推 EternalK: 反正玩家都習慣了,浪費時間開發這種功能幹嘛 12/22 07:16
推 NurgleJason: 為什麼沒有自動解每日跟練功 12/22 07:25
→ shuten: 你自己不就說了,還是會有先後差別 12/22 07:29
推 black80731: 自動扣名聲不是更好 12/22 07:35
推 mimi0609: 一開始順序對練功速度有差 後期升很慢偶爾按一次有差嗎 12/22 07:36
推 zxc6422000: 早前法師第一點點魔力彈跟魔力上限的 記得在後期有差 12/22 07:40
推 th123: 不是有推薦配點嗎 點下去就行了 12/22 07:40
推 chinnez: 看現在還有沒有硬核玩家啊 像是玩法師都點力量 各種技能 12/22 07:42
→ chinnez: 只點1 然後各種臺幣碾壓 12/22 07:42
推 chadmu: 以前亂點的,回鍋時看到點錯很痛苦=_= 12/22 07:44
→ chadmu: 好險綻放森林送了重製卷 12/22 07:44
推 birthday0521: 就沒必要而已 弄不弄沒啥差 又不是以前技能只能一 12/22 07:53
→ birthday0521: 點一點按 現在技能按一下也能直接點滿 12/22 07:53
→ birthday0521: 與其改這個沒啥感覺的 不如改一些遊玩體驗或角色養 12/22 07:55
→ birthday0521: 成相關的系統 12/22 07:55
推 mirroshadow: 我猜一開始應該是考量讓玩家自由配點比較有自由度吧 12/22 07:58
→ mirroshadow: ,但實際上真玩下去就會發現一點也不自由 12/22 07:58
推 fhirdtc98c: 有機會吧 但是動那個技能欄我覺得要有一點勇氣 12/22 08:02
推 leo125160909: 以前技能點錯角色就廢了,但是先點成長型技能前期沒 12/22 08:04
→ leo125160909: 人帶會很痛苦,而且窮人沒藥水喝打怪又打不死很勸退 12/22 08:04
噓 alen82515: 納米是什麼 12/22 09:16
推 utsunomiya: 以前不管練什麼都要先點智力衝高MP上限,再花點洗成 12/22 10:00
→ utsunomiya: 血量才能正常點需要的屬性,有夠痛苦 12/22 10:00
推 nacoojohn: 技能練到最後雖然都會滿,但是先點什麼,對練等還是有 12/22 10:49
→ nacoojohn: 差別啦 12/22 10:49
噓 padbear: 以前國小不會點 直接點了20點魔靈彈 超痛苦 12/22 11:34
→ hollen9: 這樣攻略書才好賣啊 12/23 01:50
噓 AyuniD: 開放了就會有人問為啥不能自己點 12/27 01:39
→ AyuniD: 而且就像你說的 先學後學還是有差 有些想先滿被動有些主動 12/27 01:40