推 kitty2000: 系統,先來個失戀抽 12/01 23:35
推 knight791211: 因為作者廢 12/01 23:37
→ knight791211: 玩了幾個RPG就想寫轉生騙錢 12/01 23:37
推 nahsnib: 因為什麼樣的讀者就有什麼樣的作者 12/01 23:38
推 garykuo417: 速食易懂 12/01 23:39
→ terasono: 就真的廢啊,無論寫作還是閱讀都省很多腦力== 12/01 23:39
推 hdjj: 現在的讀者群都習慣這種遊戲介面,作者就會跟著這樣寫 12/01 23:40
推 adk147852: 反正給一堆外掛跟遊戲沒兩樣 12/01 23:40
推 MrJB: 二樓幾個字說明了一切XD 12/01 23:40
→ Grothendieck: 有個量化指標 寫的輕鬆 讀的也輕鬆 12/01 23:41
→ terasono: SAO大家酸歸酸,他反而是遊戲當正牌奇幻在寫 12/01 23:41
→ hdjj: 也不能全怪作者. 市場長這樣,不去迎合很難生存啊 12/01 23:41
→ orcazodiac: 那建議去看異世界迷宮最深部為目標 12/01 23:41
→ nyo812: 當奇幻故事看?那沒有轉生要素也沒差吧 直接看奇幻文學不 12/01 23:42
→ nyo812: 是更直接 12/01 23:42
→ orcazodiac: 為什麼會有技能欄、迷宮這些東西是主線的重點 12/01 23:42
→ terasono: 還真的很多跟風轉生有沒有轉生根本沒差啊XD 12/01 23:43
推 adk147852: 有差啦 料理跟現代科技騙字數 12/01 23:43
推 shintz: 手遊的各種戰力值也取代各種配裝了 12/01 23:49
推 aaaaooo: 作者廢讀者更廢 這樣看的人才能多 12/01 23:51
→ linzero: 作者讀者玩遊戲長大的 12/01 23:53
推 ya01234: SAO明明是遊戲,反而技能欄沒有比遊戲技術還重要xdd 12/01 23:54
推 max410286: 因為銷量很好 12/01 23:54
推 qaz911420: 我也覺得很智障 技能分那麼多類型 比如鍛造 他媽的工序 12/01 23:55
→ qaz911420: 那麼多 一個鍛造就把所有東西囊括起來 像是劍術 格鬥 12/01 23:55
→ ya01234: RE:0就是樓主要的正統異世界奇幻吧 12/01 23:55
→ qaz911420: 格鬥都分地面站立纏鬥摔角 你格鬥高是指站立強還是柔術 12/01 23:55
→ qaz911420: 強? 12/01 23:55
→ ya01234: 把遊戲數值直接帶入到現實就是很多問題,技術哪這麼好量 12/01 23:56
→ ya01234: 化,TRPG都還要解釋每個數字對應到現實是怎麼樣 12/01 23:56
→ enel1111: 技能欄就是簡單粗暴的讓讀者知道敵我強弱 裝逼用的 12/01 23:57
推 leobb1001f: 因為很好理解,而且宅宅最喜歡把一堆能力值數值化了 12/02 00:00
推 Lhmstu: 因為可以自嗨,裝弱 12/02 00:03
推 purplemagic: Re:0的世界觀設定真的讚,海放一票輕小 12/02 00:03
→ purplemagic: 如果當初選的插畫師不要是那個不耐看的畫風就更好了 12/02 00:05
→ greg90326: 偷懶R 12/02 00:07
推 LAODIE: 能賣爆 編輯就遮著眼讓這種小說一直出 12/02 00:11
→ holiybo: 沒出轉蛋頁能玩嗎 12/02 00:16
推 benyouth: 因為這樣主角變強/這種狀態顯而易見阿 12/02 00:27
→ benyouth: 還可以混字數之類的吧 12/02 00:27
推 shinobunodok: 因為作者連掰個大概的異世界都懶 直接給你套遊戲系 12/02 00:35
→ shinobunodok: 統完全不用思考 12/02 00:35
推 xxx60709: RPG世代的水準意外嗎 12/02 00:36
推 dddc: 現在流行現實遊戲 比轉生還拉基的東西 12/02 00:44
→ bluejark: 因為這類輕小本來就是用套路堆積起來的慣例 12/02 01:04
→ bluejark: 至於你會考慮合理這件事就不會看這類輕小了 12/02 01:06
→ bluejark: 異世界就是用來不合理的 12/02 01:07
推 thevoidfancy: 要不然你現實生活中的技能是有多強 12/02 01:16
→ Shalone: 作者和客群的閱歷都嚴重不足,缺乏想像力啊 12/02 01:57
推 ap9xxx: 87%狀態欄會給外掛 不過銷量好代表市場就有人吃 12/02 02:36
推 k47100014: 超多一條主線走到底加上配角沒特色的 12/02 02:56
→ laechan: 目前帶記憶轉生與穿越,多是為了把日式禮節及食物一起帶 12/02 06:55
→ laechan: 去異世界,最扯之一就是轉史 12/02 06:55
→ laechan: 這也是目前最好用的財富密碼,包括連載及動畫化 12/02 06:57
→ laechan: 你他媽一個37歲建築公司社畜轉生仔,最好是有這麼懷念這 12/02 07:02
→ laechan: 些日式的東西啦 12/02 07:02
→ leo125160909: 水字數,你看大陸小說動輒幾千字技能說明 12/02 08:05
→ storyo11413: 因為數字化是很好用的工具 簡單分辨強弱 12/02 08:24
→ storyo11413: 如果要成長或是經常對戰怎麼分輸贏有數字會較好描述 12/02 08:27
→ storyo11413: 沒數字化難以感受成長 對戰雜魚或高手都要寫一堆描述 12/02 08:32
→ MrJB: 作者廢 讀者更廢+1 這樣看的人才能多看 12/02 08:58
推 MrJB: 真的就垃圾 12/02 09:00
推 babuturtle: 因為技能欄無法被破壞 就把技能欄抓來當武器用 12/02 09:01
→ b2202761: re0跟無職就有成長的感受 12/02 09:01
→ tim012345: 簡單明瞭~不然強度就作者自己講~只要能說服大家~最弱都 12/02 09:05
→ tim012345: 能當最強來用~ 12/02 09:05
→ storyo11413: 無職還是套用上中下聖王帝神來代表強度 這就沒意見? 12/02 09:32
推 vericool: 無職這階層跟柔道圍棋的段位類似有問題嗎? 12/02 09:36
→ makelove0938: 不套個遊戲框架就不會寫了 12/02 09:40
→ storyo11413: 寫成123就有問題 寫ABC就沒問題 懂了! 12/02 09:43
推 ahw12000: 遊戲跟異世界不分的 嘔嘔嘔嘔嘔 12/02 10:01
→ b2202761: 數值小說會有啥血量、防禦、攻擊、魔法攻級,無職你是 12/02 10:24
→ b2202761: 水帝極魔法師,被劍聖一招光之太刀也會被秒,不會因為 12/02 10:24
→ b2202761: 稱號變高血量增加,搞的一堆數值小說高等魔法師跑去前 12/02 10:24
→ b2202761: 線拿木棒屌打進戰,拿ov骨王來說就是不會有啥等級高所 12/02 10:24
→ b2202761: 以被低等進戰打無效,在無職魔法師要防禦在低階都要靠 12/02 10:24
→ b2202761: 魔法,站著挨打一樣死,拿魔法來說數值小說耗一樣的魔 12/02 10:24
→ b2202761: 力的火球數會因為本身數值變高傷害,無職則是管你聖王 12/02 10:24
→ b2202761: 帝你要增加火球數傷害就是增加耗魔量。 12/02 10:24
推 Darnatos: 速食啊 統一的介面作者讀者都不用思考 12/02 10:37
推 tw15: 就是看主角玩遊戲啊 12/02 11:03
→ tw15: 跟看實況一樣 re0也是看精障主角實況死掉自動讀檔的avg崩潰 12/02 11:04
→ tw15: 在好看啊 12/02 11:04
→ tw15: 然後大家都活在數據時代 要知道人類沒有量化面板根本糞種族 12/02 11:06