推 vsepr55: 沒合作模式==12/13 10:49
推 Koyomiiii: 所以近戰有革新?12/13 10:50
推 nineflower: 簡單講就是硬派寫實 12/13 10:51
推 fkukg52155: 我比較好奇會是魂難度嗎 希望不要 12/13 10:52
→ Koyomiiii: 還有...宮崎駿? 12/13 10:52
推 cloud50266: 宮崎英高到後面怎麼變成宮崎駿了XD12/13 10:52
推 Yanrei: 防禦姿態... 12/13 10:52
→ SHCAFE: 你後半怎麼辦宮崎駿了12/13 10:52
推 shampoopoo: 後面怎麼變成宮崎駿XDDD12/13 10:53
→ shampoopoo: 但這訪談好讓人安心哈哈哈哈好期待 12/13 10:54
推 GenShoku: 最後變宮崎駿了12/13 10:55
推 ice76824: 任務選擇是像MGSV那種感覺嗎12/13 10:56
推 tsukasaxx: 雖然都是大師 但不同領域wwww 12/13 10:56
→ GenShoku: 希望是好理解但難度高的製作方向 12/13 10:56
※ 編輯: a12324600 (122.254.38.208 臺灣), 12/13/2022 10:58:06
推 dukemon: 機戰版隻狼? 12/13 10:57
→ a12324600: 抱歉打錯了,已改 12/13 10:58
→ macocu: 跟魂就不同類型的遊戲,再怎樣魂難度都不會覺得魂吧 12/13 11:00
推 GGMouseKing: FS是不是做不出合作模式r 法環我覺得也是適合合作但 12/13 11:02
→ GGMouseKing: 還是走老機制 12/13 11:02
推 Hazelburn: 這款PvE一定有搞頭的說.... 12/13 11:05
推 CrazyLord: 月光大劍忍殺(X 12/13 11:10
推 undeadmask: 希望爆改機甲的系統帥一點 12/13 11:10
推 MrJB: 沒合作Noooooo 12/13 11:10
→ macocu: FS就是強調單人,就沒打算做合作,頂多期待連線,但...恩 12/13 11:13
推 yukn732: 魂系白靈不就是合作? 12/13 11:14
→ yukn732: 如果做的像魔物獵人共鬥那就沒意思啦 12/13 11:14
→ yukn732: AC傳統就是永無止境的鬥爭吧? 12/13 11:15
→ yukn732: 日本一堆鬥爭狂熱份子 12/13 11:15
推 vsepr55: PVE再怎麼樣都比PVP好搞吧,至少祖傳延遲刀法比較沒差== 12/13 11:15
推 undeadmask: 倒是希望戰鬥系統大改,再給大家一次隻狼的驚豔感 12/13 11:17
推 joey0vrf: PVE是想怎樣? AF那種大型敵人嗎 然後再來隨機Next亂入 12/13 11:23
推 longQQQ: 魂系典型要素?帕奇會來踢我屁股嗎? 12/13 11:28
推 moolover: 機甲戰魔那個形式吧,不過滿希望組裝可以好懂一點 12/13 11:29
→ moolover: 一次變動一堆參數都搞不清楚自己組了什麼0rz 12/13 11:30
推 sleep30hours: 像機甲戰魔那樣大型敵人刷設計圖和零件吧 12/13 11:58
推 DDG114514: “包括空戰和高速移動” 太好啦,可以回去開NEXT了 12/13 12:19
推 newgunden: 月光應該也會出吧 12/13 12:33
推 newgunden: 之前有單挑模式 12/13 12:36
推 ASAKU581: 機甲戰魔是機戰傭兵前幾代的製作人離開FS後做的,機戰 12/13 15:37
→ ASAKU581: 傭兵精神續作 12/13 15:37
→ Yanrei: 機甲戰魔我有聽過說是AC的精神續作,但也看過人說其實差 12/13 15:39
→ Yanrei: 很多,有點好奇XD 12/13 15:39
推 BruceChang: 差很多是因為細節簡化很多 整個元素來講比V以後的AC還 12/13 17:40
→ BruceChang: 像AC 12/13 17:40