→ VXcc: 你家電腦跑得動? 12/08 18:22
→ peter0825: 人物動作怎辦 12/08 18:23
推 HAmakers: 記得喬伊做過類似的說明吧 12/08 18:23
推 gogolct: SAO 12/08 18:24
→ lomorobin: 先問問Database怎麼來,要餵他多少人的遊玩操作資訊? 12/08 18:24
→ lucifiel1618: 你遊戲公司自己跑做成dlc給玩家下載就好了吧 12/08 18:25
推 Orianna: 一兩年內就會有了 ai製作npc和任務 12/08 18:25
推 ltytw: 小心被混沌玩家教壞 12/08 18:26
→ Orianna: 我敢賭 騰訊到ubi 人人都在研究這個了 12/08 18:26
推 silverowl: ALO 12/08 18:26
→ Orianna: 伺服器放製作新任務新對白給玩家 不會吃玩家效能的 12/08 18:27
→ HAmakers: 這個 12/08 18:28
→ lomorobin: AI生成遊戲內容,可想像最後QC沒做好一樣爆炸。 12/08 18:29
推 vovoson: 遊戲又不是亂講話就好 背後還要有相應的任務和玩法吧 12/08 18:30
→ lomorobin: 對未來惡魔來說未來都會解決 12/08 18:32
推 meowyih: 做的出來也不會好玩啊,你覺得人生online好玩? 12/08 18:33
→ Orianna: 在一個可能性的區間做 其實watch dog legion到fallout4 12/08 18:33
→ Orianna: 早就有很多生成npc 生成對白和任務了 問題是 任務整個 12/08 18:33
→ Orianna: 結構很差 不自然 加入ai能讓它變自然 12/08 18:33
→ DAEVA: AI棒立被npc吊打 12/08 18:37
推 se2422: 對話跟行動會變得真實一點也蠻有趣的 12/08 18:38
推 kaj1983: 我覺得有可能 12/08 18:39
推 Axarz631: 所有的AI都學會講黃色笑話和髒話以及歧視言論 12/08 18:39
→ kaj1983: 但這樣可能比河木鎮還要難離開了,你會在某個村子裡長住 12/08 18:40
→ kaj1983: 不斷的試探那些AI底限 12/08 18:41
推 SangoGO: 公主連結在幹的事情 12/08 18:41
推 Julian9x9x9: 光是寫好的腳本都有一堆白癡bug發生 12/08 18:45
→ Julian9x9x9: 搞太隨機應該只會適合恐怖片不 12/08 18:46
推 zeristso: 我要玩公主連結 但我是佑樹還是公主? 12/08 18:46
推 starsheep013: 沒記錯的話,怕痛的那個糞game就是這樣跑出來的 12/08 18:48
推 verdandy: 之前不是有開直播給觀眾操作遊戲的直播 12/08 18:49
→ verdandy: 說不定可以用這種方式餵資料 12/08 18:49
→ goliath: 這不就是一個實況主跟指示廚就能完成了嗎 需要用AI? 12/08 18:52
推 asiaking5566: 變成UBI那堆罐頭任務 12/08 18:52
→ KJC1004: chatGPT就一張嘴,要操作NPC還早 12/08 18:53
→ KJC1004: 而且做軟體和遊戲最討厭不穩定性,你無法完全掌握遊戲絕 12/08 18:54
→ KJC1004: 對會變一團糟 12/08 18:54
→ KJC1004: 遊戲內容就是創造者的品味 把AI丟進去會變成大雜燴 12/08 18:55
推 leo125160909: 單純對話的話現在就能做到了 12/08 19:03
噓 kaltu: 紅明顯,這個想法很棒但並不知道遊戲之所以是遊戲的本質是 12/08 19:06
→ kaltu: 什麼 12/08 19:06
→ kaltu: 遊戲設計從頭到尾都只探討一個問題,好不好玩 12/08 19:06
→ kaltu: NPC的對話設計、任務設計、關卡設計、機制設計、數值設計、 12/08 19:06
→ kaltu: 美術設計,全部的一切都是為了一個共同的目標被雕刻出來的 12/08 19:06
→ kaltu: 讓電腦自動針對玩家的互動改變內容的做法從來沒有成功過, 12/08 19:06
→ kaltu: 因為玩家最擅長讓遊戲變無聊,所有成功的遊戲都在避免玩家 12/08 19:06
→ kaltu: 玩壞遊戲上打磨了一遍又一遍,目標就是避免像你內文描述的 12/08 19:06
→ kaltu: 那種東西出現,所有玩家的體驗過程都必須盡可能是在確定好 12/08 19:06
→ kaltu: 玩的有限範圍內 12/08 19:06
→ kaltu: 讓玩家自己亂跑,那就只是個沒設計的不好玩作品 12/08 19:06
推 XFarter: 以 GPT Model 現在這樣的發展來看,大概再過三四年就有機 12/08 19:08
→ XFarter: 會給 AI 生成的遊戲了,畢竟遊戲的論域遠小於現在 chatGP 12/08 19:08
→ XFarter: T 所提供的論域 12/08 19:08
→ kaltu: 最接近你描述的遊戲我自己覺得是矮人要塞,但這也是一個打 12/08 19:11
→ kaltu: 磨了二十年的作品 12/08 19:11
→ kaltu: 自動產生的文本除了在小範圍內通順如果還能在現實世界二十 12/08 19:11
→ kaltu: 年等級的文本跨度上,保持著讓遊戲表現好玩,維持玩家遊戲 12/08 19:11
→ kaltu: 體驗的高度抽象的核心價值,我們應該會有比打電動更大的問 12/08 19:11
→ kaltu: 題要處理 12/08 19:11
→ jixiang: 效能不好優化… 12/08 19:13
推 xdctjh: 歡迎來到現實 12/08 19:14
→ kaltu: 遊戲文本的文學藝術性和功能性都不是GPT有辦法處理的,遊戲 12/08 19:16
→ kaltu: 的劇本從發想到發表要經過大量的修改 12/08 19:16
→ kaltu: GPT到現在都還不能在長篇文章中保持貫徹全文的核心論點,要 12/08 19:16
→ kaltu: 處理文學性高的劇本還太早 12/08 19:16
推 Mistborn: 用rl的話可以不用餵資料 環境建好就好 但問題還是跑不動 12/08 19:19
推 aa384756: 感覺就是刺客教條會做的事 AI生成一堆文本讓工程師挑 12/08 19:22
→ aa384756: 讓問號變成爆炸多 感覺遊戲性還會比以前的好 12/08 19:22
→ kaltu: 一個大型遊戲的劇本總量可以超過長篇系列小說,但又有各種 12/08 19:25
→ kaltu: 特化的功能性文本 12/08 19:25
→ kaltu: 同時要處理三個抽象問題,遊戲本身的主線支線劇情,遊戲背 12/08 19:26
→ kaltu: 景舞台的世界設定和架空邏輯的自洽性,遊戲作為一個遊戲的 12/08 19:26
→ kaltu: 媒體姿態跟玩家互動,把故事和設定傳達給玩家的功能性或藝 12/08 19:26
→ kaltu: 術性表現 12/08 19:26
→ kaltu: 在這麼大規模的文本下AI可以知道現在這個字元是屬於哪一個 12/08 19:26
→ kaltu: 部分要達成什麼目的,和三十個小時候演出的那個字元有哪些 12/08 19:26
→ kaltu: 前後呼應的關係 12/08 19:26
→ kaltu: GPT模型本身就沒有處理這麼大context的設計,最新版本也就 12/08 19:26
→ kaltu: 只能在幾百個字元之間勉強維持邏輯性而已,要一個模型取代 12/08 19:26
→ kaltu: 整個遊戲公司編輯部門,真的還太早 12/08 19:26
推 Selkirs: 西方極樂園瞭解一下 12/08 19:26
→ kaltu: 真正會用的就是真人腳本在填充是要內容的時候用來參考的素 12/08 19:29
→ kaltu: 材而已,遊戲要好玩肯定還是有個活人最後把材料處理成作品 12/08 19:29
→ kaltu: 、定型、發表 12/08 19:29
→ kaltu: 不太可能會有電腦產生直接餵給玩家的東西 12/08 19:29
→ AVR0: 西方極樂園 12/08 19:33
推 avans: 首先是電腦資源夠力嗎? NPC不是只有一個... 12/08 19:46
→ WWIII: Npc罷工 跑去冒險自以為主角 12/08 19:59
推 hollen9: 做文字冒險 視覺 ADV 有搞頭 遊戲流程較簡單 或是Stanle 12/08 20:00
→ hollen9: y's Parable 那種的走路聽幹話遊戲 12/08 20:00
→ hollen9: 不過其實以目前運作成本不足以應付單機買斷 12/08 20:02
→ hollen9: chatgpt 只是期間限定免費供學術測試 12/08 20:03
→ btman007: 我覺得玩家會先崩潰 因為一直被AI嗆我看你是不懂喔 12/08 21:21
推 yaoyuuichi: 狗喬伊之前好像講過,例如MH會學習越強的雄火龍 12/08 21:31
→ johnny94: AI現在就在玩我們這個開放世界阿 12/08 22:46
→ kohanchen: 上面的展示是可以跟NPC自由對話 12/09 21:54