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印象蝦皮也有類似的 就是很多小遊戲,而且製作精良 讓人覺得可以在商店出的那種程度 可是啊 其實那都是抄襲市面上已經有的遊戲玩法 其實作為一款獨立的遊戲樂趣是不足的 一個遊戲要成功,方程式就是「有趣的新玩法+有點名氣的ip」 以snap來說,如果一款遊戲一樣的玩法,但角色你全部都不認識,我可以肯定下載數一定比 現在少很多 而當然,漫威遊戲不少,其創新的玩法也讓它表現相對亮眼 原神名頭響亮,但活動遊戲作為遊戲的創新是不足的 即使出成獨立的遊戲放在商店 會玩的也只有本來就在玩原神的人,餅根本就沒有變大 所以不會浪費錢去幹這種事 至於為什麼要多花錢做這些小遊戲? 就是因為遊戲本體也就那樣,大家都會膩啦 像我在玩的fgo也是一樣啊,搞下棋搞爬塔,幹幹叫之餘其實也是換個口味 否則誰玩得下去= = ※ 引述《GrimmNotes ()》之銘言 : 原神每個月都會設計1-3個小遊戲 : 剛剛出的則是七神召喚這個原創的牌類遊戲 : 近百張牌面的插畫與玩法 : 還有一堆角色動畫和技能特效 : 以及圍繞在牌類的劇情、人設與貓尾酒館 : 不過就是沒利潤的小遊戲 : 幹嘛做那麼認真== : ----- : Sent from JPTT on my iPhone ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-G960F -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.90.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1670513111.A.662.html