推 diabolica: 太晚出生了 以前似乎是文化輸出國 12/17 00:12
推 zuraKatsura: 20年前做什麼都屌啊 12/17 00:12
→ diabolica: 遊戲 音樂 12/17 00:12
→ b2202761: 高層是在工作,又不是為了玩,工作就是要賺錢養家活口 12/17 00:13
→ bnn: 你說那些盜版日本山寨還是粗製濫造半成品武俠嗎 12/17 00:13
→ gremon131: 被骯賴熱錢帶壞了 12/17 00:14
推 kaj1983: 台灣人也才2千出頭萬,本來人口就很少了,要找到遊戲人材 12/17 00:15
推 vsepr55: 不弄ㄤ賴等著被盜版,只有最頂的活得下來吧== 12/17 00:15
→ kaj1983: 也很不容易,這產業的薪水就是低,和你的專業技能含金量 12/17 00:16
→ kaj1983: 沒辦法比,更厲害的都去別的行業了 12/17 00:16
→ zuraKatsura: 遊戲都算還好的 戲劇跟音樂以前是別人看我們 12/17 00:16
→ zuraKatsura: 現在人家都起來了 我們還停在二十年前 12/17 00:17
→ kaj1983: 在台灣想活下去就是想辦法賺錢比較要緊 12/17 00:17
推 gary861226: 軟體工程師路過,台灣軟體方面跟遊戲有關的職缺大多 12/17 00:19
→ gary861226: 要馬慘業要馬博弈 12/17 00:19
推 r85270607: 怎麼說呢 有好的經典代表也就意味有更多普作 12/17 00:22
→ orcazodiac: 主要就是MMO轉到手遊那個時期掛掉吧 12/17 00:23
→ orcazodiac: 不然10~15那段時期台灣還有MMO能在日本賺的 12/17 00:24
→ iLeyaSin365: 遊戲人才要多多才算多呢? 12/17 00:25
→ iLeyaSin365: 如果有專門的遊戲學校來培養 12/17 00:25
→ iLeyaSin365: 那應該也可以大量產生吧? 12/17 00:25
→ iLeyaSin365: 如果台灣有個什麼「xx遊戲大學」「遊戲(高級)職業 12/17 00:25
→ iLeyaSin365: 學校」相信年輕高中生應該會很嚮往 12/17 00:25
→ zuraKatsura: 我覺得美術跟美感也有差啦 12/17 00:25
→ zuraKatsura: 日本手遊講白點根本超爛 技術力也不怎樣 就靠賣皮的 12/17 00:26
推 kaj1983: 早就有了啊,科大都有遊戲設計系了,但學店招到的人就那 12/17 00:26
→ orcazodiac: 手遊看美術跟營運 像萬象物語 美術過關了 營運做不來 12/17 00:26
→ kaj1983: 個程度 12/17 00:26
→ zuraKatsura: 台灣的審美也被日本養慣了 本土就停在不上不下的地步 12/17 00:27
→ kaj1983: 中國練蠱練起來的現在已經沒機會了 12/17 00:27
→ iLeyaSin365: 嗯 美術的東西,該怎麼說 方向跟專業知識 如果一個 12/17 00:27
→ iLeyaSin365: 學生在學生起就訓練,他才會了解怎麼進入遊戲行業的 12/17 00:27
→ iLeyaSin365: 美術部分 12/17 00:27
→ orcazodiac: 很多人沒意識到現在手遊美術是什麼成本 約稿一張可能 12/17 00:28
→ orcazodiac: 10萬幾十萬在算的 12/17 00:28
→ orcazodiac: 競爭到這個地步台灣就出局了 沒人會願意投錢 12/17 00:29
→ iLeyaSin365: 科計大學的多媒體遊戲設計系 12/17 00:29
→ iLeyaSin365: 都在私立學校吧?只能吸引到 12/17 00:29
→ iLeyaSin365: 素質比較差的學生。有國立的嗎?我不知道。 12/17 00:29
→ zuraKatsura: 萬象物語確實可惜啊 玩法內容的上限太低 12/17 00:29
→ GodVoice: 利用資訊差 抄了當自己做的某些遊戲嗎? 12/17 00:31
→ iLeyaSin365: 這就有點雞生蛋蛋生雞的問題了..如果做遊戲的人多, 12/17 00:31
→ iLeyaSin365: 品質好,價格低,那也會吸引到金主來投資 。 12/17 00:31
→ tindy: 軟體跟人口有關阿,不過要跟遊戲分開看 印度工程師就很猛 12/17 00:32
→ iLeyaSin365: 抄誰的 12/17 00:32
→ GodVoice: 音樂30幾年前就再盜用外國的 特別是BGM 是業界轉型 12/17 00:32
推 kaj1983: 你這就矛盾了,品質好價格才要高啊... 12/17 00:33
→ GodVoice: 音樂負責人轉型成功的才活下來 12/17 00:33
→ iLeyaSin365: 印度人數學好像就很好,跟民族特質有關係吧?他們古 12/17 00:34
→ iLeyaSin365: 文明就在研究數學了 所以資訊科技很厲害 12/17 00:34
→ kaj1983: 軟體業品質好價格低,誰想幹啊,加班賣肝的行業耶 12/17 00:34
→ orcazodiac: 遊戲業確實有這樣的傾向 你同學歷去遊戲公司工作 12/17 00:35
→ orcazodiac: 薪水常常就是比人低還比人累 跟動畫業一樣賣夢想 12/17 00:36
→ iLeyaSin365: 現在遊戲工具越來越齊全了,未來可能不必那麼辛苦才 12/17 00:36
→ iLeyaSin365: 能做出遊戲。但好不好玩 就是看 12/17 00:36
→ iLeyaSin365: 創意了 12/17 00:36
→ iLeyaSin365: 政府那麼多的錢,成立國家培養的(類似韓國) 12/17 00:37
→ iLeyaSin365: 可行嗎? 12/17 00:37
→ zuraKatsura: 再等個兩三年 ai更進步一點美術成本有望從千萬變一萬 12/17 00:39
→ iLeyaSin365: 啊 我也是這麼想。 12/17 00:41
→ GodVoice: 可是 除了H同人 RPG大師其實不太好推 12/17 00:46
→ bluejark: 台灣在DOS到WIN這時代的電腦擁有的在亞洲算高的 12/17 00:47
噓 hhyn: 噓智奇雞雞 12/17 00:47
→ bluejark: 在中文遊戲開發當時是領先的 12/17 00:48
→ bluejark: 遊戲引擎這概念很早就有了只是很多本家使用 12/17 00:48
噓 ANava: 又在台灣人口少 2000萬人口在全世界國家也算多了 理由一堆 12/17 00:48
→ bluejark: 以前歐美做的遊戲引擎你還要花大錢才能用 12/17 00:49
噓 ANava: 波蘭也才3000萬人 就做出巫師3 12/17 00:50
→ bluejark: 台灣在OLG時代大量代理才讓人才斷層的 12/17 00:51
→ sheep0121: zuraKatsura遊戲的話,台灣20年前不強吧,至少仙劍奇俠 12/17 00:52
→ sheep0121: 傳、軒轅劍那時期台灣才算出什麼都強吧 12/17 00:52
→ bluejark: 原本南韓的單機遊戲發展跟台灣算是很接近的 12/17 00:52
推 zizc06719: 只有要不要做而已,台灣最近一些獨立遊戲都還不錯玩吧 12/17 00:53
→ bluejark: 南韓大量製作遊戲台灣大量代理不想開發變成免洗化 12/17 00:53
→ bluejark: 台灣笑人做免洗遊戲不知道那是他們練功用的 12/17 00:55
推 kaj1983: 波蘭3800萬人,台灣2400萬人,差了快1.6倍了好嗎 12/17 00:57
→ kaj1983: 人少這麼多還不算理由喔? 12/17 00:57
推 BwDragonfly: 可能是波蘭跟台灣玩家喜歡的遊戲類型有差吧 12/17 00:58
→ bluejark: 巫師3帶起波蘭獨立遊戲風潮都是五年前的事了 12/17 01:01
推 ANava: 1.6倍就說差很多 芬蘭才550萬人 是台灣的四分之一 人家就有 12/17 01:02
→ ANava: supercell 你是不是又要扯其他理由 12/17 01:02
→ bluejark: 台灣獨立遊戲跟進的時間算很慢的了 12/17 01:03
→ ANava: 直接就承認台灣努力不夠 愛賺快錢 12/17 01:03
推 ANava: 沒有長遠規劃 12/17 01:05
推 kaj1983: 人口本來就是原因之一啊,人才的取得很吃人口紅利 12/17 01:06
→ bluejark: 獨立遊戲這圈是來自於小工作室創作與實驗性遊戲的半商業 12/17 01:07
→ kaj1983: 你敢說人口問題一點關係都沒有嗎? 12/17 01:07
→ zuraKatsura: 有時也要一點機運啊 同樣芬蘭的憤怒鳥不就很好的例子 12/17 01:08
→ zuraKatsura: 爆紅跟後來下場 是有什麼規劃嗎 12/17 01:09
→ bluejark: 台灣有些公司想成是低成本遊戲 12/17 01:09
推 dennisN: 現在做遊戲沒以前簡單了 能紅的就那幾個 12/17 01:10
→ bluejark: 反了 是現在做遊戲比以前簡單很多了所以你才要有東西 12/17 01:12
→ zuraKatsura: 大家就嚐到做手遊的甜頭 現在賺快錢幾乎是共識了 12/17 01:12
→ bluejark: 你看一些獨立遊戲起家的持續更新愈做愈大不是做完就沒事 12/17 01:13
→ zuraKatsura: 一開始那些遊戲台灣怎麼可能做不出來 沒跟到而已啊 12/17 01:13
→ bluejark: 手遊低成本進場也是以前的事了 12/17 01:14
推 shinobunodok: 以前單機就台灣遊戲最強的時候啊 當時你要玩中文遊 12/17 01:26
→ shinobunodok: 戲幾乎只有台灣做的這個選擇 隔壁同年代很多也都玩 12/17 01:26
→ shinobunodok: 台灣單機 後面就變成代理王國了 12/17 01:26
推 CrossroadMEI: 泡泡龍也蠻好玩的 12/17 01:28
推 Napoleon313: 人口論就LUB 瑞典才1000萬人 照樣做得出P社五萌 12/17 01:55
推 cccccyoyo: 2000多萬其實算多了 12/17 02:07
推 a125g: 現在國際化上steam只要日英文搞好就能賣到全世界吧 12/17 02:11
→ a125g: 早期台灣優勢IP沒辦法保持才是原因 12/17 02:11
→ a125g: 大IP招攬員工培養員工 員工出走創立新遊戲公司 才是循環 12/17 02:12
推 fluffyradish: 音樂 劇本 美術 程式,沒錢沒投資當然沒人才 12/17 02:24
噓 BKcrow: 猴子薪水 另一種政府補助 後者做出來的更爛 12/17 02:32
推 kashiwa27: 遊戲業產值太低 巫師3和台GG你是政府會選哪個 12/17 02:38
→ bluejark: 台GG投入成本超高的好嗎 幾十年搞出來的東西 12/17 02:44
→ bluejark: 沒有幾十年前整個政策打底以前技術不高時怎麼玩 12/17 02:45
推 jackyT: 有人才也會被國外挖走啊 真的沒錢 嘻嘻 12/17 02:47
→ bluejark: 如果用賺快錢的想法去看那政策早死了 12/17 02:47
→ bluejark: 遊戲技術也是時代一直變然後要做好成本就愈高 12/17 02:49
→ bluejark: 高技術人才你也不可能想領低薪吧 12/17 02:51
推 lone714: 沒時間玩,跟人的習慣改變有關,現在團體遊戲感覺不多了 12/17 03:15
→ lone714: ,以前好多 12/17 03:15
推 Wolfclaw: 人口兩千四百萬已經很多了,扣掉非洲的高人口低發展的國 12/17 03:24
→ Wolfclaw: 家,我們也算是人口前段班,人才不會比別人少。更何況在 12/17 03:25
→ Wolfclaw: 台灣電子遊戲是很大眾化娛樂,滿街都是遊戲廣告,課金排 12/17 03:25
→ Wolfclaw: 行榜也是經常名列前茅,市場絕對不小。 12/17 03:25
推 CTTSAI: 確實。封閉式買通就是能封頂有目標,以現在速食課金難度開 12/17 03:31
→ CTTSAI: 到爆來說,很快就退坑了 12/17 03:31
推 Napoleon313: 台灣是手遊第五大市場 全世界手遊界都不敢輕視台灣 12/17 03:47
→ bluejark: 就惡性循環 玩家笑垃圾手遊倒了但其實是必經之路 12/17 04:02
→ bluejark: 失敗是為了找出如何成功的路 連日本都是這樣子的 12/17 04:03
→ khwz: 太天真了吧,開一堆遊戲科系就說出來大家搶破飯碗一起死。 12/17 04:58
→ khwz: 這種市場小、資金又需要集中的產業,最好養一小群菁英就好 12/17 04:58
噓 rayjames38: 台灣人才不夠...真的搞笑了 芬蘭 波蘭 都能出世界知名 12/17 05:38
→ rayjames38: 的遊戲公司 台灣太多產業都重複一個循環 開頭作的很好 12/17 05:38
→ rayjames38: 中期爛掉 後繼無力 除了遊戲 看看影視 2000以前是輸 12/17 05:38
→ rayjames38: 出大國 Lol s2能冠軍 然後就沒有然後 手機曾經htc風光 12/17 05:38
→ rayjames38: 然後就也沒了 htc還曾風光過VR然後現在只能等meta 這 12/17 05:38
→ rayjames38: 是整個社會跟文化的問題 整個社會的性格會趨向同樣循 12/17 05:38
→ rayjames38: 環 要嘛就改變這種性格 要嘛就離開 沒其他路 12/17 05:38
推 syk1104: 台灣創作類型人才都很匱乏啊,玩個遊戲就被說沒出息更別 12/17 05:40
→ syk1104: 說做遊戲了 12/17 05:40
推 horse2819: 難道以前高層就會玩嗎?? 12/17 06:44
→ k798976869: 甲山林做的新遊戲還行 12/17 06:48
推 kasugamaru: 你覺得那些好玩是真的好玩還是回憶加持 12/17 07:16
推 typekid: 昱泉的遊戲bug超多超好玩XD 12/17 07:18
推 Jiajun0724: 養成模擬類是真的好玩 懷疑啊 12/17 08:44
推 linceass: 做遊戲哪有做博弈做詐騙好賺 呵 12/17 08:46
推 roger2623900: 創作類型人才匱乏 那以前怎麼一拖拉庫的遊戲? 不 12/17 09:12
→ roger2623900: 就是大家都轉型要賺快錢 代理好賺還低成本 12/17 09:12
→ roger2623900: 以前台灣影視戲劇也都很強啊 還不是找低價韓劇來播 12/17 09:14
推 epephanylo: 怎麼會有人用巫師3跟美積電比較 XDD 12/17 09:16
推 drph: 開遊戲相關學校這種想法根本不可能幫助到產業,只會生產免洗 12/17 09:59
→ drph: 炮灰。台灣遊戲業的問題從來都不是沒有人才,而是內需市場不 12/17 09:59
→ drph: 夠支撐產業和國際對手競爭所以付不出香蕉 (其實不只遊戲,整 12/17 09:59
→ drph: 個軟體業也差不多;所以台灣也不會有自己的谷歌和微軟)。台 12/17 09:59
→ drph: 灣資工人出國或進科技業的薪水都是你遊戲業的N倍,遊戲業要 12/17 09:59
→ drph: 收到前段國立人才根本超難 12/17 09:59
→ drph: 此外大家也不用拿波蘭巫師來比,人家一開始就是目標全球市場 12/17 10:01
→ drph: ;不像台灣文創界超愛用只有台灣人才知道你在幹嘛的題材、靠 12/17 10:01
→ drph: 情勒賣產品。 12/17 10:01
→ younggola: 文化、家庭、教育才是真正的問題 12/17 10:21
→ younggola: 不要什麼都牽拖人口 12/17 10:21
推 fouto: 最好笑的是牽拖人口的在講房價時又會說台灣人口太多www 12/17 11:15
推 likeyousmile: 人才被歧視。厲害的就被逼當醫生律師工程師 12/17 11:19
→ likeyousmile: 投資人也歧視遊戲業 12/17 11:19
推 winiS: 就不注重人才所以都跑去對岸玩了啊 12/17 12:52
→ winiS: 台灣問題就民間不注重,只剩這板不能講的原因在掌控 12/17 12:53
推 TONKEN: 為啥要提房價?人口密度高本來就會拉高地價,加上華人又 12/17 13:56
→ TONKEN: 很愛買地投資 12/17 13:56
→ TONKEN: 22年前pc單機就開始式微,當年連日本法爾康都快死了,大 12/17 14:07
→ TONKEN: 宇當年還在SS出仙劍1 12/17 14:07
→ TONKEN: 當年台灣又愛出一堆武俠,偏偏內需市場又不足以生存 12/17 14:09