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回去把點卡用完順便看了一下天賦 整體而言看起來有做到三選一時期做不到東西就是 舉例。原本假設有三排天賦 等於有九個 然後每三個一組 很容易出現那種你根本不想點的東西 結果是實際上可能不到四種組合 現在有些原本同一排不錯的天賦要你三選一的都能點出來 比如原本同一排加強輸出的有三選一 如果防禦面夠的情況可以犧牲防禦天賦讓三個都點出來 防禦不夠可以反過來犧牲輸出 雖然最後一定會有唯一解 但是最少目前走向這樣健康一點 而且升級就有一點可以點體感上差很多啦 ---- Sent from BePTT on my Sony XQ-CC72 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.239.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1670770792.A.B7B.html
Yanrei: 我才剛被教訓說這版天賦樹不會有最佳解,你又這樣說XD 12/11 23:03
safy: 最佳解就是自己用最順手的天賦阿.. 12/11 23:16
henry1234562: 沒有對所有人都通用的最佳解 12/11 23:30
henry1234562: 但有大部分情況都通用的解 12/11 23:30
henry1234562: 這次天賦樹算是可以做到每個人自己在各狀況做調整 12/11 23:31
henry1234562: 兩個人用同一個專精是有能調出不一樣的最佳解 12/11 23:31
henry1234562: 因為有些技能就是順不順手的問題 12/11 23:31
Yanrei: 這種就是很殘酷的我們一般玩家跟不上機體配置啊...XD 12/11 23:56
rock5421: 怎麼可能沒有最佳解。東西就放在哪 這次唯一優點就是可 12/12 00:09
rock5421: 以隨時切天賦這點 12/12 00:09
rock5421: 手感這種東西不好說。傷害輸出就是放在哪 啊 12/12 00:10
rock5421: FF為了傷害都有最佳魔晶石塞法。只要扯到競爭就是會有 12/12 00:13
rock5421: 最佳解出來啦 12/12 00:13
AkikaCat: 通常最佳解分兩種:一種是你用得最順手的配置、一種是帳 12/12 00:54
AkikaCat: 面上硬是比人高的配置;雖然可能會依使用情境有所變化, 12/12 00:54
AkikaCat: 但不論是哪種,只要有差異,都必然有最佳解存在的。 12/12 00:54
AkikaCat: 平衡做的好的話是可以調出數據上不會差太多的組合就是了 12/12 00:57
AkikaCat: XD 12/12 00:57
Yanrei: 所謂用的順手,通常都是要犧牲一點東西...XD 12/12 00:58
shuten: 講很好聽,阿就你打不出設計計算出來的最佳 12/12 10:45
zeolas: 最佳解要看情況啊,吵架的時候沒設定應對什麼的最佳解當然 12/12 12:51
zeolas: 吵不完 12/12 12:51
zeolas: 而且這次的天賦樹還特別拆成兩半,應對職業的那一邊全都是 12/12 12:51
zeolas: 功能性的天賦當然沒有最佳解 12/12 12:51
Yanrei: 不,我本來就是說會因應不同的場合、不同的BOSS來最佳化 12/12 13:38
Yanrei: 只要競爭強度提高之後,就一定會有相對最佳解出來,我這 12/12 13:38
Yanrei: 也不是說10版天賦樹設計有問題或不好玩 12/12 13:38
KYALUCARD: 事實上前夕的時候看IO就是光10名就有三四種點法 12/14 02:35
KYALUCARD: 而且最佳解哪有這麼快找出來,奧法前夕到正式開10版每 12/14 02:37
KYALUCARD: 一天的最佳手法都在變,APL每天都在跑新的,法師已經是 12/14 02:38
KYALUCARD: 一堆數據神人整天樂趣不是打裝備而是跑APL了,10.0正式 12/14 02:39
KYALUCARD: 開到現在不到兩個禮拜,隕石這天賦從前夕SIM出來毫無價 12/14 02:39
KYALUCARD: 值到現在已經變成有可能要點了。 12/14 02:40