→ ThreekRoger: 如果是線上遊戲八成都是網路攻略照抄阿12/11 20:24
正常啊
多數人不想繞遠路,只想快點到終點
但有通關後的人、或少數的人想試試不同的路徑
這種系統就能提供玩法的多樣性
不再以效率為唯一考量,而是純粹的樂趣
※ 編輯: GrimmNotes (111.240.205.154 臺灣), 12/11/2022 20:26:47
→ moru: 以wow為例子,要出團就是只有那幾種最佳解點法12/11 20:26
→ su4vu6: 流派是人創造出來 慢慢推廣出去的12/11 20:28
→ su4vu6: 你可以有自己想法 但別人不接受就是吃檢舉 差不多就這樣12/11 20:28
→ su4vu6: 玩家最容易去限制自由度了12/11 20:30
有時候玩家的問題
出於自身利益去提倡各種限制
推 moru: 除非只玩自己的完全不與人競爭12/11 20:30
※ 編輯: GrimmNotes (111.240.205.154 臺灣), 12/11/2022 20:31:45
推 kaj1983: 也不是說不想繞遠路,但你天賦樹上放垃圾叫人怎麼點得下 12/11 20:36
→ kaj1983: 不實用的東西起碼要有趣味性,你不實用又不有趣,點來自 12/11 20:37
→ kaj1983: 虐的喔? 12/11 20:37
→ kaj1983: 還是回歸機制設計上,你要搞天賦樹就不要放垃圾 12/11 20:38
→ zxc5966871: 有的不實用的其實在PVP應該不錯 12/12 10:28