作者justeat (小玉)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 如何看待戰神5的銷量輸給朱紫
時間Fri Nov 25 15:37:44 2022
※ 引述《nnnn ()》之銘言:
: 戰神:諸神黃昏的銷量看起來是會輸給寶可夢:朱紫了
: 雖然戰神贏在評價,但是從製作成本及銷量看來,利潤確實不及寶可夢
: 最大的主因也許不是兩款遊戲的優劣,而是青菜蘿蔔各又所好
: 該怎麼看待戰神銷量輸給寶可夢的現象
看不同家的,很容易引戰,會模糊焦點。
如果要討論成本和利潤的話,
我會選薩爾達曠野之息(BOTW)和馬力歐賽車8D。
BOTW只要有玩過,或者說只要有看人玩過,
都可以感覺出誠意滿滿的高成本。
許多媒體評價為滿分神作,也拿下年度最佳遊戲。
而馬賽8D,就只是把wii u上的馬賽8炒個冷飯而已,
這能有多少成本?
結果先發售的BOTW,總銷量很快就被馬賽8D超過,
到現在已經差快一倍惹...
遊戲成本跟利潤,我覺得毫無關係。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.248.169 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1669361866.A.7ED.html
→ GAOTT: 考慮成本和利潤嗎 我選手遊 11/25 15:46
推 chen31502: 一個能一直玩 一個破一次就收起來了 怎麼比 11/25 15:49
推 cynthiajul: 成本跟利潤關我屁事,我只選好玩的。 11/25 15:54
推 yoriniyote: 這邏輯… 11/25 16:02
→ HotDogCC: 成本利潤還要要當一款遊戲賣好不好的考量 那戰神真的是 11/25 16:11
→ HotDogCC: 輸爛耶 11/25 16:11
推 hyakkiyagyo: 懂了 台灣洗錢賭遊屌打在座各位3A 11/25 16:27
推 bestadi: 笑死 你知道其實NS曠野也只是wiiu移植版嗎 11/25 17:21