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我對這類議題探討的直覺反映有二:「受害者」與「外部成本」。 一、受害者   沒有。   一般論是沒有,可是如果把玩遊戲的本人算進去就未必。   「在遊戲中折磨虛擬角色」如果對小孩造成心理發展上的不良影響,   那就有受害者存在了。   不過這個論點沒有絕對的客觀根據。   心理影響、身心健康什麼的就沒有絕對的指標能檢視,   就算有受影響的個案,通常反方也能找到不受影響的反例。   但是在現實社會中,像Skyrim就有防止殺小孩NPC的機制、影劇也有分級制度。   所以大多數人應該還是相信虛擬的情節是會對心理發展產生傷害的。   會有爭議的點多是取決於影響程度,會不會「帶壞」。 二、外部成本   就是所謂對善良風俗造成的影響。   自己在家虐NPC,毫無外部成本。   但是如果把虐NPC的片段直播出來、上傳影片分享,可能會有一點點外部成本吧。   看的人可能在情緒上會受影響。   例如有人長得跟那個被虐待的NPC很像,他在心理上對NPC產生了投射,   看了影片之後,心情不好。   之前好像也有聽過日本漫畫家取反派名字的時候會取得很獨特,   以避免同名的小孩在現實中被取笑、霸凌的事。      上面那個例子主要是想表達,既然這種狀況是可以避免的,   那遊戲的製作人們是不是應該去照顧那些社會中潛藏的「受害者」,   拿掉不必要的過度暴力(折磨)。   (非常SJW的想法,我知道)     綜上兩點,我的看法是:「有道德問題。」 不過我是覺得有道德問題就有道德問題啊,世界上有道德問題的事也不差這一件。 我也覺得購買血汗工廠製造的商品有道德問題啊。 但是我買東西之前也不會特地去調查那間工廠的人權指數。   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.61.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1672229556.A.629.html
ilovptt: 我覺得道德問題不是從結果去衡量的,當然通常是正相關沒 12/28 20:17
ilovptt: 錯 12/28 20:17
認同你說的,不該單用外顯結果去衡量道德。 我這裡的道德比較接近社會共識,不包含個人心理面的罪惡感。 如果還要定義道德,那要辯論的主題就跑到天邊了。
emptie: 這樣在網路上發文也有道德問題了 12/28 20:17
emptie: 鬼知道我會不會不小心得罪到人(大概會) 12/28 20:18
su4vu6: 沒錯 你做任何事都會因為蝴蝶效應而使人受傷 12/28 20:24
※ 編輯: VelvetMikoP (61.70.61.123 臺灣), 12/28/2022 20:41:15
xxx60709: 第二點的意思是,有個人比賽輸了,心情不好跑去傷害人-> 12/28 20:38
xxx60709: 比賽輸了有道德問題? 12/28 20:38
ilovptt: 那確實 12/28 20:42
Hazelburn: 這樣講反而好像可以理解 那病嬌模擬器這類被禁止直播 12/28 21:03
Hazelburn: 你覺得是正確的嗎 12/28 21:03
沒聽過的遊戲。查了一下,好像是因為能殺害學生而被禁播的樣子。 以Twitch來說算合理吧。那個平台又沒有分級制度。 像《大逃殺》這種殺高中生的片也不會播給小孩看。 而且那平台本來就不給播ESRB18+的遊戲。 病嬌模擬器沒過審的話,禁播也是無可奈何。 ※ 編輯: VelvetMikoP (61.70.61.123 臺灣), 12/28/2022 21:25:03