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※ 引述 《winter2683 (世界的潮流)》 之銘言: :   :   : 回合制指 超級機器人大戰(沒玩) 口袋怪獸等 :   : 通常理解成反應不到中上的人才玩的遊戲 :   : 好處是可以每回合輪到自己時有時間考慮出招 :   : 遊戲節奏偏慢 受眾群眾多數為老人 :   : 另一種是即時戰略 :   : LOL(沒玩) RO、天堂等 :   : 玩家打架靠技術 接技等 :   : 而且比較實際 畢竟winter2683(我)要打的是場酣暢淋漓的戰鬥 :   : 打的過癮 享受殺爆對面一坨雜魚的快感才是享受 :   : 而且看對方躺在地上旋轉後死回村莊特別有成就感 :   : 時間那麼少 誰還跟你慢慢思考每個回合要幹嘛 :   :   :   :   : 回合制遊戲 :   :   : 很鳥? : ----- : Sent from JPTT on my iPhone :   這種言論早就在20年前看過了 當初WC3、SC2、AOE2等RTS類遊戲風光一時 也是有很多人說相似的言論 認為隨著設備的進步和網路連線速度的增快,快而緊湊的RTS遊戲將會取代回合制遊戲 時間再拉回到現在 RTS再也不見當年的風光已經落沒,取而代之的是變種MOBA類遊戲 然而回合制遊戲依然是那屹立不搖的一塊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.180.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1671490173.A.A4A.html
D44NFY: rts 跟回合制何時搶過市場了? 12/20 06:58
nk10803: 我以為這種比較應該是rpg跟arpg這種差別 12/20 07:10
a25785885: Real-time Strategy 即時操作當時吵很兇啊 沒想到的是 12/20 07:11
a25785885: 玩家跟不上硬體 回合制屹立不搖 12/20 07:11
TaiwanFight: 主要是現在都用手機玩 做回合制剛好 12/20 07:12
a25785885: 至於為什麼拿這兩個比? 網路嘴砲什麼都能比 12/20 07:13
TaiwanFight: rts在手機上很失敗吧 當然會沒落 12/20 07:13
yoyun10121: 一直都在搶啦, 即時也不止RTS, 連RPG也是有即時半即時 12/20 07:14
yoyun10121: 兩邊吵翻, 還有美式即時制RPG要搶人增出回合制模組 12/20 07:14
Yanrei: RTS當時紅的時候說法就跟上一篇差不多 12/20 07:22
rock5421: 去年六月開始失去智能 可憐可憐吧 12/20 07:25
kenkenken31: 搶不了吧,人的專注力有極限,即時制遊戲無法像回合 12/20 07:31
kenkenken31: 制提供輕鬆悠閒玩整天的體驗 12/20 07:31
Dia149: 不然為啥文明6可以撐到現在,世紀星海魯都是高大上 12/20 07:47
a43164910: 其實最近幾年還是有吵過 想人龍改回合制一堆人靠北說 12/20 08:06
a43164910: 從動作改回合是走回頭路 結果還是賣爆 笑死 12/20 08:06
holyhelm: RTS要和RSLG比吧 當年RSLG的確被打趴了 12/20 08:19
holyhelm: RTS沒落是因為有更輕鬆玩的遊戲 但RSLG還是死水啊 12/20 08:20
Algernon69: 飄流幻境 參考一下 12/20 08:38
kramasdia: 玩家會變老 12/20 08:44
storyo11413: 回合制也能上手遊搶市場阿 RTS或ARPG要手遊很多困難 12/20 08:49
nk10803: 混在一起不就好了 都有即時戰略加第一人稱射擊的遊戲了ww 12/20 09:34