精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)》之銘言: : 盔甲不就是要保護穿著者 避免被外力所傷嗎? : 那為何ACG裡 男性盔甲都是照這一原則設計 : 女生的盔甲包覆面卻很少 這邊露那邊露的 : https://i.imgur.com/oOsqrAz.jpg : 雖說也是有女性穿全包覆型盔甲 : 但反過來說 男性盔甲設計的像女性盔甲般暴露的反而沒有 : 比例為何這麼懸殊? 看過兩個很有趣的解釋,其中應該有一個是天原的理論,但我不確定是哪一個 (1)在有復活概念的世界裡這種盔甲會增加被復活的機率 理由有二 a. 你看到兩具骷髏頭,一個穿全身甲,一個穿比基尼甲 要帶一個回去復活討報酬的話,當然是輕的那個好對吧? b. 同樣是這兩具骷髏頭 身為一個好色的男性冒險者,你覺得哪一個更有可能復活之後給你一些好康的? 除非全身甲很明顯是有錢人,不然大概也是選後者 (這同時也解釋了沒有實用性的黃金盔甲為什麼會存在) (2)盔甲工匠為了要減輕重量所以最後決定要減少包覆的程度 那要從哪邊開始減少呢,就是看冒險者回來之後哪邊的盔甲比較不會受損 沒有受損的部份表示不會在戰鬥中受傷,就慢慢把這些地方減掉 那這種輕量化的盔甲基本上就會是體力比較不夠的冒險者在穿,女多於男 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.165.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1671294050.A.F14.html
Owada: 盔甲是戰利品啊 12/18 00:21
Owada: 日本的農民不都會殺落魄武士搶他們的盔甲嗎 12/18 00:22
owo0204: ...第三個有問題啊 冒險回來都不會受損的部位很可能是 12/18 00:25
owo0204: 受損的都回不來了,反而回來常常傷痕累累的部位比較沒差 12/18 00:25
jacky2021: 最後一題不就倖存者偏差? 12/18 00:26
mlnaml123: 左邊那種全身金屬板甲的重量,現實只有騎士騎在馬上時 12/18 00:28
mlnaml123: 才能活動吧,想救也搬不動 12/18 00:28
tonyxfg: a:你為什麼不剝光鎧甲只帶骷髏回去?反正他們又不知道 12/18 00:33
tonyxfg: 死後發生什麼事 12/18 00:33
garman0403: 二戰美軍都教過了 12/18 00:33
dolaenom: 我記得偏差的那個有人畫過圖 12/18 00:46
JesterCheng: 不如殘酷一點說世界觀認為女的不值得多花金屬保護 12/18 00:48
greg90326: 最後還不都從盔甲縫隙捅進去 或是用鈍器震包在裡面的肉 12/18 00:58
greg90326: 看哪邊盔甲破了是有差逆 12/18 00:59
greg90326: 不常砍的部位沒包甲 那你還會堅持砍有包甲的部位嗎 12/18 01:00
greg90326: 最後一項根本狗屁不通 12/18 01:01
greg90326: 而且要是你是敵人 看到敵人身上你常砍的部位包了甲 12/18 01:01
ewings: 專門刺入盔甲間隙的細劍所需要的冶金工藝水準較高,依據一 12/18 01:02
ewings: 般的設定,魔物的冶金技術較差,是做不出細劍的。 12/18 01:02
tw15: 空城計效應 對方竟然在軀幹、臂膀跟四肢都沒有盔甲 12/18 01:23
tw15: 肯定是有鬥氣或魔法等 那我只要專心攻擊有護甲的地方就好了 12/18 01:23
w538122: 第一個就莫名其妙了 你不穿增加被打死的機率等人復活有比 12/18 01:33
w538122: 較好還是盔甲黏肉不能把盔甲丟掉帶人回去領報酬 邏輯壞死 12/18 01:33