推 mashiroro: 你只是失去了浪費時間的勇氣 12/27 18:02
推 a235477919: 同感困難模式只是數字變化的超無聊 12/27 18:02
→ emptie: 也不是吧 你需要更好的技巧才能過關怎麼會沒意義 12/27 18:03
→ emptie: 不然這樣說的話任何的數值設定都沒意義了 12/27 18:04
推 Pocer: 調難度只調數值就最鳥的那種 12/27 18:04
推 a103232: 困難就是容錯率降低,差一點就變只能跑SOP 12/27 18:04
推 p587868: Hitman系列 難度越高敵人AI越複雜保全機制越完善 12/27 18:04
推 speed7022: 現在遊戲那麼多也是一點吧,不用浪費時間在一款上 12/27 18:04
→ emptie: 你不能用70%成功率的打法去凹機率,需要練到90%,或是想 12/27 18:05
→ emptie: 別的方法才比較容易磨得贏,這就是策略上的差異啊 12/27 18:05
→ p587868: 任務提示變少 12/27 18:05
→ npc776: 數字有調的很精妙的阿 比方殺戮螺旋 AC20破心我們怎麼打都 12/27 18:06
推 widec: 1F說的好 www 12/27 18:06
→ kawo: 去玩PvP 12/27 18:06
→ npc776: 覺得靠賽沒抽到OO流就等RE 同時高手不管抽到什麼都接近50% 12/27 18:06
推 Standing: 隻狼難度變成兩刀沒擋好爆體幹,意味著要完全理解對方出 12/27 18:06
→ Standing: 招的細節,玩起來還是挺好玩的啊 12/27 18:06
推 a235477919: 回覆道具變少 存檔要特地地點不能隨時都還算機制上增 12/27 18:06
→ a235477919: 加難度 12/27 18:06
→ npc776: 勝率 同樣的牌 同樣的數值 人家就是能過 12/27 18:07
→ a235477919: 調數字有的是調了一樣沒威脅只是要你花更多時間解決 12/27 18:08
→ a235477919: 的 12/27 18:08
推 keerily: 也不是什麼勇氣問題,出社會後就沒這麼多時間給你浪費 12/27 18:10
→ k960608: 除非你普通覺得還太無聊 不然特地開困難玩高數值很奇怪 12/27 18:10
推 karta1897830: 真的,越來越多遊戲困難只是調血量有夠無聊,像DMC 12/27 18:11
→ karta1897830: 高難度AI會變還會魔化那種才真的好玩 12/27 18:11
→ keerily: 打個王滾個1、2個小時跟5分鐘打完,除了自我滿足外就沒了 12/27 18:11
→ k960608: 然後玩過的遊戲越多 越覺得還是爽一點輾過去 比在那邊 12/27 18:11
→ k960608: 凹一些東西拚成就通關舒服 12/27 18:11
推 newtypeL9: 同意這篇,困難得好玩我才會玩 12/27 18:12
→ k960608: 像to系列有些東西只有高難才有 有天自己想通了才去打開 12/27 18:12
→ k960608: 來玩 本來想說被虐不舒服就不玩但是就 玩下去了 12/27 18:13
推 BusterPosey: 當然不是玩血尿的地獄模式那種 就是有挑戰性的 簡單 12/27 18:14
推 Tsukasa0320: 真的 文明也是 12/27 18:14
→ Tsukasa0320: 調難度是希望電腦變聰明,不是開場優勢後期照樣當智 12/27 18:14
→ Tsukasa0320: 障隨便虐= = 12/27 18:14
→ BusterPosey: 的用想就知道結果的根本浪費時間 12/27 18:14
→ xxx60133: 合理。調難度都只是慢慢蘑而已 12/27 18:15
推 goolgo: 數值還是有差,有些王我自認為很熟的時候把數值調到一刀秒 12/27 18:18
→ goolgo: 又會有另一層次的體會 12/27 18:19
推 newtaiwanese: 數值當然有意義啊,如果冰原的黑龍要五招才能殺人 12/27 18:21
→ newtaiwanese: 的話就會無聊死了 12/27 18:21
→ newtaiwanese: 或是限制時間,逼你一定要抓出招模式反擊回去 12/27 18:22
推 Lizus: 高難度和低難度 資源控管和出招時機有差 這也是樂趣之一 12/27 18:26
推 work1024: 長大為生活煩惱,已經沒有閒情慢慢嘗試了 12/27 18:27
→ kinghtt: 調高血量硬度對動作遊戲很有意義呀...DMC低難度打SSS跟DM 12/27 18:29
→ kinghtt: D模式下打SSS根本不同世界誒 12/27 18:29
推 Lizus: 黑魂3有個結晶老者 第一輪打簡直廢物 但高周目可就不是這樣 12/27 18:30
→ kinghtt: 血厚變硬你就要對遊戲系統有更多理解跟小技巧的認識才能 12/27 18:31
→ kinghtt: 過關 12/27 18:31
推 karta1897830: k大,DMC難度不同是連AI跟技能組都會變,不是單純變 12/27 18:40
→ karta1897830: 硬而已 12/27 18:40
推 wacoal: 空戰奇兵簡單難度的ai根本像智障一樣,只會平飛 12/27 18:44
→ wacoal: 別說用導彈,直接飛到他屁股用機槍都能掃下他 12/27 18:45
→ wacoal: 這樣有爽嗎==,根本像汙辱智商吧 12/27 18:45
推 Silwez: PoE的Uber boss就場上更亂逼你升高DPS秒王 12/27 18:54
推 kinghtt: AI系統比較簡單的2077也是一樣,低難度只要手上有紫槍就 12/27 19:02
→ kinghtt: 能當無雙玩 12/27 19:02
→ kinghtt: 高難度的怪變痛變硬就要考慮配點跟武裝才能順順過關 12/27 19:03
→ kinghtt: 單純就是你年紀大了,不想花費更多時間在高難度上 12/27 19:04
→ delta0521: to系列的話早期就常常只乘上數字但沒考慮到玩家屬性上 12/27 19:08
→ delta0521: 限跟傷害公式,練滿也打不痛(有印象電玩新聞報過TOA 12/27 19:08
→ delta0521: 隱王unknown難度打十幾小時終於打倒) 12/27 19:08
推 chiayu81: 戰神高難霸體有夠哭 真的挑戰自己耐心 12/27 19:43
噓 ohmylove347: 什麼浪費時間的勇氣?啊活人是不敢自殺的勇氣膩? 12/27 19:47
→ lanecarbot: 很多遊戲真的變難只是把血跟傷害調整而已 12/27 19:52
推 w9515: 仁王這方面我覺得還行 多週目怪會用的招還多了些 但想無雙 12/27 19:55
→ w9515: 可以用多週目的裝刷前面簡單的 喔不過有些數值條過頭也很 12/27 19:55
→ w9515: 白爛 12/27 19:55
推 igtenos1985: 我從沒摔過手把,你脾氣差不代表大家都一樣 12/27 19:59
→ igtenos1985: 玩高難度或限時挑戰才能感受進化的瞬間 12/27 20:02
推 tommy1113: 可是高難度才需要去思考配點拿裝啥的 低難度體會不到 12/27 20:48
→ tommy1113: 自己配點數去想辦法通關的樂趣 12/27 20:48
推 MScorsese: 同意 像尖塔全成就拿到以後 我就少玩高難度 因為難度調 12/27 20:49
→ MScorsese: 高以後能打的牌型變少 覺得樂趣降低了 12/27 20:49
→ bear26: 不是 手把壞掉不是摔手把 是高難遊戲特別損耗手把 12/27 21:36
→ bear26: 但是好玩的高難損耗手把我可以 12/27 21:36
→ bear26: 像人龍我後來都不高難 12/27 21:37
→ bear26: 反正是劇情目的 12/27 21:37
推 egg781: 不喜歡簡單模式,大部分的遊戲簡單模式的AI完全無挑戰性 12/27 21:41
→ egg781: 只有少數難到像毀滅戰士-永恆,他的簡單=別款的普通 12/27 21:42
→ egg781: 打錯~永恆的簡單應該等於上一代的普通難度 12/27 21:42
→ w1214225: 遊戲難度可以隨時調整才是符合眾人需求吧 12/27 23:01
推 FwFate: 像傳奇系列的困難模式我就覺得滿值得挑戰,特別是TOE 12/27 23:28
→ FwFate: 沒調最高難度,有些王還不會放秘奧義,那時候看到火精靈的 12/27 23:28
→ FwFate: 秘奧義就覺得難度調難有價值了,加上戰鬥AI也會大幅變更 12/27 23:29
推 coffee112: 有時間浪費也不見得會回頭了 有些感覺就是不對了 12/27 23:35