→ ThreekRoger: 蛤?你不會無預測線喔?太菜了吧11/24 14:12
*補充,無預測線射擊特指的是GGO外傳出現的玩家技術,而非本傳就有的「不清楚位置的
第一發射擊不會有預測線」
無預測線射擊的一大優勢是就算對方知道你的位置也不會讓對方看到預測線去進行迴避
※ 編輯: SCARHSCARL (118.150.128.89 臺灣), 11/24/2022 14:19:20
→ gavinlin06: 有沒有預測彈道預測線然後砍子彈的原理說明? 11/24 14:32
這個本傳小說就說很清楚了,桐人所謂的「預測彈道預測線」的原理就只是在能目視對方
目光的近距離下躲開對方子彈或用光劍格擋,只適用在對手是單發/慢射速的情況下(玩
避彈遊戲面對射速慢的老式輪轉手槍、和詩乃的單發反器材步槍)
※ 編輯: SCARHSCARL (118.150.128.89 臺灣), 11/24/2022 14:37:46
→ ThreekRoger: 這種系統外的小技巧在PVP遊戲內一定會變成標配11/24 14:44
→ ThreekRoger: 你不會就是輸人一截 11/24 14:44
→ Pep5iC05893: 跳狙表示11/24 15:16
推 leo125160909: 一般的fps都沒有預測線吧,感覺沒什麼厲害的11/24 15:24
推 skoal0919: 預測圓是類似WOT的縮圈?11/24 18:30
WOT是啥?
※ 編輯: SCARHSCARL (118.150.128.89 臺灣), 11/24/2022 19:07:45
推 drm343: World of tanks 11/25 04:19