作者jpopaholic (日音スキ)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 線上遊戲的天賦樹有其存在必要嗎
時間Mon Dec 12 03:49:12 2022
※ 引述《poorNPC (poorNPC)》之銘言:
: 最近看某講魔獸的YT
: 說10.0大家喊很久的天賦樹回歸
: 但類似天賦樹或LOL的符文
: 大多數人都上網抄作業
: 玩家期望的玩出自己的「獨特角色」
: 實際上也只限封頂前
: 封頂後一定有最佳解
: 坦騎不點清算、必點飛盤(年代久遠有錯見諒
: 大顆帶物攻、紅色最多塞一顆爆擊靠賽
: 資深玩家怎麼看?
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: Sent from JPTT on my iPhone
我覺得很有趣 這樣才能同一職業玩不同種流派
這是目前某網路遊戲最佳流派(因為近期的職業平衡 流派一堆重新調整
https://snowcrows.com/builds?profession=any&category=recommended
當然還有pvp wvw fotm的
https://discretize.eu/builds/
https://www.godsofpvp.net
也有綜合的
https://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki
因應你是補 輔助 dps condi
同一職業就有許多種不同點法
加上其實這些會因為個人習慣還會繼續調整成自己適應的
有時候還會因為關卡需求再度調整
所以我覺得有天賦樹很好,可以變化出超多流派
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.20.11 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1670788157.A.E42.html
推 cloki: wow那個後來面對了一個問題就是最後大家都只用最佳解了 12/12 05:05
→ cloki: 後來雕紋也沒解決問題,直到7版橘裝各種流派才回來 12/12 05:07
推 Pep5iC05893: 如果選擇只會產生量的改變那正常人都會選最多的最佳 12/12 05:22
→ Pep5iC05893: 解 只有從根本上產生質的改變才會讓人有選擇的想法 12/12 05:22
→ egg781: 我覺得最佳解是很正常的狀況 12/12 06:26
推 Axarz631: 重視分工的遊戲 有職業差別就一定各自有擅長/不擅長的事 12/12 06:40
→ Axarz631: 不是每人都能接受隊友是 刺客當坦 牧師輸出 騎士去補血 12/12 06:42
推 john299081: solo都想追求最佳解了何況組隊的 12/12 07:09
推 bye2007: 刺客當坦:開閃避,牧師輸出:戒律贖罪牧/暗影牧,騎士補 12/12 08:18
→ bye2007: 血:神聖騎 12/12 08:18
推 corpsebucket: 每段時間就把天賦樹大改讓玩家摸索最佳解 12/12 09:24
→ shuten: 橘裝各種流派回來(x) 朕不給的,你不許玩(o) 12/12 09:37