→ dragon803: 我那個推文講的不是那段欸 我以為他說的是剛背向來那12/07 02:44
→ dragon803: 邊12/07 02:44
→ dragon803: 但這邊的表現是這樣,就是姬野視角又喝醉 所以他走路12/07 02:45
→ dragon803: 不是正常的走,而是整個在晃動的感覺12/07 02:45
但是背景沒有抖
→ dragon803: 所以他的視角中所看到的畫面也是晃動的12/07 02:47
→ dragon803: 啥 你是說背景沒有跟著一起動嗎?12/07 02:48
我的意思是
我了解他可能想表達姬野喝醉所以看到的東西模糊
但他同一個畫面裡面表達模糊的方法不一樣
像淀治用抖的
背景用搖晃的
但這兩個手法放在同一個畫面很奇怪
推 brightwish: 淀治抖單純只是2D人物畫在3D上沒有完美契合罷了12/07 02:50
→ brightwish: 和表現手法無關 單純是該技術會有的現象12/07 02:51
→ dragon803: 因為這裡用3D背動吧 你要完全一致最好的方式就是背景12/07 02:52
→ killua92: 就技術方面的問題12/07 02:52
→ dragon803: 也直接手繪 但那太搞了啦 現在大多都3D背動了 ufotable 12/07 02:52
→ dragon803: 常這樣搞也是純3D背動 12/07 02:52
→ dragon803: 你是說淀治跟背景動的方向在姬野前輩眼中要一樣嗎 12/07 02:53
→ dragon803: 我是覺得這段會被挑的是用3D背景放在構圖中導致融合12/07 02:55
→ dragon803: 的效果不到最完美 雖然還是不錯的演技 可是你是覺得12/07 02:56
→ dragon803: 他們眼中模糊的跟同視角的動的方式要一樣喔?12/07 02:56
不然真實感跑哪去了
喝醉看出去的絕對不長這樣
→ killua92: 我是覺得有瑕疵 但不影響觀看體驗12/07 02:57
→ killua92: 這是不錯的運鏡12/07 02:57
※ 編輯: mayolane (223.136.233.46 臺灣), 12/07/2022 02:57:45
→ killua92: 中山想呈現酒醉的寫實感麻 12/07 02:58
→ killua92: 真的 你房間也不會這麼藍啊 12/07 02:59
推 n20001006: 這卡要完全不抖應該要畫超準吧 畫面看起來夠有趣就好 12/07 03:01
→ n20001006: 不用糾結在真實感 人家明明也說動畫形變的地方會保留 12/07 03:02
→ dragon803: 哦...我也感覺 可能有小瑕疵 但不太覺得影響觀看體驗 12/07 03:02
→ dragon803: 就很有趣的運鏡 畫面還不錯 就OK了 鏈鋸人文戲雖然的卻 12/07 03:03
→ dragon803: 不少是寫實 但形變還是蠻多的 新沼畫的甚至動太快有點 12/07 03:04
→ p08171110: 反正也沒什麼人看了,開播前預期比肩咒術結果… 12/07 07:19
推 neverlight: 腳在抽蓄+1 12/07 09:42
→ neverlight: 大概就像2016的毀滅戰士死掉的敵人停在一些地方會產生 12/07 09:44
→ neverlight: 奇妙抖動那樣 12/07 09:44
→ RmaLava: 這小問題吧,那種畫法除非你有大量時間精修不然多少都會 12/07 12:44
→ RmaLava: 抖抖的,有用過類似手法的動畫我還沒看過能畫到很完美的 12/07 12:44