作者nanachi (上善若水)
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標題[新聞] Sensor Tower 調查顯示《勝利女神:妮姬》發布兩週後全球累
時間Fri Nov 25 12:48:02 2022
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=241640
Sensor Tower 調查顯示《勝利女神:妮姬》發布兩週後全球累計營收超過 20.6 億元
(GNN 記者 Edward 報導) 2022-11-25 12:15:08
#本斥但大
#金亨泰
#射擊
#美少女
#營收
根據 4Gamer 外電報導指出,數據分析機構 Sensor Tower 調查顯示,Level
Infinite 在 2022 年 11 月 4 日發行的《勝利女神:妮姬(勝利の女神:NIKKE)》(
iOS / Android)上市兩週期間,已於全球累計營收達 6,700 萬美元(約新台幣 20.6 億
元 / 日圓 93 億元),其中最大的市場分別是日本、韓國以及美國。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/37/1d4d0c95db21175a1a3a6a40b21jc5p5.JPG?w=1000
《勝利女神:妮姬》是由 Level Infinite 與金亨泰領軍的 SHIFT UP 攜手打造的全
新作品,是一款以未來為舞台的第三人稱背後視角終末射擊 RPG,也是一個關於後啟示錄
世界中的少女們以槍枝編織而成的戰鬥物語,以接近真人的高品質畫面繪製而成的精彩戰
鬥場面,嘗試提供既存射擊遊戲所沒有的嶄新體驗。
Sensor Tower 表示,遊戲中壯大的世界觀、高品質的場景與細緻的角色使其在日本
玩家間廣受歡迎,此外包含電視廣告的播映、萬聖節活動等事前宣傳,也是讓這款作品打
下不錯的開始原因之一。
除此之外,Level Infinite 也在 8 月發布了開放世界 RPG《幻塔》,推出兩週後全
球營收累計達 3,400 萬美元(約新台幣 10.5 億元 / 日圓 47 億元)。相對來說,儘管
在初期營收累積的速度沒有《勝利女神:妮姬》來的快速,但未來在日本仍有可能有著長
期發展的可能性。
雖然開服收入很高
但後續能會不會像一樣幻塔暴跌呢
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→ eva05s: 這故事告訴我們色色比什麼遊戲性都重要 11/25 12:49
推 dodoorca: 披風擋住 11/25 12:50
推 Orianna: 幻塔能做到妮姬的一半喔?那其實也是猛的 11/25 12:53
→ Orianna: 幻塔後面有點消風了 妮姬再觀望 11/25 12:54
推 jimmyVanClef: 騰訊繼續玩短期收割 那這就是頂峰了 11/25 12:57
推 guogu: 妮姬比幻塔多一倍才該驚訝吧 妮姬成本不知道有沒有幻塔一半 11/25 12:58
推 qweertyui891: 如果一直砸錢宣傳,也許可以保持不錯的位置吧,畢 11/25 13:02
→ qweertyui891: 竟本體成本看起來就不高,當然利潤可能就不會像帳 11/25 13:02
→ qweertyui891: 面這麼好 11/25 13:02
推 better83214: 才妮姬一半超弱誒,這樣才2億多RMB,方舟當時只上國 11/25 13:16
→ better83214: 服都有6億了 11/25 13:16
推 qweertyui891: 有一款叫放置少女的遊戲,財報一百多億,利潤只有3 11/25 13:30
→ qweertyui891: 億多,這就把錢全用去行銷的例子 11/25 13:30
推 shiochris: 妮姬加油!幹翻原神!我要自選五星! 11/25 15:15
推 ayubabbit: 中又贏 11/25 15:26