→ cha122977: 戰力數值膨脹後改給啪數和異常狀態 不然都砍過去完事 12/24 18:49
→ RevanHsu: 裝等制MMO不就是數字遊戲 不稱這個還不是撐其他的 12/24 18:56
→ lucifiel1618: 你看暗黑二塞一堆無用參數進去大家卻覺得很有深度, 12/24 18:56
→ lucifiel1618: 你就知道玩家有多不可理喻了 12/24 18:56
→ wai0806: 應該叫穿透吧 破房又是另外算的 12/24 18:56
→ lucifiel1618: 就有分能參透數字遊戲的玩家和不能的玩家,你就不可 12/24 18:57
→ lucifiel1618: 能同時滿足兩個族群 12/24 18:57
推 Gief: 不會耶 有些遊戲要加的屬性比較多項 有些比較少 這沒什麼吧 12/24 18:58
→ necrophagist: 有抗性設定(百分比防禦)的才會需要穿透 一般的數值 12/24 19:02
→ necrophagist: 減傷破防就跟撐攻擊一樣 12/24 19:02
推 gwawa0617: 可是破防通常有上限 不能無腦撐捏 12/24 19:04
→ gaym19: 破防要看 RO就可以撐百破 12/24 19:05
→ GodVoice: 八方旅人的那個破防 我就覺得很煩 12/24 19:14
→ npc776: 只會腦撐攻擊的DD乖乖跪下來喊幫補啦 12/24 19:20
推 King5566: 我破防ㄌ 12/24 19:24
推 killuaz: 撐命中比較煩,練了強大華麗攻擊技、或打到稀有神裝,結 12/24 19:28
→ killuaz: 果命中不夠在那邊miss,真的很像被嘲諷 12/24 19:28
推 killuaz: 有些遊戲為了撐命中,可能還要捨棄一些攻擊力或血量,變 12/24 19:31
→ killuaz: 成打得到搔癢,或打到一半自己先躺 12/24 19:31
→ BOARAY: 防禦不是最好弄 麻煩的是命中 12/24 19:43
→ kigipaul: 防禦還好 命中才討厭 12/24 19:48
→ kigipaul: 撐破防只是一種提升傷害的手段,沒命中 傷害在高都白搭 12/24 19:49