→ kaj1983: 找不到缺點時硬湊用的12/04 22:10
→ iPolo3: 問就是薩爾達12/04 22:10
薩爾達跟2077我反而2077玩比較久ㄟ== 那個城市比較對我胃口
→ su4vu6: 就是想拆就拆 想逛就逛 不會只是一張圖12/04 22:10
→ ThreekRoger: 有這麼難理解嗎 就空空的沒東西啊12/04 22:10
所以應該要加什麼東西才對阿
※ 編輯: tavern (42.76.173.208 臺灣), 12/04/2022 22:11:06
※ 編輯: tavern (42.76.173.208 臺灣), 12/04/2022 22:11:50
推 sakamata: 應該是指地圖物件具功能性、互動性12/04 22:13
→ jerry90289: 草踩了不會動 游泳水不會變之類的?12/04 22:13
→ a204a218: 就沒事幹啊,看起來豐富其實全都是裝飾12/04 22:14
推 Lineage097: 像是真三812/04 22:15
推 gfhnrtjpoiuy: 我覺得地圖互動最少的遊戲大概是無雙12/04 22:15
→ gfhnrtjpoiuy: 飛很高想越過城門還會被空氣牆擋住 超沒夢想12/04 22:15
推 cubs927: 就是虛有其表 中文懂吧?12/04 22:16
我就是想問互動高的遊戲是要有什麼事情能做才算啊
不然我玩GTA也覺得地圖沒有很多東西能做但就沒人說他互動不夠
推 BOARAY: 拿2077跟刺客神話三部曲比嗎 同樣景色配色優美 一個內容普 12/04 22:17
→ BOARAY: 普 一個支線相同太多詬病12/04 22:17
推 saber154: 朱紫地圖互動接近0也沒人在意 有差嗎12/04 22:17
→ a204a218: 就像是GTASA和GTA5的差別,5城市細節海放SA,但可以做 12/04 22:18
→ a204a218: 的事反而少很多12/04 22:18
但我看GTA 5 很少人提到缺點是互動不夠啊
※ 編輯: tavern (42.76.173.208 臺灣), 12/04/2022 22:18:57
※ 編輯: tavern (42.76.173.208 臺灣), 12/04/2022 22:19:27
推 Valter: 也常有人拿來講原神跟其他號稱開放世界的手遊的差別 12/04 22:21
推 greg90326: 就是你可以拿旁邊的水桶蓋住商店老闆的頭 12/04 22:23
→ a204a218: 所以你也知道地圖上沒有很多事能做的感覺不是嗎,所以 12/04 22:23
→ a204a218: 問題只是你覺得很好看所以不在意,而有人會在意而已 12/04 22:23
→ k960608: 就一堆讓你覺得這不是個遊戲 只是個裝飾的東西 12/04 22:25
→ k960608: 反正你覺得無聊的時候什麼都是缺點 就這麼簡單 12/04 22:25
→ a204a218: 至於你說為什麼GTA5批評這點的人少,那大概是因為排除 12/04 22:26
→ a204a218: 這點他依然很有趣吧 12/04 22:26
推 vsepr55: GTAV都2013年的遊戲了 12/04 22:28
→ vsepr55: 而且至少還要飛車跳傘什麼的能玩== 12/04 22:28
→ k960608: 做了會讓人跑過去 但是沒任何互動的場景 其實跟做了一堆 12/04 22:28
→ k960608: 互動 但是不會讓人想過去是一樣意思的 12/04 22:28
推 trtrtradam: 確實是硬挑的缺點吧 一堆開放世界互動都跟2077差不多 12/04 22:31
推 lbowlbow: 2077不是3A大作嗎,跟那些「一堆開放世界」比? 12/04 22:38
推 vsepr55: GTAV還有電影能看,2077的幻舞: 12/04 22:41
推 xxx60709: 互動性跟指標性的比啊,曠野、RDR2、TESV 12/04 22:43
→ xxx60709: 這幾個都比2077早出捏 12/04 22:44
→ simpleclean: 2077不算空虛了 ff15那個才叫空虛... 12/04 22:46
→ tavern: 上古有什麼互動性? 12/04 22:55
推 xxx60709: 任務、陣營、環境物件、NOC應對 12/04 23:02
→ xxx60709: NPC 12/04 23:02
推 Wtaa: 上古五桌上看到的東西都可以拿 自由移動 12/04 23:23
推 neerer: 地圖互動就是看這遊戲可以利用身邊多少物件來攻略關卡, 12/04 23:51
→ neerer: 即使是撿個石頭丟敵人也是一種互動。還有敵人的AI反應夠 12/04 23:51
→ neerer: 不夠真實,例如小兵看到有人倒在地上會有反應,而不是腳 12/04 23:51
→ neerer: 邊有屍體卻當作不存在 12/04 23:51
推 Julian9x9x9: gta5互動還輸4代ㄅ 12/05 00:38
→ Julian9x9x9: 2077光是可以撿東西搬屍體就很多可以玩了 12/05 00:38
→ Julian9x9x9: 也可以讀小故事、按電梯 去商店買補給 比GTAV豐富多 12/05 00:39
→ Julian9x9x9: 不過最指標目前還是覺得RDR2 12/05 00:39
→ Julian9x9x9: GTAV把餐廳拔掉真的很哭夭 12/05 00:40
→ errantry34: 踩一腳最佳理由 當覺得開放世界遊戲不好玩時嘴地圖互 12/05 01:13
→ errantry34: 動太少肯定沒錯 因為總是能找到互動更多的例子 12/05 01:13
推 Yachaos: 對比巫師三就知道為嘴而嘴而已,跟GTA就不同類型,硬要比 12/05 09:51
→ Yachaos: 也是好笑。拿曠野之息講更好笑了,他地圖互動主打的就是 12/05 09:51
→ Yachaos: 物理效果,沒朝這塊發展的遊戲都拿這點打不就很好用。 12/05 09:51
推 d0922030: 看主軸吧 像人龍主軸就是幹架 路上一堆東西都能拿來扁 12/05 11:08
→ d0922030: 人 GTA主軸是犯罪可是你頂多能去搶超商而已 12/05 11:08
推 w9515: 其實就是那些互動能不能打到你的點而已 各有長處啦 GTA5電 12/05 13:45
→ w9515: 視跟電影真的有趣我都坐在沙發看10幾分鐘 但2077打鬥比較 12/05 13:45
→ w9515: 有趣各個流派都很好玩武器種類更豐富 比不完啦 唯一覺得7 12/05 13:45
→ w9515: 7可惜就是不能坐浮空載具 可惡好想坐上面看夜城 12/05 13:45