→ johnko64665: 頂多像對馬戰鬼那樣 看銷售結果出不出DLC吧 12/13 16:42
→ Simon951434: 個人覺得法環會紅,合作不是主因 12/13 16:44
→ Yanrei: 法環本身就好,但我覺得能打入一般玩家的圈子,合作很重要 12/13 16:45
→ Yanrei: 就一種把他推的更高的加成效果這樣 12/13 16:46
→ Yanrei: 像一般原本完全不碰魂系遊戲的玩家,能不能找人幫忙解決 12/13 16:48
推 webber7500: 也不一定啦 隻狼也沒有多人一樣紅 不過忍者比機人受歡 12/13 16:49
→ webber7500: 迎就是 12/13 16:49
→ Yanrei: 卡住的關卡或是幫忙帶路,這點我覺得影響的就很大 12/13 16:49
→ Yanrei: 像我本身就是從來沒碰魂系的玩家,當時會很安心的買下 12/13 16:50
→ Yanrei: 就是因為有聽說可以組隊闖關,而不是一個人一直堆屍幾百次 12/13 16:51
→ johnko64665: 法環我都單人搖鈴鐺 多人太多地雷 12/13 16:53
推 z01050906: 這高手對決真的打的到對方嗎哈哈哈哈哈 12/13 16:57
推 lanjack: 雖然我覺得降低hc拓展客群是一件好事,但看看機甲戰魔… 12/13 16:59
→ Yanrei: 如果一般玩家碰到這種等級,就是被瘋狂釘頭跟打背 12/13 16:59
→ Yanrei: 然後被瞬殺XDD 12/13 16:59
→ lanjack: 這東西對於AC來說已經是簡化非常多的了,但也只是好評還 12/13 17:00
→ lanjack: 不到熱賣的程度 12/13 17:00
推 Irenicus: 法環能紅就是在魂系"高難度"的名聲下成功讓玩家可以用多 12/13 17:09
→ Irenicus: 種方法以自己的方式通關 讓人覺得有挑戰但又能獲得成就 12/13 17:09
→ Irenicus: 感很重要 也很難 12/13 17:09
→ Yanrei: 就是能夠讓玩家用不同的方式、調整適合自己的難度來處理 12/13 17:10
→ Yanrei: 只是高難度跟不同手法,以前的魂就有了吧 12/13 17:11
→ Yanrei: 還有一點是開放世界的突破吧XD 12/13 17:11
→ Yanrei: 我只是想說輕玩家跟第一次接觸系列的玩家,這會有加分效果 12/13 17:11
→ Yanrei: 例如說這次我就聽身邊一堆女孩子從來沒玩過魂系的 12/13 17:12
→ Yanrei: 都跟著一起玩法環,因為如果有碰到問題可以找人幫忙 12/13 17:12
→ Yanrei: 完全不用擔心說卡住過不去 12/13 17:13
→ Yanrei: 就是一種彈性的機制 12/13 17:13
推 viroid: 我想合作的難點是怎麼分錢吧 12/13 17:25
推 belion: 那短片應是用 xbox 版去處理,那微操做,連 lock on 幾乎 12/13 17:46
→ belion: 不看,不是人類在控制,在標體寫是 電腦去控嗎 xddd 12/13 17:46
→ Yanrei: 看描述好像是一個人對上一個AI的樣子 12/13 17:50
推 belion: fs 社在 psp 出過 機戰傭兵 方程式,練出來的結果,會接 12/13 18:04
→ belion: 近玩家 xdd ,短片那版,就台扯 xdd 12/13 18:04
→ belion: *太扯 12/13 18:04
推 Lizus: 沒有合作模式 其實就是要省點成本 畢竟這續作很冷 先出單人 12/13 18:27
→ Lizus: 試試水溫 12/13 18:28
推 r98192: 靠悲 那個影片是怎麼打? 閃來閃去的根本非人類了 囧 12/13 18:47
推 YUG0: 那影片是在EN無限的模式才有辦法QB亂噴,正常的對戰是這樣 12/14 23:40