推 ian90911: 以前pso2有初音演唱會 12/27 00:56
推 Ttei: VR就更高階體驗 目前來看是不怎麼大眾 12/27 00:58
→ CactusFlower: 反正VR螢幕解析度也不可能無限往上 以現在顯示卡的 12/27 01:00
→ CactusFlower: 效能 大概1.5個世代後 舒適又清晰的VR畫質就能慢慢 12/27 01:00
→ CactusFlower: 降到中階市場了吧 12/27 01:00
→ CactusFlower: 大概2025時 用20K的卡 可以跑雙4K 60fps最基本需求 12/27 01:01
推 aikoDisk: 這才是VR再追求的樣子吧 12/27 01:01
→ ckwing03: 一半半 目前vr科技還遠遠「不夠真」 12/27 01:02
※ 編輯: dotZu (111.243.49.8 臺灣), 12/27/2022 01:03:09
→ Ttei: 不夠真不是vr的問題吧 12/27 01:04
推 mikomet: VR就離普及和實用還很遠啊 12/27 01:04
推 crayon1988: fornite也在遊戲裡面辦過線上演唱會就是了 人數破千萬 12/27 01:05
→ krousxchen: 就電腦世界,跟MMO沒啥關係,而VR就只是選項,限制VR 12/27 01:06
→ krousxchen: 只會把客戶弄少 12/27 01:06
※ 編輯: dotZu (111.243.49.8 臺灣), 12/27/2022 01:07:04
→ ThreekRoger: SONY趕快來拿他們家的VR過來合作阿 真的開發出優秀的 12/27 01:09
→ ThreekRoger: VR世界我就馬上買 12/27 01:09
※ 編輯: dotZu (111.243.49.8 臺灣), 12/27/2022 01:10:21
→ vitalis: VR 就只是個介面而已,無所謂證實跟否定 12/27 01:17
推 arrenwu: Protolive跟實證或否證VR有什麼關係嗎? 12/27 01:27
→ arrenwu: "前進、後退、左移、右移、左轉、右轉" 這個跟是不是VR 12/27 01:27
→ arrenwu: 不衝突啊。實際上Hololive使用的VR演唱會平台就有一個 12/27 01:28
→ arrenwu: VR的MMORPG的環境 12/27 01:28
推 emptie: 電影院應該排除在討論之外,那個藝術形式本來就是讓觀眾 12/27 01:44
→ emptie: 跟著導演的鏡頭去聽故事,你跟銀幕的相對位置會有差別是 12/27 01:44
→ emptie: 因為實體場地有先天的限制,不然你一定會想要坐在正中央 12/27 01:44
→ emptie: ,眼睛平視前方剛好對齊畫面中間的位置,不會有人覺得看 12/27 01:44
→ emptie: 電影能移動座位是啥創舉,座位存在最佳解。 12/27 01:44
→ emptie: 如果是音樂會的話,普遍的認知還是會把重點擺在聽覺而非 12/27 01:44
→ emptie: 視覺上,好的場地會盡量讓不同座位都有能接受的音響效果 12/27 01:44
→ emptie: ,但虛擬的音樂會完全可以繞過這問題。 12/27 01:44
→ emptie: 運動賽事的話,現場除了前排很貴的票就是去看個氣氛的, 12/27 01:44
→ emptie: 術業有專攻,導播能吃這行飯說明他們的視角選擇會比觀眾 12/27 01:44
→ emptie: 自己控攝影機更優秀。 12/27 01:44
→ emptie: 演唱會的臨場感我覺得很大一部份還是來自在跟其他觀眾一 12/27 01:44
→ emptie: 起high這點,這就不確定VR能幫助多少了 12/27 01:44
推 pokeyok: 因為就是一樣的概念 12/27 01:52
推 Ttei: 這次live就不少人跑去背面視角的 而且有些截圖也很不錯 12/27 01:55
推 carlyle159: 抱歉雖然原PO洋洋灑灑寫了一大篇 但看到"達成「用第一 12/27 02:07
→ carlyle159: 人稱電視觀賞虛擬演唱會」"一句就會發現實際上根本就 12/27 02:07
→ carlyle159: 沒有搞懂VR的本質以及本次大家驚嘆Earth帶來的新感受 12/27 02:07
→ carlyle159: 在哪裡 本次Protolive讓大家驚艷的點在於突破原先只能 12/27 02:07
→ carlyle159: "被動接受播放端提供視角"的體驗 但這仍然只是停留在2 12/27 02:07
→ carlyle159: D螢幕的層次而已 VR是追求3D沉浸式的體驗 是更高一階 12/27 02:07
→ carlyle159: 的層次 現在你只能在電腦鍵盤上前後左右控制螢幕上的 12/27 02:07
→ carlyle159: 第一人稱 讓"螢幕跟對象很近" 但未來VR是讓你直接享受 12/27 02:07
→ carlyle159: "沒有螢幕感"的沉浸式第一人稱 是讓"你在體感上跟對象 12/27 02:07
→ carlyle159: 很近" 本質上那個目標就不一樣 結果被你拿退而求其次 12/27 02:07
→ carlyle159: 的滿足來討論說是不是有否定VR的可能 實在是差太遠了 12/27 02:07
→ carlyle159: 目前VR的未來有多遙遠那是一回事 但並不存在什麼 有了 12/27 02:07
→ carlyle159: Earth這樣第一人稱電視觀看的體驗就可以滿足了這種事 12/27 02:07
→ carlyle159: 情 你想討論VR還太遠 就單純討論VR還有多遠 真的不用 12/27 02:07
→ carlyle159: 下這種標題 12/27 02:07
推 TBnyanya45P: 想法跟樓上一樣 其實有點像VR chat的應用 12/27 02:52
→ TBnyanya45P: 沉浸式第一人稱的進入虛擬世界、跳舞之類的 12/27 02:52
推 t77133562003: 想太多了 VR技術突破一直都不是在應用面 視角也不 12/27 03:06
→ t77133562003: 是啥問題 12/27 03:06
推 t77133562003: 就像樓上說的 你拿電視來踩VR 就說明你想像力不足了 12/27 03:10
推 t77133562003: 而且就算退回去用vark觀賞主動度還是頂的 12/27 03:14
→ AkikaCat: 兩者不衝突啊。現在這樣很棒,有VR之後臨場感會更棒。但 12/27 06:53
→ AkikaCat: 它可以兩者並行,沒VR設備的觀眾直接用螢幕操作人物觀賞 12/27 06:53
→ AkikaCat: 、有VR設備的觀眾可以體驗到近似VARK的體驗。 12/27 06:53
推 tmpss93103: 你有用VR看過holo演唱會嗎?雖然目前還很多限制 但臨 12/27 08:41
→ tmpss93103: 場感是替代不了的 12/27 08:41
→ greg90326: 不用到真正的VR裝置 光是估狗紙箱 臨場感就不是普通看 12/27 09:55
→ greg90326: 影片能比的 12/27 09:55
→ goliath: 還不知道VR體驗是啥的 都建議去借個設備看一次VARK 12/27 10:17
→ goliath: 目前VR設備的出租服務是找得到的 12/27 10:19
推 daidaidai02: 戰未來 12/27 15:22