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以我自己來說 我玩遊戲也很少去挑戰最高難度 頂多就是挑戰比一般高一點的難度 倒也不是電子陽痿 我每天會去遊玩各式各樣的遊戲 而是我不太喜歡去執行 將遊戲流程"最佳化"、"公式化"的過程 往往這個過程都會犧牲掉遊戲原先設計的"多樣性" 從而使遊戲變得枯燥乏味切充滿作業感 以文明帝國為例 正常人不去做極限規劃,極限大概就是玩到不朽 要上神級,除了每回合都要非常精心的規劃 還要帶點運氣,開局地塊不能太差,特定奇蹟不能被AI搶到之類的 如果出了一點差錯就要整個重來 對於每天朝九晚六偶爾還要在公司待到11 12點的社畜上班族而言 這肯定不會是太好的體驗 追根究底,還是因為以現在的遊戲開發來講 暴力調整AI和玩家的數值來區分難度 會比精心設計每個難度的AI能力 還要省事許多... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.250.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1672137927.A.1F3.html
karta1897830: 完全同意,只是我都最高或次高難度開局,我也覺得遊12/27 18:50
karta1897830: 戲要玩得靈活更重要12/27 18:50
karta1897830: 可能這也是世紀帝國2至今還有那麼多人玩的原因吧,12/27 18:52
karta1897830: 光是自己跟對手的文明就注定每場對決都不會一樣了12/27 18:52
Lizus: 第一次玩我通常都選第二難的難度熟悉系統 破完再選最難破12/27 18:52
Lizus: 一次 然後差不多就能封片 除非像仁王那種多周一直有新東西12/27 18:53
Lizus: 會玩到沒新東西可玩12/27 18:53
我玩RTS和Rougelike比較多 這類遊戲高難度常常要靠賽或者想一整天才有破局的空間 對我來說肝和燒腦一整天都有點太累了QQ ※ 編輯: f0921048125 (111.83.250.91 臺灣), 12/27/2022 18:56:39