推 bowplayer: 因為你搞錯這幾張想表達什麼了,膽大黨那個高個子(邪視12/29 05:38
→ bowplayer: )是根本沒移動,從頭到尾左腳為支點出拳>縮拳>右腳勾球12/29 05:38
→ bowplayer: 反彈>空手道姿勢把對手打到地上(右腳落地,左腳沒移動)12/29 05:38
→ bowplayer: 不道德公會,主角團中致盲結界(畫面黑掉),所以主角把12/29 05:42
→ bowplayer: 箭灑出去,然後聽聲音應對,畫面很清楚一根稍微碰到魔12/29 05:42
→ bowplayer: 物腳爪,只有輕輕一聲主角還是察覺了12/29 05:42
→ bowplayer: 膽大黨速度線分布剛好就是他們動作的狀態,不德是表現12/29 05:44
→ bowplayer: 主角臨危不亂硬是撐過危機,那個咚如果很大聲才奇怪12/29 05:44
這裡是雞蛋裡挑骨頭啦
其實第一次看的時候沒看到咚這個聲音格
如果是為了想表達他很小聲 反而讓讀者忽略那格 我覺得有點可惜就是了
推 undeadmask: 我比較同意這篇12/29 07:05
推 BwDragonfly: 同意這篇。如果一樓和這篇的解讀不同,那不就表示12/29 07:33
→ BwDragonfly: 這段分鏡沒辦法讓大家看到同樣的畫面12/29 07:34
噓 BKcrow: 一幀一幀畫才是好分鏡 說分鏡很爛看不懂 建議一律當低能12/29 07:35
→ BKcrow: 兒12/29 07:35
→ BwDragonfly: 以漫畫來說,中間需要解釋動作才會補幀12/29 07:39
→ BwDragonfly: 一幀一幀畫在漫畫上才是不好的分鏡12/29 07:39
要看啦 例如一拳重製就很常用到一幀一幀的分鏡
推 bowplayer: 不是阿,原po速度線理論不就解釋我說的嗎?結果先入為主12/29 08:13
→ bowplayer: 的覺得這頁在幹嘛然後才去說速度線不對不是很奇怪?12/29 08:13
→ bowplayer: 一幀一幀畫就是動畫啊,以前畫在課本翻頁變動畫的就是12/29 08:18
→ bowplayer: 一幀一幀畫的漫畫。日漫的頁面切格子(分鏡)就是在嘗試12/29 08:18
→ bowplayer: 如何有效利用頁面,不用成動畫卻可以表現動作感12/29 08:18
推 BwDragonfly: 你說沒動,原PO說左腳有跨出去,在這點看法不同12/29 08:29
推 bowplayer: 應該說,人人感受不同這事我同意,無限上綱的話每個作12/29 08:29
→ bowplayer: 品分鏡都不好了。但既然想細部系統化分析就不該先畫靶12/29 08:29
→ bowplayer: ,作者想表達的>作品實際表現的(有無矛盾)>讀者覺得的12/29 08:29
→ bowplayer: 不能直接反過來去回推(讀者覺得的>實際作畫跟讀者覺得12/29 08:29
→ bowplayer: 不合>作者畫的不對)12/29 08:29
→ BwDragonfly: 第一頁兩個人物就拉開距離了,第二頁左腳突然很靠近12/29 08:30
→ bowplayer: 他只有第一頁第一格跨出去啊,旁邊的速度線...12/29 08:30
→ BwDragonfly: 對我來說,也跟原PO看法相同,左腳有跨出去拉近距離12/29 08:31
推 undeadmask: 光膽大黨第一頁,斜視動作連貫,但是眼鏡仔跳起來的12/29 08:32
→ undeadmask: 鏡頭變成正反拍,閱讀起來還要讓人多想一秒,理解上12/29 08:32
→ undeadmask: 就不順暢了。12/29 08:32
→ BwDragonfly: 分鏡不就是要讓讀者懂,如果兩位讀者有不同解讀12/29 08:32
推 undeadmask: 如果不是正反拍,那也要怎麼解釋主角跳起來繞了邪視12/29 08:34
→ undeadmask: 180到他的左後方?12/29 08:34
→ BwDragonfly: 你可能揣測作者是在畫角色不動,而原PO看分鏡覺得角12/29 08:36
→ BwDragonfly: 色有動12/29 08:36
推 bowplayer: 呃...左腳跨出揮右拳(主角彎腰躲過,往前衝)>右腳縮向12/29 08:38
→ bowplayer: 左腳,扭腰(主角繞背到左後側)>手臂縮回準備下個動作(12/29 08:38
→ bowplayer: 主角被意料外的球砸中)>右腳踏地,手交叉然後往外揮(把12/29 08:38
→ bowplayer: 重心不穩的主角打倒在地上),沒有很難懂啊12/29 08:38
就是右腳縮向左腳這個地方不太懂
因為矮男人的速度感很快 相對來講會覺得高男人(是叫邪視嗎?)的速度很慢
所以我那邊就看成了邪視沒動 而矮男人快速移動至邪視左後方
推 bowplayer: 邪視右腳從頭到位都沒放下來要怎麼跨左腳?如果覺得是跳12/29 08:44
→ bowplayer: 起來那當我沒說,但也沒到不合理;如果是覺得他中間應該12/29 08:44
→ bowplayer: 還有跨一次步伐所以才能跨左腳,然後說分鏡缺少/不對,12/29 08:44
→ bowplayer: 嗯 ...那就真的當我沒說12/29 08:44
→ bowplayer: 建議可以實際演練一次邪視動作看看,其實是很正常的身12/29 08:45
→ bowplayer: 體動作12/29 08:45
就真的是少一格右腳踏地的分鏡
如果你的意思是第一頁最後重心放在左腳>第一和第二頁中間右腳踏了一下地面(沒畫出
來)>第二頁左腳向前右腳踏出 用左手肘擊
上一格邪視的動作實在無法讓我想像右腳在那邊踏一下地面
→ bowplayer: 對了提一下我沒有要爭論這分鏡是好還是不好的意思,我12/29 08:49
→ bowplayer: 不覺得我有那個資格,我想說的是這兩頁合理性上沒問題12/29 08:49
→ bowplayer: ,就算第一感跟預期不同,仔細看還是可以推敲出作者想12/29 08:49
→ bowplayer: 表達的是什麼動作,且並沒有超越人體極限12/29 08:49
沒事 這篇就是拿來討論的
推 undeadmask: 有問題的又不是邪視的動作,是邪視跟主角兩人的相對12/29 08:50
→ undeadmask: 位置關係,其實並沒有在分鏡中交代好12/29 08:50
推 BwDragonfly: 還有球的軌跡太斜了12/29 08:52
推 tsubasawolfy: 高個子實際上沒有動,只是就少了右手快速縮回的一12/29 08:52
→ tsubasawolfy: 小格動作,這樣讀者才會理解是快速格擋那個右腳,12/29 08:52
→ tsubasawolfy: 順便左手預備要捶下去12/29 08:53
→ BwDragonfly: 人物已經跟擊球點位置不同,那就是有靠近主角12/29 08:53
推 Csongs: 第一張還要幫忙解釋,就是分鏡不好吧12/29 08:58
推 Kakeron: 照b大講的左腳軸心,左手右腳踩下來的話,整個力量就分散12/29 09:34
→ Kakeron: 了。12/29 09:34
推 riut: 嗯嗯12/29 09:50
※ 編輯: qa753369 (180.217.12.147 臺灣), 12/29/2022 10:21:18
推 Crocodylidae: 比較同意你這篇。第一張圖就讓人需要想一下位置了, 12/29 12:19
→ Crocodylidae: 不算很順暢的分鏡吧 12/29 12:19