→ k960608: 三四年前就一堆了吧 現在看到羅格一整個懶 12/28 16:41
→ horseorange: 手遊廣告講rougerlike我都???? 12/28 16:42
推 kaj1983: 流行很久了,至少5年以上的感覺 12/28 16:43
→ gxu66: 農的極致 整天農據點建設就飽了 12/28 16:43
推 ss900065: poe:二選一,但是不能選近戰 12/28 16:44
→ qaz95677: lite跟like到底差在哪== 12/28 16:45
→ xsc: like?lite? 12/28 16:46
→ xsc: 實際上就是減少你農的時候的作業感 12/28 16:47
→ willytp97121: CP值很高啊 遊戲方一分做遊戲的功夫就能收割玩家幾 12/28 16:48
→ willytp97121: 十倍的時間 12/28 16:48
→ Koyomiiii: 增加更多週回要數? 12/28 16:50
推 ging1995: lite就是不會死了就全部都沒了吧 12/28 16:51
推 HanzJunction: like比lite更rogue, like每場數值都是重置 lite可 12/28 16:51
→ HanzJunction: 以靠農把基本能力變強 12/28 16:51
推 john299081: roguelike 死了啥都沒 lite 能帶點什麼回去 12/28 16:52
→ marlonlai: 已經流行好幾年了吧 12/28 16:52
推 iam0718: 我以為流行好幾年了 12/28 16:54
→ feedingdream: 節奏地牢當時就很紅了 2015的遊戲 紅多久了還最近 12/28 16:54
推 RyonPtt: 一堆都數值亂做的 想不到設計改用隨機要素去掩飾遊戲本身 12/28 16:54
→ RyonPtt: 不足 12/28 16:54
→ sam880022: 我知道比較早的應該是死亡細胞,再之前想不到 12/28 16:55
推 mike2004911: issac: 12/28 16:55
→ hh123yaya: 獨立遊戲很適合弄的系統 專注在其他東西上 最後調數值 12/28 16:56
→ hh123yaya: 但現在roguelike跟roguelite沒分那麼嚴謹了 lite有累積 12/28 16:56
推 st550296: 這類型的遊戲算是以撒帶起來的吧,大概有十年了 12/28 16:56
推 as3366700: 流行好幾年了 這遊戲類型真的很能彌補遊戲內容不足 12/28 16:57
→ as3366700: 的問題 讓人重複刷一樣的關卡也不會太作業 12/28 16:57
→ oldk13: lite是能累積成長的 12/28 16:58
→ hh123yaya: 要說的話我覺得是spelunky開始帶起來的 12/28 16:58
→ feedingdream: 另外說收割玩家的時間蠻瞎的 Rogue就是在玩重複但 12/28 16:59
→ feedingdream: 能變化出火花的內容 把體驗講成被收割 要嘛選的遊 12/28 16:59
→ feedingdream: 戲設計太爛要嘛這類型不適合你 12/28 16:59
→ hh123yaya: spelunky本身還是本格roguelike 有夠硬的 12/28 16:59
推 qweertyui891: 你的近期還來得及 12/28 17:00
推 sdtgfsrt: Lite崛起 輕鬆玩 12/28 17:00
→ charlie1667: roguelite跟累不累積沒關係 12/28 17:01
推 dnek: 你用like會有rogue基本教義派出來開示肉鴿三大準則blabla 12/28 17:01
推 patrickleeee: 問這個問題要先去理解rogue是什麼遊戲 及怎樣叫像它 12/28 17:02
→ jason89075: 快10年了好嗎 12/28 17:03
→ patrickleeee: LITE可以理解是沒這麼像 有比較多自己的設定 通常不 12/28 17:04
推 Wolfclaw: 你的近期是十年前? 12/28 17:05
推 iam0718: 最近上steam的buriedborne 手機都玩爛了 12/28 17:05
→ feedingdream: lite和like只是因為這類型有群粉絲以Rogue為標準訂 12/28 17:06
→ feedingdream: 出明確設計規則吧,lite是符合一部分規則。不過紅 12/28 17:06
→ feedingdream: 這麼久各種變化結合,規則符合幾條沒什麼差了吧。 12/28 17:06
推 hh123yaya: 規則其實弄太嚴謹也沒比較好 以前IRDC甚至說回合制才算 12/28 17:08
推 speed7022: Minecraft 也是Rogue ww 12/28 17:08
→ hh123yaya: 最基本的就 隨機地圖+永久死亡 吧? 12/28 17:09
推 skyline9981: 這個好幾年前就有元氣騎士了 12/28 17:10
→ winda6627: 你家是撥接嗎?!= = 12/28 17:10
→ Sopure13: lite這個說法我到今年才看到 以前沒分那麼細 12/28 17:13
→ Sopure13: 感覺就作品變豐富之後有定義黨跑出來哭才出現的詞 12/28 17:14
推 HatanoKokoro: 迷宮探索式的一直很流行阿 12/28 17:14
推 dennisdecade: 就不符合柏林準則的叫roguelite 12/28 17:16
推 Tiyara: 特魯內克算不算? 12/28 17:16
→ dennisdecade: 手機上最有名的傳統roguelike 就pixel dungeon 12/28 17:18
→ dennisdecade: 有一大堆衍生版本 最知名的破碎版也出了十年了 12/28 17:18
推 hh123yaya: 柏林準則超嚴耶XDD 限制回合制 砍殺 12/28 17:18
推 ChHChen: 近年獨立遊戲這個概念開始紅,獨立團隊如雨後春筍般冒出 12/28 17:21
→ ChHChen: 來,而這種團隊往往缺錢缺時間,採用roguelike(lite)的 12/28 17:21
→ ChHChen: 設計可以減少設計關卡的成本,把更多精力用於打磨系統 12/28 17:21
推 testlab: 你的近期是好幾年嗎==? 12/28 17:22
→ zeolas: 鴿子封包 12/28 17:23
→ a71085: 柏林準則早跟不上時代了 而且那個也只是幾個人就訂出來的 12/28 17:23
→ dreamnook2: 近期(X) 向來(o) 12/28 17:26
→ milk830122: 超級延長遊戲生命的玩法 簡單來說就是浪費更多時間 12/28 17:28
推 speed7022: 你無聊打個一兩場超殺時間 12/28 17:29
推 blargelp: Roguelike 我只服小朋友下樓梯 12/28 17:30
推 dickec35: spelunky(2008年)不是最早的roguelite,但確實是一大 12/28 17:31
→ dickec35: 推手 12/28 17:31
推 dickec35: Rogue Legacy(2013年)就直接在商店介紹寫說自己是rogu 12/28 17:35
→ dickec35: elite類型 12/28 17:35
推 e2167471: 對消費者來說 好玩就好 定義whos car 12/28 17:40
推 vsepr55: 最適合窮人的類型,時間不值錢== 12/28 17:43
推 johnny3: rogue不是回合制走格子死了裝備等級噴光的rpg嗎 12/28 17:46
推 j1551082: 八成都跟arcade混成一塊了 12/28 17:54
→ UC93: enter the gungeon 12/28 18:02
推 a204a218: 看到都直接跳過,Rogue的遊戲模式和氪金抽卡養成的手遊 12/28 18:03
→ a204a218: 超級不合,做出來根本都不三不四的 12/28 18:03
推 pool48843949: 哭哭饅頭 12/28 18:04
推 evravon2866: 沒記錯-like講求正統,還要是回合制 12/28 18:08
→ evravon2866: -lite比較廣泛只要有roguelike的幾種要素就是了 12/28 18:08
推 huangjohnney: 很糞 12/28 18:11
→ k798976869: 殺戮之塔之後吧 12/28 19:10
推 Khui1014: 我以為是死亡細胞帶起來的 12/28 19:12
推 CRPKT: Rogue Legacy 帶起來的啦 12/28 21:40
推 caryamdtom: warframe: 12/28 21:45
推 philip81501: 一般人最好有再分 你去寫篇聞看有沒有人理你 12/28 22:04
噓 ym951305: 你的近期範圍很廣 12/29 01:58