推 rizalpiggy: 迷霧之子的戰鬥系統出遊戲我肯定玩爆 12/20 08:56
推 tsubasawolfy: 先出遊戲吧 12/20 08:56
推 Yanrei: 正版授權手遊 12/20 09:05
推 polanco: 紋變成黑人 12/20 09:06
推 DarkHolbach: 要改編遊戲也有難度,物理引擎要很強 12/20 09:16
推 Yanrei: 其實最難是要怎麼重現那種系統吧 12/20 09:20
→ DarkHolbach: 要完美呈現原作的遊戲,大概就是冤罪殺機再強化 12/20 09:25
推 nornor0415: 冤罪殺機有點像,明年的Forspoken也有點像 12/20 09:30
→ slough1003: 系統的話鋼推鐵拉可以參考蜘蛛人吧 12/20 09:36
推 Oolong5566: 通常你這樣講完… 12/20 09:37
→ protess: 鋼推和鐵拉麻煩的是要怎麼呈現這兩個不同 12/20 09:55
推 fate201: 很容易吧 不要整個人是死板板站著 看動作就知道是使力(推 12/20 12:24
→ fate201: )還受力(拉)了 12/20 12:24
推 nthank: 青銅的脈動我覺得最難呈現 12/20 12:57
→ nthank: 還有被統御主安撫時的情緒壓制 應該也蠻難讓觀眾了解的 12/20 13:00
推 ZNDL: 雖然知道你想釣什麼啦 不過山德森的作品本來就已經超政治正 12/20 14:02
→ ZNDL: 確了喔 12/20 14:02