→ mamotte99: 所以WIIU時期老任沒有用心在軟體上才會慘敗嗎?12/28 17:42
可以這樣說,wiiU直接接收wii的遊戲庫,大作出來的時候(曠野之息)switch才搶了峰頭
推 ChHChen: NDS跟主機結合不就WiiU式的雙螢幕,我覺得不太行12/28 17:48
WiiU,跟NDS很像,不過你想想
有缺一個關鍵的原因喔,畢競wiiU是家用系主機
推 e19891229: WiiU的設計三廠不好開發跟移植吧,所以只有本家撐12/28 17:49
※ 編輯: rdadi (116.89.139.81 臺灣), 12/28/2022 17:52:01
推 WiLLSTW: WiiU那時本家也是很慘就是 12/28 17:50
→ ChHChen: WiiU時期應該說老任不是沒用心在軟體,而是當時老任是初 12/28 17:50
→ ChHChen: 次進入HD畫質遊戲開發的領域,部門都還在轉型的陣痛期, 12/28 17:50
→ ChHChen: 一款曠野之息的製作就幾乎耗掉了整個WiiU的生命週期,更 12/28 17:50
→ ChHChen: 不用說老任當時還需要兼顧掌機3DS遊戲的產線 12/28 17:50
→ e19891229: 老任應該不會再搞一個很難開發跟移植的後續機種 12/28 17:50
→ WiLLSTW: 然後我覺得手把上WiiU要體感就要另外買Wii的手把是個大 12/28 17:51
→ WiLLSTW: 問題 雖然Joycon被大家嫌個半死 但那個可以對應各種情境 12/28 17:51
→ WiLLSTW: 的設計是真的猛到爆炸 12/28 17:51
推 ChHChen: Joycon是真正做到小巧多工的超強設計,更不用說老任本家 12/28 17:53
→ ChHChen: 研發的HD真的功能,那個觸感之細膩真的猛的不得了,唯一 12/28 17:53
→ ChHChen: 的問題就是耐久度真的太差了 12/28 17:53
→ WiLLSTW: 不過Joycon應該本來就是針對不會在意那麼多的輕玩家設計 12/28 17:53
→ WiLLSTW: 的 反正肯花錢的玩家一定會另外買ProCon 12/28 17:54
→ qweertyui891: 雙螢幕對三廠不友善啊,要怎麼上PC 12/28 17:55
推 ChHChen: 當今時代,已經很難要求三廠要永久在自己的主機平台了, 12/28 17:57
→ ChHChen: 最起碼要允許他們登上PC,所以太過特異、難以移植上PC的 12/28 17:57
→ ChHChen: 設計確實很難受到三廠的青睞沒錯 12/28 17:57
→ dreamnook2: 老任: 隨便你分類 反正我們賣飽飽 12/28 18:03
→ krousxchen: NDS會大賣跟雙螢幕沒啥關係,主因是觸控螢幕 12/28 20:26
→ atobela: 不過有些NS遊戲讀取真的慢到哭,硬體也是要顧一下吧 12/28 21:20