推 vanler: 雖然是有可能 但花時間讀完一串廢話感覺一肚子火 12/10 18:20
推 ivonneture: 對話太多次會發現自己是Npc崩潰 12/10 18:20
推 gaym19: 有可能 但玩家會先中風 12/10 18:20
推 forever9801: 發現都講得不一樣 但都沒屁用 12/10 18:21
噓 dalyadam: 正常人類也不可能每次對話都一樣好嗎 12/10 18:21
→ AN94: 可以 但沒意義 12/10 18:21
推 a547808588: 不用AI就能辦到了,讓每次講話都不一樣,只是沒必要 12/10 18:22
推 arrenwu: 你是要 不要永遠一樣 還是 永遠不一樣 XD 12/10 18:22
推 reaturn: 抄攻略時發現怎麼給的線索都不一樣 12/10 18:23
推 johnny3: 隨機的廢話 還是廢話 12/10 18:23
推 TheMatt: 存那麼多廢話浪費空間? 12/10 18:23
推 widec: 現階級可行的應該是NPC自己喃喃自語時可以AI無限生成 12/10 18:24
推 finalL: 可以,但npc的對話一般都會有創作者要給予玩家的資訊,用a 12/10 18:24
→ finalL: i的話可能沒辦法 12/10 18:24
→ widec: 不然NPC都不講線索,遊戲要怎麼玩下去啦! 12/10 18:24
→ andy776661: 這樣有什麼意義嗎 12/10 18:26
→ error405: 我們第一次見面耶 我們第二次見面耶 (略 12/10 18:26
推 catmeat777: 我覺得可以摻一堆廢話,在句尾註明 12/10 18:26
推 gaym19: 你只是要亂數的話現在不少遊戲的密碼就是亂數不給你抄了 12/10 18:26
→ gaym19: 只是這沒意義 你會跟NPC講話就是要找線索 12/10 18:27
推 erimow: 對話不一樣沒有意義啊,用到自動生成行為的話就不好說 12/10 18:28
推 stevenyat: AI:我曾經也是個冒險者 直到有天膝蓋中了一箭 12/10 18:28
→ andy776661: 如果npc只會講一些廢話 根本沒人想看 12/10 18:28
→ gaym19: NPC每次都亂數對話當謎語人玩家會先氣死 12/10 18:28
推 Antihuman: npc講廢話不是很正常嗎 12/10 18:28
推 arrenwu: 認真想了一下,NPC有這機能對遊戲來說是加分嗎? 12/10 18:28
→ arrenwu: 總覺得不要扣分就好了 12/10 18:29
推 chuegou: 可以 然後找任務找到累死 12/10 18:29
→ gaym19: 你要解支線還要先跟NPC博感情刷對話 12/10 18:30
推 AppleApe: 然後就有人對話一次就解了任務 有人狂點十小時NPC還在喇 12/10 18:30
→ AppleApe: 賽幹話裝傻? 12/10 18:30
→ gaym19: 那抱歉 你女兒只好病死囉 12/10 18:30
推 goldfun: 未來可能會有,但會不會真的好玩難說 12/10 18:30
→ Antihuman: 讓npc的講話內容必須包含重要資訊,只是語氣用詞語序 12/10 18:30
→ Antihuman: 會不固定,這樣還可以吧 12/10 18:30
推 AkikaCat: 放在無提示的日常對話中使用是沒差,但感覺不是很有必要 12/10 18:30
推 astrayzip: 第一輪還是找規劃吧 endgame後可以有新對話倒是不錯 12/10 18:30
→ AkikaCat: 現在遊戲也很多路人沒啥提示只是聊天的,這種就能用 12/10 18:31
→ AkikaCat: 但要小心這種對話不能給到錯誤資訊,不然會搞到玩家XD 12/10 18:31
→ astrayzip: 多分歧的結局後要是不同npc可以用ai製造依主角選擇的 12/10 18:31
→ astrayzip: 不同對話應該能加分 以往人工製作很花時間 Ai可以省工 12/10 18:31
推 arrenwu: @Antihuman 這我覺得現在就可能做得到 但好處是什麼? 12/10 18:31
→ arrenwu: 我總覺得這不會增加遊戲的沉浸感啊 12/10 18:32
→ arrenwu: 反而可能造成玩家交流的時候的障礙 12/10 18:32
→ arrenwu: 就好像一本小說,不同的角色不同人讀到的時候講的話 12/10 18:33
→ arrenwu: 不一樣,這看起來壞處比好處多很多 12/10 18:33
→ Koyomiiii: 從來就不是隨機就好玩 12/10 18:34
推 HAmakers: 有啊你去玩蘇菲2路人角色的對話會隨時間變阿 但是沒人在 12/10 18:34
→ HAmakers: 意 12/10 18:34
→ andy776661: 而且npc也是有人設的 隨機對話根本變一堆沒特色的複 12/10 18:34
→ andy776661: 製人 12/10 18:34
→ anlam: 雖然不是AI但hades的程式和文本設計可以做到對話幾乎不重 12/10 18:34
→ anlam: 複 12/10 18:34
推 Cishang: 當然可能阿 然後你一款GAME要花多少? 12/10 18:34
推 peter080808: ChatGPT對他做催眠玩文字冒險 其實他有些準則蠻明顯 12/10 18:35
→ peter080808: 的 12/10 18:35
→ Koyomiiii: 不重複就好玩嗎 隨機就好玩嗎 再想想 12/10 18:35
推 sekwisd: 可以做成你跟NPC對話時固定 NPC彼此聊天永遠不一樣 12/10 18:35
推 qweertyui891: 你以為你相遇的上百個NPC都是不同人嗎,其實都是我A 12/10 18:35
→ qweertyui891: I拉,這樣聽起來也是蠻驚悚的 12/10 18:35
推 arrenwu: 一些城裡面雜魚npc 給定些基本的設定用生成AI 可能可以 12/10 18:36
→ peter080808: 像是我直接設定我要後宮全收 ChatGPT死都不同意 一 12/10 18:36
→ peter080808: 定會是全部女角反對 很明顯還是被道德給束縛 12/10 18:36
噓 hami831904: 拜託別,我有要把對話看完的強迫症 12/10 18:36
→ arrenwu: 試試看,畢竟那些人講什麼話玩家可能很少注意 12/10 18:36
→ ilove640: 可以啊 有沒有邏輯而已== 12/10 18:36
推 vsepr55: 遊戲都沒人想看字了弄那麼多廢話幹嘛 12/10 18:36
→ HHiiragi: 那種增添沉浸感用的路人NPC是可以這樣做啦 站街或是有 12/10 18:37
→ HHiiragi: 固定作息、行為的NPC還是別這樣搞好 12/10 18:37
→ vsepr55: 如果是重要的台詞你交給AI弄有省到時間嗎== 12/10 18:37
推 qweertyui891: 我覺得很多NPC對話梗都是開發者努力想出來才覺得有 12/10 18:37
→ qweertyui891: 趣,NPC變成對話扭蛋機,玩家怕是都懶得跟NPC對話了 12/10 18:37
→ arrenwu: @qweertyui891 是啊 NPC有無用心這滿容易感受的 12/10 18:38
推 finalL: npc日常對話可能是村子裡的八卦、生活瑣事或是對目前劇情 12/10 18:38
→ finalL: 事件發展的評價之類的可以讓玩家增加帶入感或是更認識這個 12/10 18:38
→ finalL: 世界的話語,不同的npc人設也都不同,用AI很容易前後矛盾 12/10 18:39
→ finalL: 或是人設錯亂吧 12/10 18:39
推 peter080808: 我覺得ChatGPT有辦法限制他一定照觸發預設劇情走 中 12/10 18:39
→ peter080808: 間過程自由是可以的 12/10 18:39
推 widec: 但這樣會不會開局跟這個NPC培養起感情,終局他已經忘了你 12/10 18:39
推 FEMF: AI講什麼是由玩家的行為決定的,你要先讓自己有永遠不一樣 12/10 18:40
→ FEMF: 的行為才有可能達到 12/10 18:40
→ widec: (可能因為AI沒存檔) 12/10 18:40
→ arrenwu: 觸發劇情跟ChatGPT也沒啥關係吧 12/10 18:40
→ widec: 只要不是無腦AI,這機制用得巧妙,也會很有趣吧 12/10 18:41
→ widec: 比如說會自動跟玩家動作聯動的NPC 12/10 18:42
→ Antihuman: 這種設計可能給自由度和隨機性高的遊戲更好,玩家有收 12/10 18:42
→ Antihuman: 集癖的前提是內容是有限的 12/10 18:42
推 undeadmask: 我覺得這點子不錯啊 怎麼會沒必要 很能提升沈浸感耶 12/10 18:42
推 arrenwu: 這為什麼能提升沉浸感啊? 12/10 18:43
→ Antihuman: ChatGPT的障礙就是太正經了,不適合角色扮演== 12/10 18:43
→ undeadmask: 重點是要用的巧妙 可以大大減少復讀的機械感 12/10 18:43
推 vsepr55: 就很沒意義啊,你以為GTAV給路人台詞溝通很難嗎 12/10 18:44
→ widec: 比如說跟你打昆特牌時,NPC會一直烙垃圾話 www 12/10 18:44
→ zseineo: 跟角色ai對話有另外一個專門為此訓練的,效果聽說還行 12/10 18:44
→ undeadmask: 因為遊戲中NPC只要一出現重複的句子 馬上就會出戲了啊 12/10 18:44
→ vsepr55: 挑幾個定型句主詞動詞受詞排列組合,問題是沒人在乎 12/10 18:44
→ Antihuman: 感覺更像真人啊,雖然有破綻 12/10 18:44
→ andy776661: 我反而覺得隨機對話太多容易出戲 12/10 18:44
推 arrenwu: 馬上就會出戲? 12/10 18:44
→ widec: 打牌沒人講垃圾話真的很無聊欸 12/10 18:45
→ arrenwu: 其實這邊應該先確認一下,現在大家在講的NPC是 重要夥伴 12/10 18:45
→ zseineo: 目前看起來還沒到能把ai放進遊戲裡面,但企劃可以用ai當 12/10 18:45
→ zseineo: 工具來生大量對話,在人工剃除不適合的 12/10 18:45
→ undeadmask: 雖然只是微不足道的細節 卻能更增加角色的融入感 12/10 18:45
→ arrenwu: 那種,還是比較類似配角甚至是賣藥/武器屋那種? 12/10 18:45
推 Koyomiiii: 因為做遊戲是要穩定而不是有趣就好 反正西恰沒幾個做遊 12/10 18:45
→ Koyomiiii: 戲聽聽就好 12/10 18:45
推 cocabell: 每次講話內容不同 但跟行動不搭也沒屁用 對話要跟行動 12/10 18:46
→ cocabell: 對上才是真正AI 12/10 18:46
推 reaturn: 看到上面推文才想到,如果NPC會對你的陣營或行為善惡給予 12/10 18:46
推 iovoecu: 討論就是要有趣 要穩定幹嘛不ㄑ做遊戲☺ 12/10 18:46
→ andy776661: 像莎木就是不夠精鍊導致不好玩 12/10 18:46
→ reaturn: 謊言的線索或去誤導你,會被玩家接受嗎 12/10 18:46
→ undeadmask: 我是覺得遲早會有相關應用 不可能 沒必要的話聽聽就好 12/10 18:47
→ arrenwu: 對你的陣營或善惡值有不同回應這個很早就實作了 12/10 18:47
→ zseineo: 可以啊,本來就存在的東西,有什麼不能接受的XD 12/10 18:47
推 gn0111: 重點是你這樣要幹嘛 12/10 18:48
推 gaym19: 善惡值跟陣營決定對話這很早就有了 12/10 18:48
→ arrenwu: 我玩金庸群俠傳 隨便拿人家東西變邪惡 後來到處被霸凌 12/10 18:49
→ Antihuman: 我大概知道意見分歧點在哪了,你是喜歡一個npc更像一 12/10 18:50
→ Antihuman: 個故事角色還是真人。 12/10 18:50
推 k7system: 心跳文學社,導入AI的話真女主角就有講不完的話題了 12/10 18:50
→ arrenwu: 定義一下你這邊所謂的 故事角色 和 真人 的差別? 12/10 18:50
推 undeadmask: 舉個例子,心跳文學部最後的just Monika就是被設定成 12/10 18:51
→ undeadmask: 在永無止盡的空間裡跟玩家聊天,但預設的台詞終究還 12/10 18:51
→ undeadmask: 是有用完的一天,如果導入AI學習機制,那這個橋段的 12/10 18:51
→ undeadmask: 呈現效果就會更驚人。 12/10 18:51
→ arrenwu: ...你們心中的AI太強了吧 == 12/10 18:52
推 AWSMD: 沒必要啊 那就會一堆廢話 12/10 18:53
推 Koyomiiii: 脫褲子放屁覺得有趣也很驚人 12/10 18:53
→ undeadmask: 這只是想像一個方向,我覺得是不錯的點子 12/10 18:53
→ andy776661: 台詞如果沒有設計過只會人格割裂吧 12/10 18:54
推 vsepr55: 遊戲公司有空搞這個還不如修bug== 12/10 18:54
推 arrenwu: 你那個方向是不錯 只是跟現在看到的AI強度有落差 12/10 18:54
推 widec: 我指的NPC是賣藥那種的 12/10 18:54
→ arrenwu: 我這邊講的討論基準是最近看到的ChatGPT 12/10 18:54
推 stevenyat: 天橋底下說書的跟隨機新聞跑馬燈比較適合吧 12/10 18:55
→ widec: 但遲早AI自動生成對話會被引進遊戲吧 12/10 18:55
推 Eito7: 我只怕隨機性太強,出現前一秒說昨天我媽死了我好傷心,後 12/10 18:55
→ Eito7: 一秒今天衣服口袋發現200塊好開心這種背景人設前後不一得 12/10 18:55
→ Eito7: 情況 12/10 18:55
推 bobby4755: 夥伴AI被最終魔王AI給NTR 然後開始亂講話擾亂玩家 12/10 18:55
→ bobby4755: 讓玩家玩得很挫折怒退就能永遠在一起 12/10 18:55
→ widec: 遊戲廠就可以裁掉一半的編劇......(抖) 12/10 18:55
→ arrenwu: 其實賣藥NPC這個他們隨便都有些基本資料庫了吧XD 12/10 18:56
→ widec: 雖然說編劇好像值不了幾個錢,所以遊戲廠似乎也沒動機搞這 12/10 18:56
→ Antihuman: 我用過的聊天AI要模仿角色的語氣和維持設定還是可以的 12/10 18:57
→ Antihuman: ,但就是因為隨機性所以經常有破綻 12/10 18:57
→ arrenwu: Chatbot 的進步我希望可以先反映在現在公司的自動客服上 12/10 18:57
→ zseineo: 所以說目前還是需要人工去篩選可用的對話,但一般路人NP 12/10 18:58
→ zseineo: C做到這種程度也沒什麼外家會去看 12/10 18:58
→ Antihuman: 相對於既定的虛擬角色或歷史人物,形象確實太不固定 12/10 18:58
→ zseineo: *玩家 12/10 18:58
→ Antihuman: 如果你想要和你喜歡的角色自由聊天,你就要忽視他偶爾 12/10 18:59
→ Antihuman: 會人設崩壞XD 12/10 18:59
→ friesman1270: 這部可以看看 12/10 18:59
推 undeadmask: 不管功能要應用在哪,最終還是要為遊戲中的情節服務 12/10 18:59
→ undeadmask: ,用在適當之處就好 12/10 18:59
→ zseineo: 不過如果是那種玩家容忍度很大的沙盒遊戲,像elona如果 12/10 19:00
→ zseineo: 讓AI講怪話,玩家大概也不在意w 12/10 19:00
→ widec: 還是可以設定NPC話題範圍,跟只餵它那個世界的背景設定吧 12/10 19:02
→ widec: 然後有一天NPC連上網,發現世界不是只有遊戲時... 12/10 19:02
→ widec: ...阿 這是脫稿玩家的劇情 www 12/10 19:03
推 wujiarong: 如果ai 透過網路學習把你家地址唸出來 不知道會怎樣 12/10 19:04
推 bye2007: 動物森友會 12/10 19:04
推 ymsc30102: 啊要是雞同鴨講 答非所問 給出錯誤資訊 甚至光普通聊天 12/10 19:13
→ ymsc30102: 都會亂跳針接不起話只會讓煩躁度上升吧 12/10 19:13
推 undeadmask: 動森也不錯 就可以避免同種個性的動物台詞都同一套了 12/10 19:14
→ DEAKUNE: 可是這樣就不會有「直到我膝蓋中一箭」這種神奇迷因了 12/10 19:16
→ DEAKUNE: 況且人類聊天不是完全隨機的 12/10 19:18
→ widec: AI聊天的意義也不是隨機吧 而是實現互動 12/10 19:20
→ ThreekRoger: 正常人類會叫你不要吵 12/10 19:32
→ mamamia0419: 沒有意義 12/10 19:38
→ mamamia0419: 而且會被玩壞吧,不管你玩什麼他都回髒話或性器官 12/10 19:39
推 aaaaaaaaaa: 碧血狂殺2 12/10 19:41
推 lastphil: 強迫症暴斃 12/10 19:42
推 OrzVSTO: 拉霸對話生成器 你可以玩一玩 12/10 19:49
推 ibukitsuki: 如果不小心講出脫離設定的對話怎麼辦? 12/10 19:55
推 arrenwu: 那就是你遊戲的bug啊 不然哩? 12/10 19:59
推 Kururu8079: 很多時候npc跟其他npc是有互動跟劇情的,如果亂數搞到 12/10 20:04
→ Kururu8079: 人設混亂,只會破壞體驗 12/10 20:04
→ undeadmask: AI又不是全隨機 跟玩家與其他NPC的互動反而是強項吧 12/10 20:16
→ zseineo: 不管是互動還是對話,量大不等於好,低品質的互動反而 12/10 20:18
→ zseineo: 只會讓玩家厭煩而已 12/10 20:19
→ undeadmask: 良好的互動還是需要設計的 AI終究只是工具 12/10 20:24
→ undeadmask: 運用得當才能夠讓遊戲的體驗更進一步 12/10 20:25
推 KOKEY: 如果npc都跟你拉賽,而隨機性才會跟你講關鍵性字詞。一定會 12/10 20:34
→ KOKEY: 對話到瘋掉。每個npc都跟抽卡一樣,ur的線索才能推進劇情 12/10 20:34
推 wsx88432: 線上遊戲做得到把 不過要花多少錢開發 12/10 21:21
推 opeminbod001: 可以 也比較喜歡這樣 AI絕對可以設定性格人設對話 12/10 21:26
→ opeminbod001: 方式 但要給人需選要講關鍵台詞還是日常閒聊 12/10 21:26
推 greg90326: 不是 為什麼上面有人講的好像自動生成=隨機阿 12/10 21:49
→ greg90326: 武器店老闆當然講武器店老闆會講的話 只是是ai扮演的阿 12/10 21:50
→ greg90326: 喇賽喇超久才有關鍵訊息的問題的話 就跟板上貼的ai腳色 12/10 21:51
→ greg90326: 扮演依樣 作成你可以輸入整句話給他 而不是從選項選 12/10 21:52
→ greg90326: 比方說你想知道OOO的位置 你就問路人OOO在哪裡 他說不 12/10 21:53
→ greg90326: 知道的話你可以繼續逼問 或是改問他認不認識可能會知道 12/10 21:53
→ greg90326: 的人 12/10 21:53
推 clover1211: 之前好像有看到有影片介紹用AI 同場景人物 但不同劇情 12/10 22:00
→ clover1211: 不過你玩個遊戲 真的想弄出這種隨機的劇情嗎 12/10 22:02
→ clover1211: 一般人玩game的樂趣 重點體驗我想應該不在這邊吧 12/10 22:04
→ ENCOREH33456: 就是在往這方向發展沒錯啊 12/10 23:25
推 z635066: 可以啊,語庫超過玩家嘗試耐性就是永遠。跟情話說一輩子 12/11 07:30
→ z635066: 就是愛情八成像 12/11 07:30
推 johnny94: 辦得到阿,但這樣玩家其實會氣死 12/12 00:41