精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
我覺得有啊 這種系統最大的樂趣就是 普遍來說玩家能按照自己的想法挑戰關卡 沒啥想法或趕著通關的人,就抄最佳解 不想隨波逐流或想挑戰自我的就找出一套玩法 這玩法可能繞遠路、效率不好 通關時的成就感非凡,吃瓜群眾也能看的津津有味 不然大家都一樣就沒樂趣了 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.205.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1670761417.A.3B3.html
ThreekRoger: 如果是線上遊戲八成都是網路攻略照抄阿12/11 20:24
正常啊 多數人不想繞遠路,只想快點到終點 但有通關後的人、或少數的人想試試不同的路徑 這種系統就能提供玩法的多樣性 不再以效率為唯一考量,而是純粹的樂趣 ※ 編輯: GrimmNotes (111.240.205.154 臺灣), 12/11/2022 20:26:47
moru: 以wow為例子,要出團就是只有那幾種最佳解點法12/11 20:26
su4vu6: 流派是人創造出來 慢慢推廣出去的12/11 20:28
su4vu6: 你可以有自己想法 但別人不接受就是吃檢舉 差不多就這樣12/11 20:28
su4vu6: 玩家最容易去限制自由度了12/11 20:30
有時候玩家的問題 出於自身利益去提倡各種限制
moru: 除非只玩自己的完全不與人競爭12/11 20:30
※ 編輯: GrimmNotes (111.240.205.154 臺灣), 12/11/2022 20:31:45
kaj1983: 也不是說不想繞遠路,但你天賦樹上放垃圾叫人怎麼點得下 12/11 20:36
kaj1983: 不實用的東西起碼要有趣味性,你不實用又不有趣,點來自 12/11 20:37
kaj1983: 虐的喔? 12/11 20:37
kaj1983: 還是回歸機制設計上,你要搞天賦樹就不要放垃圾 12/11 20:38
zxc5966871: 有的不實用的其實在PVP應該不錯 12/12 10:28