28
BDSP算用3D建模喔
我說像歧路旅人那種
推 neerer: 事到如今,回去走2D只會被認為是不長進 11/21 09:28
確實 但GF 3D掌控能力就很差==
※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 09:31:38
→ scott032: 不就BW開始銷量不行才在3DS轉型3D 11/21 09:29
推 kaj1983: 84 11/21 09:29
推 laigeorge89: BDSP哪是hd2d 11/21 09:29
→ fordpines: HD-2D其實還是3D場景 11/21 09:30
→ kaj1983: se復古是因為他已經玩了很多新東西了 11/21 09:30
推 achuck11: 回不去惹 11/21 09:31
推 sealwow: 3D是目前遊戲的趨勢,如果不走3D基本上就是不思進取,即 11/21 09:31
→ sealwow: 使寶可夢這IP再怎麼強時間久了也是會被時代淘汰 11/21 09:31
推 misaki030: 84 你建模弄好了還可以直接去pmgo 11/21 09:31
推 l22573729: 走回2D是最不可能的 11/21 09:31
→ bibbosb4: 是3ds細性能足夠才能轉3D吧,時代趨勢 11/21 09:32
但是最可怕的是GF還是常常用2D地圖的思維在做遊戲
雖然到朱紫野外地圖真的好很多很多了
但是城鎮設計還是很白癡
※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 09:33:08
推 hank81177: 外傳性質可以這樣搞,正統續作還回去2D是在自殺 11/21 09:33
推 achuck11: SE復古銷量比新作高其實是很大的警訊 11/21 09:33
推 zxasqw0246: 不可能啦 以前被酸多久了 11/21 09:33
推 starsheep013: 單論野外探索我覺得最好的就是阿爾宙斯,而且看誰 11/21 09:34
→ starsheep013: 不爽就能超重球伺候超快樂的 11/21 09:34
那是遊戲體驗啊
我也不知道GF怎麼在阿爾突然打通任督二脈知道怎麼做地圖
劍盾的曠野根本是反人類
※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 09:35:09
噓 Augustus5: 不是 11/21 09:35
噓 homeboy528: 不是,朱紫遊戲內容很好玩,不走3D根本不可能這麼有趣 11/21 09:36
推 changeagle: GF走3D走開放世界是欠打磨,以前作品沒走3D都開發很久 11/21 09:37
→ changeagle: 了 11/21 09:37
噓 leophior: 之前只有2D時一堆人吵要3D耶 11/21 09:37
年代問題啊 JRPG當年一堆吵3D的
結果就有技術力提不上去的
SE推HD 2D受到好評也不是沒有原因的
推 ayubabbit: 3d看起來還是比較有趣。 11/21 09:37
推 Cassious: XY的大城市(名字忘了)視角設計現在想起來還是覺得有 11/21 09:38
→ Cassious: 夠智障 11/21 09:38
SM從火山走下來廢到笑
一本道3D地圖
※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 09:42:23
噓 pkpkc: 2D高畫質手工製作時間成本比3D高啊 11/21 09:41
→ hitsukix: 現實是怎樣都賣爆,幹嘛改 11/21 09:43
噓 supersusu: 越活越倒退 11/21 09:48
推 l22573729: 10年前做點陣圖賣復古風是不能當作賣點的 11/21 09:51
→ l22573729: 卡普空的洛克人9 10當時都被酸爆了 11/21 09:51
→ l22573729: SE的HD2D是抓住了懷舊市場的口味,但你要確定寶可夢的 11/21 09:51
→ l22573729: 客群有吃這個ㄝ 11/21 09:51
文末也說啦 我覺得就不吃
HD 2D大概也就我這種特愛懷古的覺得好
洛克人11是 3D掌握的很好所以口碑沒爆啊
GF社3D玩了10年有了地圖設計跟程式優化還是一樣鳥
※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 09:53:22
→ waynoct: HD2D就是鎖定視角的3D...... 11/21 09:57
推 bc0121: 歧路旅人的hd2d場景其實還是用3d 11/21 10:02
→ bc0121: 回到PM,有過PMgo的成功出圈,新世代的玩家對PM的標準已 11/21 10:02
→ bc0121: 變成有沉浸感的全3D開放世界了,不能轉視角、地圖一本道 11/21 10:02
→ bc0121: 是製作方的問題,但趨勢是不會走回以往視角、地圖移動限 11/21 10:02
→ bc0121: 制更多的2D時期 11/21 10:02
噓 hTCe9: 那會作成珍鑽冷飯那樣子,而且依然會卡頓+bug,也不會全圖 11/21 10:02
→ hTCe9: 鑑 11/21 10:02
→ hTCe9: 然後粉絲一樣邊罵邊玩 11/21 10:03
噓 chey: 3D是未來趨勢。你現在走3D,即使技術很差但仍然在進步,也才 11/21 10:05
→ chey: 有未來10-11-12世代的可塑性。 11/21 10:05
→ chey: 你走回2D等於自斷未來的路,2D頂多出來當懷舊小品,不會是主 11/21 10:05
→ chey: 力作品 11/21 10:05
看的出來 BDSP說明了一切
雖然我覺得BDSP問題更大的在其他地方
推 shampoopoo: GF有你這種員工就好了 11/21 10:07
※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 10:10:30
推 BatZ05: 有3D模型也能透過不同渲染、貼圖來製作成2D ,所以有模型 11/21 10:09
→ BatZ05: 資料還是比較好的 11/21 10:09
推 hankedwu: 我不覺得GF有能力做出八方或LAL那種精美的HD2D背景 11/21 10:16
我也不覺得==
BDSP就算不外包 GF社做大概也就那樣子
※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 10:17:20
推 kenny61149: 想像朱紫楨數穩定60以上,解析度又高的話根本神作, 11/21 10:19
→ kenny61149: 問題就是一直辦不到 11/21 10:19
今年開竅怎麼做野外地圖我是真的滿驚訝的
不過流暢度解析度不知道還要花多久打磨
USUM在3DS上會卡 朱紫在NS上會卡
這問題是會帶到下一台主機的
※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 10:21:46
推 icrb: 之前PMGO的愚人節變成點陣 不就一堆人噴 11/21 10:22
推 willytp97121: HD2D不是那麼好模仿的 如果很好做那現在早該滿街都 11/21 10:24
→ willytp97121: 是HD2D的黃遊和獨立遊戲了 但事實上沒幾個團隊學的 11/21 10:24
→ willytp97121: 起來 大部分小團隊還是寧可用蹩腳的3D還比較不費力 11/21 10:24
HD 2D黃遊也太奢侈
※ 編輯: risingheart (59.125.46.113 臺灣), 11/21/2022 10:32:37
推 jympin: 3D才是正確方向 3D明雷可玩性比以前高太多了 11/21 11:08
推 laeva75: google HD2D畫面有種廉價免洗網遊感…… 11/21 11:20
推 nobady98: 不是,但不一定要開放世界,開放世界的好處到底在哪 11/21 11:51
→ HHiiragi: 其實第四第五世代也不是純2D而是2.5D 場景那些其實都是 11/21 11:56
→ HHiiragi: 3D只是看起來像點陣圖 而且以第五世代來說叫GF去做HD-2 11/21 11:56
→ HHiiragi: D不一定OK但如果只是類似風格的話絕對不會太爛 這方面 11/21 11:56
→ HHiiragi: 的美術就是他們最擅長的老本行 但輕玩家只會覺得走倒退 11/21 11:56
→ HHiiragi: 車很怪而已 11/21 11:56
→ WiLLSTW: 問題是HD2D是要賣情懷 但BDSP情懷賣得那麼勤大部分人超不 11/21 17:35
→ WiLLSTW: 買帳的好嗎... 11/21 17:35