精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《IokUdiefirst (武漢肺炎)》之銘言: : 這問題應該是要廢攻略網吧 : 不然只要有PVP要素最後都終都會有定解 : 否則你想要的終極目標就是大樂透 : 幾十個號碼隨便你自由個性化挑選 玩出自己的特色^^ : 不然就是完全無PVP要素的東西,像是選外觀造型之類 : 只要沒有比較 那就沒有最高勝率 : 以前的年代比較有所謂"自由化點選天賦"的概念是因為沒有什麼攻略網 : 大家都剛接觸線上遊戲還不太會查詢攻略 : 所以隨便玩才會這樣 錯了吧 pvp 要素反倒比較不會有定解 舉個例子 假設攻擊型天賦有兩個很強的,A及B,但只能擇一 然後與之相對的防禦型天賦也有兩個很強的,a及b,但只能擇一 如果大部分玩家都選A,那a天賦也會跟著很多人點用來應對A 這時候就會有玩家開始跑去點B打爆a天賦的玩家 然後大家就會跑去點b,接著就會去點A 最後就是進入循環,最後達成平衡 如果這類天賦越多,最後就會越多元 大概就是這樣 其實現在很多天賦之所以會有定解都是因為太多天賦能力十分雞肋、無感,理所當然就沒人想點啊~ ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.135.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1670805526.A.562.html
Yan239: 玩遊戲久了覺得這種猜拳式的平衡最好了,一物剋一物 12/12 08:40
shifa: 打到最後就發現 打遊戲就是凹 要贏就是靠賽 (咦 12/12 08:41
iam0718: 想到之前有人笑 斷法還要用點的 我不點就沒責任了 XD 12/12 09:31
Yanrei: PVP會有剪刀石頭布的情況,所以通常會比較不像PVE那樣固 12/12 09:33
Yanrei: 定 12/12 09:33
kuso40100: 天賦樹沒意見 但一堆最後都全點滿 意義何在= =? 12/12 11:10
rock5421: 哪能全點啊。全點是指原本攻擊類型只能擇一 現在可以放 12/12 18:37
rock5421: 棄其他點滿 12/12 18:37