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該遊戲目前正在EA 投資EA有賺有賠,視個人需求決定是否入坑 ======================================== 風暴之城,roguelite類型的奇幻風建設遊戲 玩家扮演的是爐火女王的總督,在風暴之後前去開拓荒野。 直到風暴再次來臨,讓所有人回到爐火城尋求庇護。 ======================================== 遊戲機制 每一輪遊戲大概4~5局遊戲,不論前一局或前一輪成功失敗, 每一局遊戲都是新的開始,玩家會帶領商隊開拓一個地區, 直到成功滿足聲望或是女王失去耐心把你召回。 不論成功失敗都會得到一定程度的獎勵,成功可以獲得更多, 也有一些遊戲機制可以額外獲得獎勵。 不論一局遊戲內成功或失敗風暴都會逼近,大概4~5局,風暴降臨, 所有人員撤離回到爐火城進行結算。 會依照該輪遊戲結果再次進行獎勵。 獎勵可以用來升級,讓下一局遊戲能更容易進行。 每局遊戲目的是要達成滿聲望離開, 可以透過解女王詔令、林間事件、其他小事件或滿足各種族信念等等來提高。 但遊戲機制不會讓你可以慢慢農。 首先是女王的厭煩值,當厭煩值滿的時候,女王就會召回總督,導致該局失敗。 而女王的厭煩值會隨時間、逃跑的村人、事件逐漸增加。 接著首先隨著開發、事件或時間會提高敵意值。 過高的敵意值除了平時會帶來一定程度的信念懲罰外, 還會在暴雨季時帶來大量信念懲罰,更容易導致村民逃跑。 而且過低的信念還會難以從村民信念中獲得聲望。 因此在有限的時間內盡可能的開拓、解決麻煩並滿足村民是遊戲的核心玩法。 ========================================== 建設要素 單看建設玩法有點類似ANNO或工人物語 蒐集原料>透過工業加工>二次加工 原料或各階段產品都可以提供給村人需求、貿易、解事件或詔令 除了原料類、簡易工作點和住宅以外,其他建築都需要藍圖 有時解事件會提供藍圖或完整建築 同建築可以生產不同的產品,同產品也能用不同的原料生產。 同產品也可以由不同的建築生產。 看起來很隨意,但因為地圖提供的原料數量、種類有差距外, 藍圖還不一定能抽到,導致可能有些必要的產品難以生產 因此如何配合透過能蒐集到的原料和已有的藍圖選擇新的藍圖, 做出能滿足過關需求的生產鏈是需要點運氣和動腦的地方。 ========================================== roguelite要素 玩家可以選開拓地點,會影響該地圖特殊事件例如更多木頭, 或是伐木時有更多其他掉落物等等。 從2支(升級後可以到3支)商隊選擇其中之一,會影響開局時的種族和部分物資 最後是攜帶物,隨著等級提高會有更多選擇,可以額外帶走的資源或藍圖。 除了以上三者之外,剩下都是隨機提供的。 幾乎不會有相同常駐事件的地圖,每張地圖除了位置影響的固定的地圖獎勵外, 細雨季的獎勵與風暴季的懲罰都是隨機產生。 進入地圖後 基石:每年可以從隨機提供的選項中選一種,類似永久性BUFF 可以增加產量、降低敵意值、減緩女王厭煩的速度或滿足條件時可以獲得特定獎勵, 有些會伴隨著DEBUFF 藍圖:一開始提供外,之後每次聲望+1時會再提供 從隨機提供的選項中可以選擇一種,主要影響你可以建設的項目。 根據能獲得的資源和詔令選擇合適建築藍圖。 林間事件:地圖上除了出生點外,有數個被戰爭迷霧隱藏的區域。 透過砍伐森林可以前往探索,小型的只會有些許資源點或無懲罰事件。 危險以上的林間事件,除了不解會每隔一段時間帶來懲罰效果(像是吃光燃料)。 解事件的時候還會有額外懲罰。 與此相對的獎勵遠比小型的豐厚,基本上要過關一定要解數個危險以上的事件。 ====================================== 心得 建設遊戲搭配roguelite要素,另類時光屋 低難度時就是一個有個限時間跟過關條件的建設遊戲。 就算慢慢農,只要詔令跟林間事件解一解就能過關。 高難度情況要帶什麼出發,選擇藍圖、基石、詔令都需要謹慎研究後選擇。 快速增加的厭煩值和敵意值都在跟時間賽跑,滿有挑戰性的。 在3倍速遊玩情況下,一局大概30~40分鐘左右(遊戲時間大概8~10年) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.207.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1671384291.A.99C.html ※ 編輯: a12073311 (1.165.207.167 臺灣), 12/19/2022 01:25:32
linliu0624: 這款真的有潛力,推推 12/19 01:38
mingwei1216: 剛好今天完成全成就,推 12/19 01:45
tim2241257: 這款真的不錯 價錢便宜但內容不簡單 12/19 02:06
rhox: 好玩,但是後面重複性越來越高,可玩的策略很少 12/19 02:08
a987b321c: 推,真的好玩,但我高難度的時候會一直暫停,一場會要 12/19 07:41
a987b321c: 一個小時多QQ 12/19 07:41
a12073311: 策略少是因為高難度下厭煩值太容易增加的關係吧 12/19 09:24
a12073311: 中低難度沒抽到藍圖比較有餘力曲線救村 12/19 09:24
j147589: 要推坑至少給個遊戲畫面吧 我點進來就是想看看畫面的 12/19 09:53
NekoArcueid: 我的推文跟9樓的一樣 12/19 10:20
joe82332: 這款真的好玩 12/19 10:43