推 marx93521: 人人帶芭樂狙擊探路 然後靠賽12/06 10:54
推 sunshinecan: 前期先用遊俠探路?12/06 10:55
→ Wardyal: 免洗遊俠12/06 10:57
推 e04su3no: XCOM真的前期最難12/06 11:01
前期真的超難,沒資源都是用新兵去當炮灰,活下來的才會是未來主力
但到後期又變成無雙game
不要太離譜的操作基本上可以一人殺一整隊(前提是角色技能有骰好)
→ john2355: 前期靠賽 中期靠芭樂12/06 11:05
→ hoshiakari: XCOM2傳鐵是很難但相對XCOM一代算很友善了 隱匿讓第12/06 11:06
→ hoshiakari: 一個pod有機會可以讓你靠近不被發現 一代可沒這東西12/06 11:06
→ hoshiakari: 遠距離開怪加上地形差的話那已經可以重來了12/06 11:08
推 OrangePest: 4 有死神之後前期體驗好很多 最大的問題反而是死神強12/06 11:08
→ OrangePest: 制休息時的任務要怎麼過12/06 11:08
推 billpk11: XCOM2最後不是有留伏筆?希望3趕快出12/06 11:09
推 e04su3no: 死神真的設計太扯了 機率秒殺裝備加上一次打空彈夾,不12/06 11:10
→ e04su3no: 過是裁決者還是天選者都是秒殺12/06 11:10
前期探路戰神,後期單挑戰神
但死神後期也只能這麼玩了
機體已經跟不上完全體甜不辣跟遊俠狙擊手這些怪物
→ hoshiakari: XCOM重要的是熟悉地圖 敵人行動模式跟可能開始出現的12/06 11:11
→ hoshiakari: 月份 可以算步數來防止被側襲 像一代小灰人跟二代一12/06 11:11
→ hoshiakari: 般士兵一樣可以走七格 知道這點就可以防止被摸屁股了12/06 11:11
→ hoshiakari: 兩代在最高難度下外星人的能力素質未被弱化 視距也會12/06 11:14
→ hoshiakari: 變長12/06 11:14
原來如此,感謝高手指點
→ hoshiakari: XCOM2我沒玩過從簡單數來前兩個難度所以不評論 光指12/06 11:18
→ hoshiakari: 揮官難度到傳說難度之間的差距就已經不是普通的大了12/06 11:18
→ hoshiakari: 加開鐵人那你必須得熟悉這款遊戲的機制加上一點挑戰12/06 11:18
→ hoshiakari: 精神(? 不然只是自虐而已12/06 11:18
不管難易度如何,鐵人跟沒鐵人真的是完全是不同的遊戲QQ
鐵人模式下每場都要想半天
推 SangoGO: 鐵人在PS有獎盃,雖然忘的差不多了,就是做好所有可能的 12/06 11:46
→ SangoGO: 備案就好,覺得太難加強版一些優勢選項記得開下去,時間 12/06 11:46
→ SangoGO: 系記得改2倍長已經很充裕了 12/06 11:46
→ SangoGO: 記得當年我都是2死1散1騎士,主力兩隊就是各用一個死神 12/06 11:48
→ SangoGO: 就好,然後死神除非終盤或大局已定不然不用開槍,專心當 12/06 11:48
→ SangoGO: 眼就好 12/06 11:48
死神基本上沒大順風我都不會開槍
這戰術眼位太重要了,這邊要是出問題神仙都難救
→ SangoGO: 然後善用羈絆的行動傳遞,多那一動也是關鍵12/06 11:50
推 egg781: 鐵人模式就沒辦法了,我都玩普通難度12/06 11:52
推 x2159679: 你忘記加long war了 12/06 12:10
太拖台錢了,不太喜歡玩這個mod
Q.Q
※ 編輯: GTOyoko5566 (101.139.239.23 臺灣), 12/06/2022 12:18:21
推 newgunden: XCOM一代又比X-com系列友善很多 12/06 13:12
推 neverlight: 我記得有個偵測掃描的球能丟?雖然佔一格但初期很有用 12/06 13:52
推 SangoGO: 初期可以做掃描儀沒錯,但後面裝誘餌更神 12/06 14:00
→ hoshiakari: 二代閃光免費用也很佛 信標則是做壞了 專家也有點做 12/06 14:07
→ hoshiakari: 壞 援助協議整個遊戲最有用技能 還有只要有視野就可 12/06 14:07
→ hoshiakari: 以提供初期最需要的保證傷害 自帶掃描技能讓刺客變白 12/06 14:07
→ hoshiakari: 痴 三英雄職業也很imba 12/06 14:07
→ hoshiakari: 二代裝炸彈任務我記得指揮官有九回合可以裝 傳說難度 12/06 14:31
→ hoshiakari: 只有七回合 逼你每回合都得往前推進 造成初期火力不 12/06 14:31
→ hoshiakari: 足但幾乎必定會開到海量敵人的窘境 12/06 14:31
→ hoshiakari: 這時就需要神奇閃光彈救場了 12/06 14:33
→ hoshiakari: 不過有的地圖炸彈任務初期幾乎必定失敗 那也沒辦法 12/06 14:37
→ hoshiakari: 當做加減練兵賺經驗 12/06 14:37
推 HuMirage: 就正常用突擊兵探阿== 12/06 16:25
→ HuMirage: 傳鐵拆彈不裝地圖指示mod真的很哭 牆炸開專家視野有障礙 12/06 16:29
→ HuMirage: 不能遠端駭入GG 12/06 16:29
→ HuMirage: 會視野控制我覺得聖殿開局>死神 死神火力續航太差 消耗 12/06 16:32
→ HuMirage: 用完就沒力 12/06 16:32
→ hoshiakari: 傳鐵我有用聖殿開局破過 一刀必中四血一隻小兵好用 12/06 18:44
→ hoshiakari: 一般要聖殿上去砍我會先看他藍動下有什麼可以安全卡 12/06 18:44
→ hoshiakari: 視野的掩體 另外就是看pod剩餘數量決定 剩越少聖殿越 12/06 18:44
→ hoshiakari: 強 死神我也是跟樓上持相同看法 很OP的開圖能力但相 12/06 18:44
→ hoshiakari: 對續航力 火力都偏弱 claymore初期只有一顆 遠程引爆 12/06 18:44
→ hoshiakari: op但是很吃場地 傳說初期狙擊手也是因為使用彈性太差 12/06 18:44
→ hoshiakari: 每回能提供的輸出平均還遜色於新兵只好派他出去遠足 12/06 18:44
→ hoshiakari: 賺經驗 我認為三英雄職業初期最強的是散兵 主要是因 12/06 18:44
→ hoshiakari: 為可以射擊兩次提供初期強大的火力支援 勾爪輔助抓人 12/06 18:44
→ hoshiakari: 命中意外的不低 自帶蜘蛛裝甲可以無耗行動點上高地 12/06 18:44
→ hoshiakari: 初期能射擊兩次並享受命中加成的兵也只有他 12/06 18:44