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※ 引述《skywendy (天龍溫蒂)》之銘言: : ACGN 行業在台灣一個最大劣勢是 : 很多東西日本做更好,客群也更多 : 那如果今天一個高中生未來想在台灣從事ACGN相關行業 : 做哪個工作比較好 我覺得前提可能有點問題。 一般來說這個不是那位高中生能做什麼就做什麼嗎? 以實例來講。 可能很多人覺得做手遊最賺,不過縱使是國內大廠、手遊做起來也是沒有到大賺。 賺得都是博弈,博弈本身營收和黏著性都遠超一般手遊,也不像手遊維持成本這麼高。 但我覺得這方面自己看看,要賺也是走程式賺,但也可能有風險和沒有成就感。 國內單機遊戲好評大作都是吃不飽、餓不死的狀況。 什麼幾年幾百萬那個算一算就知道不划算,有能力去公司絕對更賺。 大部分作遊戲都是夢想、想要有個人生經歷啦。 然後插畫跟漫畫我不太清楚,甚至完全不懂國內動畫行業。 寫作的話,我只會建議你當副業做。 很多日本知名輕小說家也都是一邊工作一邊寫作出書的,台灣就更不用講了。 去觀察台灣頂尖小說家,其實也就吃不飽、餓不死的程度而已,不要想說會有多賺錢。 不過ACG創作都會有自己的品牌價值啦,絕大部分的溢價都是這裡。 如果自己真的很喜歡、願意一直投入的話,我覺得人生不會後悔啦。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.124.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1671930253.A.B30.html
Yanrei: 台灣頂尖小說沒那麼慘,只是就沒幾個人能達到而已 12/25 09:09
Yanrei: 市場小,只有極少數能靠這吃飯 12/25 09:12
yao7174: 只有極少數能到達 就是大多數人都沒有啊 12/25 09:25
Yanrei: 原PO是說頂尖也吃不飽... 12/25 09:28
seiya2000: 小說家我只知道九把刀 12/25 09:29
showwhat2: 餓不死是誇大了,但頂尖也是年入百萬左右,扣掉公司福 12/25 09:48
showwhat2: 利等,以經營品牌和當時年代紅利影響來說,我覺得沒有 12/25 09:49
showwhat2: 到為了錢要投入這個行業,有更多更好的選擇。 12/25 09:49
innctu: 投入宇宙神遊公司 12/25 10:32