作者htps0763 (Fish~月~)
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標題[情報] 2022 11月全球手遊營收
時間Fri Dec 9 18:09:07 2022
來源:Sensor Tower
https://reurl.cc/oZK6Vl
https://i.imgur.com/Q6CcLWg.png
2022年11月騰訊《王者榮耀》蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍。米哈遊《原神》移動端位列榜單
第2名。榜單前五另外三款遊戲為騰訊《PUBG Mobile》、騰訊發行的《GODDESS OF
VICTORY: NIKKE》和King《Candy Crush Saga》。
Sensor Tower 商店情報數據顯示,2022年11月騰訊《王者榮耀》在全球 App Store 和
Google Play 吸金超過2億美元,蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍。來自中國iOS市場的收入占
95.5%,海外市場收入占比為4.5%。全球熱門移動遊戲收入TOP10完整榜單請見上文圖表。
說明:數據不包括第三方安卓渠道。
米哈遊《原神》移動端以1.7億美元的收入位列榜單第2名,其中,49%的收入來自中國iOS
市場,日本市場的收入占17.9%。
騰訊《PUBG Mobile》(合並《和平精英》收入)以近1.3億美元的收入位列榜單第3名。其
中,65%的收入來自中國iOS市場,美國市場的收入占8.2%。
榜單前五另外兩款遊戲為騰訊發行的《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》和 King《Candy
Crush Saga》
2022年11月,全球手遊玩家在 App Store 和 Google Play 付費超過61億美元,同比下降
11.3%。美國依然是全球移動遊戲收入最高的市場,貢獻了17.8億美元,占全球總收入的
29.1%。中國iOS市場排名第2,占17.7%;日本市場排名第3,占17.2%。
由韓國 Shift Up 工作室研發、騰訊海外發行品牌 Level Infinite 發行的二次元射擊手
遊《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》( 勝利女神:妮姬) 11月全球吸金超過1億美元,位列
榜單第四名。其中。42.3%的收入來自日本市場,27.8%的收入來自韓國市場,美國市場的
收入占15.5%;渠道方面,Google Play 商店收入占比56.6%,App Store 商店收入占比
43.4%。遊戲上線當天即登頂美日韓等多個市場iOS手遊下載榜,其美術設定、故事背景和
戰鬥機制深受玩家好評。
心得:
仍然是企鵝稱霸的1個月,妮姬第一個月就衝上全球第4,其中7成營收是來自日服韓服
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推 MrSatan: Candy Crush 真穩 12/09 18:10
推 tsukirit: 沒有F 12/09 18:11
推 tonylolz: 妮姬太強 12/09 18:12
→ Louta: 王者榮耀的課金點是啥阿 12/09 18:13
沒玩過,應該是SKIN吧
→ macocu: 反觀那個幻塔,真沒用 12/09 18:14
推 a1296340: 妮姬剛出不意外 退坑的多起來後就要下去了 12/09 18:14
※ 編輯: htps0763 (36.239.245.19 臺灣), 12/09/2022 18:15:17
推 CYL009: 沒想到好幾年的老遊戲都在霸榜 你偷襲我的村莊 12/09 18:15
→ Submariner: 企鵝不算贏吧 企鵝目標是要用妮姬打敗原神欸 12/09 18:19
推 nanachi: 妮姬應該把開發和宣傳成本賺回來了 12/09 18:20
→ orcazodiac: 王者榮耀不就企鵝的 直接把原壓在地上碾 12/09 18:21
→ macocu: 總計賺錢就超過米哈了吧,誰理妮姬你有沒有打敗原神 12/09 18:22
→ Louta: 妮姬又變成要打原神了喔XDDD 12/09 18:23
推 uco330: 原又...沒有贏 12/09 18:24
推 Gwaewluin: 原來定位是原神殺手 12/09 18:25
→ a7788783: 屁屁的吸引力 12/09 18:34
→ ngc7331: 妮姬和原神這遊戲類型差太多了吧 12/09 19:02
推 dunkyou: 兩邊的第一名換邊後都進不了前十 12/09 19:08
推 a204a218: 照原粉的邏輯,現在可以說王者榮耀比原神更棒了 12/09 19:14
推 newtaiwanese: 王者榮耀粉怎麼沒抗議沒被提名TGA== 12/09 19:19
→ bluejark: TGA本來就是歐美在玩的 12/09 20:02
推 VPeace: 激鬥峽谷能上榜有點意外 12/09 21:41
推 QVQ9487: 三國志?? 12/10 02:11
→ BOARAY: 王者主要不是對面玩的嗎 12/10 21:41