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NS是繼任家用電玩的主機? 還是繼任N3DS?(那就是掌機系) 任天堂真正不敗的系列一直是掌機 所以這樣就認為是顛峰? 現在一堆高性能主機 看看缺貨缺到根本沒聽到身旁的人在討論高性能主機的遊戲軟體或内容。 想一想任天堂厲害的遊戲陣容 薩爾達,瑪莉歐,還有不是遊戲的健身引導軟體 所以要發新主機,還是要用心在軟體上才是王道 NDS或許可以再一次跟下個次代的主機結合 這樣NDS可以重製一堆冷飯 不強也難! ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.89.139.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1672220375.A.A1A.html
mamotte99: 所以WIIU時期老任沒有用心在軟體上才會慘敗嗎?12/28 17:42
可以這樣說,wiiU直接接收wii的遊戲庫,大作出來的時候(曠野之息)switch才搶了峰頭
ChHChen: NDS跟主機結合不就WiiU式的雙螢幕,我覺得不太行12/28 17:48
WiiU,跟NDS很像,不過你想想 有缺一個關鍵的原因喔,畢競wiiU是家用系主機
e19891229: WiiU的設計三廠不好開發跟移植吧,所以只有本家撐12/28 17:49
※ 編輯: rdadi (116.89.139.81 臺灣), 12/28/2022 17:52:01
WiLLSTW: WiiU那時本家也是很慘就是 12/28 17:50
ChHChen: WiiU時期應該說老任不是沒用心在軟體,而是當時老任是初 12/28 17:50
ChHChen: 次進入HD畫質遊戲開發的領域,部門都還在轉型的陣痛期, 12/28 17:50
ChHChen: 一款曠野之息的製作就幾乎耗掉了整個WiiU的生命週期,更 12/28 17:50
ChHChen: 不用說老任當時還需要兼顧掌機3DS遊戲的產線 12/28 17:50
e19891229: 老任應該不會再搞一個很難開發跟移植的後續機種 12/28 17:50
WiLLSTW: 然後我覺得手把上WiiU要體感就要另外買Wii的手把是個大 12/28 17:51
WiLLSTW: 問題 雖然Joycon被大家嫌個半死 但那個可以對應各種情境 12/28 17:51
WiLLSTW: 的設計是真的猛到爆炸 12/28 17:51
ChHChen: Joycon是真正做到小巧多工的超強設計,更不用說老任本家 12/28 17:53
ChHChen: 研發的HD真的功能,那個觸感之細膩真的猛的不得了,唯一 12/28 17:53
ChHChen: 的問題就是耐久度真的太差了 12/28 17:53
WiLLSTW: 不過Joycon應該本來就是針對不會在意那麼多的輕玩家設計 12/28 17:53
WiLLSTW: 的 反正肯花錢的玩家一定會另外買ProCon 12/28 17:54
qweertyui891: 雙螢幕對三廠不友善啊,要怎麼上PC 12/28 17:55
ChHChen: 當今時代,已經很難要求三廠要永久在自己的主機平台了, 12/28 17:57
ChHChen: 最起碼要允許他們登上PC,所以太過特異、難以移植上PC的 12/28 17:57
ChHChen: 設計確實很難受到三廠的青睞沒錯 12/28 17:57
dreamnook2: 老任: 隨便你分類 反正我們賣飽飽 12/28 18:03
krousxchen: NDS會大賣跟雙螢幕沒啥關係,主因是觸控螢幕 12/28 20:26
atobela: 不過有些NS遊戲讀取真的慢到哭,硬體也是要顧一下吧 12/28 21:20