作者f0921048125 (Nagao)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] Reddit熱議:年齡增長,遊戲只想玩簡單模
時間Tue Dec 27 18:45:25 2022
以我自己來說
我玩遊戲也很少去挑戰最高難度
頂多就是挑戰比一般高一點的難度
倒也不是電子陽痿 我每天會去遊玩各式各樣的遊戲
而是我不太喜歡去執行
將遊戲流程"最佳化"、"公式化"的過程
往往這個過程都會犧牲掉遊戲原先設計的"多樣性"
從而使遊戲變得枯燥乏味切充滿作業感
以文明帝國為例
正常人不去做極限規劃,極限大概就是玩到不朽
要上神級,除了每回合都要非常精心的規劃
還要帶點運氣,開局地塊不能太差,特定奇蹟不能被AI搶到之類的
如果出了一點差錯就要整個重來
對於每天朝九晚六偶爾還要在公司待到11 12點的社畜上班族而言
這肯定不會是太好的體驗
追根究底,還是因為以現在的遊戲開發來講
暴力調整AI和玩家的數值來區分難度
會比精心設計每個難度的AI能力
還要省事許多...
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→ karta1897830: 完全同意,只是我都最高或次高難度開局,我也覺得遊12/27 18:50
→ karta1897830: 戲要玩得靈活更重要12/27 18:50
→ karta1897830: 可能這也是世紀帝國2至今還有那麼多人玩的原因吧,12/27 18:52
→ karta1897830: 光是自己跟對手的文明就注定每場對決都不會一樣了12/27 18:52
推 Lizus: 第一次玩我通常都選第二難的難度熟悉系統 破完再選最難破12/27 18:52
→ Lizus: 一次 然後差不多就能封片 除非像仁王那種多周一直有新東西12/27 18:53
→ Lizus: 會玩到沒新東西可玩12/27 18:53
我玩RTS和Rougelike比較多
這類遊戲高難度常常要靠賽或者想一整天才有破局的空間
對我來說肝和燒腦一整天都有點太累了QQ
※ 編輯: f0921048125 (111.83.250.91 臺灣), 12/27/2022 18:56:39