推 mayolane: 可是法環製作人不是英高捏 12/09 14:55
→ hh123yaya: 製作人警察 12/09 14:55
→ AJwan: 不是 12/09 14:57
推 ts1993: 他不是製作阿 12/09 14:57
→ jo7915106: 遊戲製作人英高在法環是總監 12/09 14:58
推 ataky: 你可以說魂系玩法因他而偉大啦 12/09 15:00
噓 bladesinger: 不是 12/09 15:00
推 ChHChen: 他是總監不是製作人,然後以當代總監而言他確實是數一數 12/09 15:00
→ ChHChen: 二猛的,但這個「最」字有討論的空間 12/09 15:00
→ bladesinger: 你有能耐先把名字印在遊戲封面 席德梅爾都沒說話了 12/09 15:00
推 tacticalandy: 我覺得小島才是 12/09 15:02
推 undeadmask: 總監=導演 製作人=製片 12/09 15:02
推 pttx6714: 日本都喜歡創造明星製作人,別太相信。 12/09 15:02
推 jack5u06d93: 問就是宮本茂 12/09 15:02
→ trtrtradam: 不要捧殺 12/09 15:03
→ ChHChen: 宮崎英高最大的短板在於他總監過的遊戲從惡魔靈魂起算, 12/09 15:03
→ ChHChen: 每一款系統面上的同質性都有點高,隻狼可以看出他有想要 12/09 15:03
→ ChHChen: 擺脫這個窠臼,總之如果明年AC6還是他總監的話,希望可 12/09 15:03
→ ChHChen: 以看到不同於魂的面向吧 12/09 15:03
推 SaberMyWifi: 「之一」,無法量化的東西世界上不會有「最」這個字 12/09 15:03
推 trialmoon: FS賺的也不少 GOTY裡面可能待遇是最差的 12/09 15:03
→ trialmoon: *對員工 12/09 15:04
→ undeadmask: 不過遊戲界跟電影圈的邏輯好像不太一樣 宣傳常常混在 12/09 15:04
→ undeadmask: 一起用 12/09 15:04
→ ChHChen: 基本上過去經常被吹捧的宮本茂,他所創造的遊戲從瑪利歐 12/09 15:05
→ ChHChen: 、薩爾達到皮克敏,每一款幾乎都算是不同類型的遊戲,所 12/09 15:05
→ ChHChen: 以才一直被吹成神,因為他能駕馭的風格太過多樣化,而且 12/09 15:05
→ ChHChen: 創造出來的那些系列都成為了經典 12/09 15:05
→ ChHChen: 總監跟製作人宣傳上確實經常混用,舉個例子前兩年動森, 12/09 15:07
→ ChHChen: 製作人是野上、總監是京極彩,不過我看巴哈的採訪是直接 12/09 15:07
→ ChHChen: 將京極彩稱為製作人的 12/09 15:07
推 syk1104: 英高是厲害啦,但還不是最 12/09 15:09
推 AN94: 是 12/09 15:09
噓 benson60913: 論商業絕對不是 12/09 15:10
推 albertfeng: 是吧 ,對的上電波款款神作 12/09 15:11
→ jeeyi345: 是啊 元神也是最強的遊戲ㄛ 12/09 15:11
推 WiLLSTW: 總監跟製作人職責分配還是要看公司的編制 12/09 15:12
推 HinaGikuYanG: 是一位對毒沼有性癖的人 12/09 15:13
推 sustto: 魂類遊戲第一人就是英高 12/09 15:14
推 WiLLSTW: 舉例來說 馬力歐銀河製作人是宮本茂 總監是小泉歡晃 12/09 15:15
推 undeadmask: 英文director跟Producer就比較清楚,總之一個是負責 12/09 15:15
→ undeadmask: 創意層面的開發,一個負責實際調度讓團隊運作起來 12/09 15:15
推 ChHChen: 銀河的時代來說,其實宮本茂在瑪莉歐已經退出第一線了, 12/09 15:16
→ ChHChen: 基本上是小泉領軍,然後宮本茂就是試玩、提意見 12/09 15:16
→ WiLLSTW: 到了奧德賽宮本已經漸漸淡出 製作人就變成小泉歡晃 12/09 15:17
推 kingroy: 製作人=企劃頭頭,日本很愛捧這種的,看看人中之龍,有時 12/09 15:17
→ kingroy: 這種等級不一定是對作品內容的企劃力,而是從找美術總監 12/09 15:17
→ kingroy: 找腳本那種層級開始的 12/09 15:17
→ WiLLSTW: 但我印象中卡普空系的就把P跟D的職責基本上完全分開 12/09 15:18
→ WiLLSTW: D對遊戲內容負全責 P則是營運宣傳等部分 12/09 15:18
→ kingroy: 強的Producer,對上投影片做的好,大餅畫的好,能確保預 12/09 15:20
→ kingroy: 算跟時間,橋協力廠商,對下能組出執行力夠的團隊的能力 12/09 15:20
→ kingroy: ,再來就是看人的眼光 12/09 15:20
推 sustto: 印象萌夯三太子幾乎都當製作人 總監就光頭仔跟長槍仔兩個 12/09 15:20
→ sustto: 製作組 12/09 15:20
→ labiron: 宮本茂打造那麼多獨佔童年的IP 比得過嗎? 12/09 15:21
→ WiLLSTW: 捧明星製作人對於遊戲宣傳是真的很有用沒錯啦 歐美也有 12/09 15:21
→ WiLLSTW: Todd Howard Cid Meoer 12/09 15:21
推 goodjop11: 近十年來說是個大咖 12/09 15:21
推 Innofance: 宮本茂: 12/09 15:21
→ kingroy: 如果製作人在某公司幾乎有不動地位的話,的確是製有宣傳 12/09 15:22
→ WiLLSTW: 任天堂的開發體制 D就是P的下屬的感覺 12/09 15:22
→ kingroy: 效果啦,像人中之龍,但後來就翻車了 12/09 15:22
推 ChHChen: 其實製作人還可以再分執行製作人(Executive Producer) 12/09 15:23
→ ChHChen: 和一般的製作人(Producer),前者就是只管行銷管理面向 12/09 15:23
→ ChHChen: 的東西,一般是由發行商指派,或者發行商本身的話通常會 12/09 15:23
→ ChHChen: 讓總裁掛執行製作人(例如老任第一方作品都會有一欄執行 12/09 15:23
→ ChHChen: 製作人 古川俊太郎),而後者則是管理整個遊戲的製作組 12/09 15:23
→ ChHChen: 那些的 12/09 15:23
推 sustto: 像萌夯良三製作人 藤岡總監 一瀨總監 12/09 15:25
推 PTTjoker: 你可以說他是最厲害的一群人之一啦, 說最厲害你把全遊戲 12/09 15:25
→ PTTjoker: 設計祖師爺宮本茂放哪裡? 人家還活著還在工作捏 12/09 15:25
→ newtypeL9: 不是吧 但是能從一個小廠做到現在規模真的厲害 12/09 15:25
→ leamaSTC: 原PO可能只是想發吹捧廢文而已 結果推文這麼認真 12/09 15:26
→ shampoopoo: 尬吹文 認真思考留言還是免了ㄅ 12/09 15:27
→ zoojeff123: 比爾柯林頓才是 12/09 15:30
推 hicjgogogo: 商業可以了啦,我魂系智障都玩法環很開心了 12/09 15:33
推 s3864308: 尼爾製作人笑而不語 12/09 15:34
推 aggressorX: 創造新的遊戲項目還拿年度遊戲 目前最猛沒錯吧 12/09 15:45
推 hmdumpling: 宮本茂笑起來像個大孩子,就如英高笑起來很愉悅 12/09 15:47
噓 Mikufans: 當宮本茂不存在? 12/09 15:48
推 leo255112: 兩款都沒毛病,創新的戰鬥系統跟集類魂大成之作 12/09 16:04
噓 leviathan36: 把我們華夏憲放哪裏!? 12/09 16:11
→ cwind07: D是總教練,P是GM 12/09 16:19
→ tamynumber1: 毒沼之主 12/09 16:20
推 djboy: 宮崎 絕對拿不到 "最" 這個字 12/09 16:24
噓 QVQ9487: 不是 12/09 16:27
推 stussy: 他只有魂一是製作 12/09 16:30
推 kluele585: 我自己會給小島 風格太特別很難有第二個人 12/09 17:18
推 sp64: 魂類型遊戲裡最厲害的吧 12/09 18:34
推 tyifgee: 不要捧殺 謝謝 12/09 18:50
推 js0431: 我選櫻井政博 12/09 19:33
推 Sirasawa: 小島都還稱不上最的話老妖應該還遠得很 12/10 02:19