推 Jackdada: 獵人表示: 11/24 22:03
團長跟西索那邊我看到腦死了......
※ 編輯: lexmrkz32 (122.117.151.79 臺灣), 11/24/2022 22:04:20
推 diabolica: 規則啊 11/24 22:08
→ diabolica: 團長就敘述性詭計婊廁索 11/24 22:08
推 SALEENS7LM: 在規則系中用純粹的肉搏殺出一條血路 11/24 22:10
推 Armour13: JOJO第三部 中間那些敵人規則戰鬥我都直接跳過 11/24 22:10
我其實很喜歡死神早期單純拚刀的戰鬥,JOJO對我來說也有點燒腦
※ 編輯: lexmrkz32 (122.117.151.79 臺灣), 11/24/2022 22:19:28
推 Vulpix: 肉搏為佳,偶爾看一點規則系無傷大雅。總有寫得好的,雖 11/24 22:17
→ Vulpix: 然我覺得真的不好寫。 11/24 22:17
→ Owada: jojo三就是規則系肉搏 11/24 22:20
推 zuraKatsura: 有系統的肉搏 11/24 22:20
以肉搏為主,規則為輔感覺比較好,死神早期的千本櫻就不錯,然後我自己很反感
即死系的規則,像碎蜂那種卍解二擊必殺一看就知道根本不可能給你發揮,fate不太熟,
不過槍兵好像也有類似的招式。
※ 編輯: lexmrkz32 (122.117.151.79 臺灣), 11/24/2022 22:24:21
推 hotdogysc: 純肉搏不能拖太久,規則最好不要太誇張的複雜 11/24 22:22
推 Vulpix: 所以槍兵幸運E啊。 11/24 22:28
推 xyoras: 不死不運 也有規則戰鬥 11/24 22:28
→ KangarooDad: 咒術前期的表現不錯 但現在有夠難看 11/24 22:29
規則系的漫畫好像都很容易暴走,可能要設計出新角色和能力不容易
※ 編輯: lexmrkz32 (122.117.151.79 臺灣), 11/24/2022 22:37:07
推 Shadouie: 肉搏也可以很難看啊 七龍珠西魯之後就一直在打 感覺就很 11/24 23:23
→ Shadouie: 無聊了 11/24 23:23
推 asiakid: 能力有限制 但不會太複雜的肉搏 11/24 23:27
→ asiakid: 路人裡打順移哥就畫得不錯 11/24 23:28
推 nowingboy: 火影的規則系戰鬥比較有印象的就是飛段那場吧 11/25 00:05
→ beck600325: 好看就好 11/25 00:35
推 aa1335678: 利用規則取得戰鬥優勢而不是取勝,觀賞性會比較好 11/25 02:10
推 FTS152: 肉搏戰很容易沒梗或跟前面重複,大部分長篇後來都轉規則系 11/25 09:56
推 RabbitAlex: 純力量打破規則殺的,感覺很爽,像藍染靈壓直接壓過二 11/25 11:15
→ RabbitAlex: 擊絕殺 11/25 11:15