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https://www.mirrormedia.mg/story/20221223insight002/ 台灣奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長 Antivine》》(以下稱《蔓不生長》)已在Steam上 市,這部由南臺科技大學學生畢製延伸的作品,描述少年為解身世之謎,與神祕女孩展 開冒險,美術風格清新,獨特玩法與世界觀引起玩家關注。 《蔓不生長》由獨立工作室「自遊再升」開發,在Google媒合下,牽線上櫃公司宇峻奧 汀發行,挹注新創團隊經費與資源,形成國內遊戲圈「母雞帶小雞」的罕見案例,期盼 共同做大市場。 《蔓不生長》由2020年南臺科大多媒體與電腦娛樂科學系學生團隊「自遊再升」的畢製 作品延伸而來,曾獲台灣放視大賞遊戲創作組金賞、巴哈姆特ACG創作大賽優選等獎項, 日前已在Steam上市。但自遊再升執行長鍾孟達坦言,兩年多前為讓遊戲進入市場,必須 持續優化,「為此成員畢業後籌資十多萬元投入創業,卻不斷遇到資金問題,我們設下 停損點,決定若沒機會就放棄開發。」 幸運的是,2020年12月出現轉捩點。科技大廠Google為了活絡台灣遊戲產業,舉行「G- Player One一級玩家計畫」活動,協助缺乏資源的獨立開發團隊與發行商、投資者媒合 。Google 台灣業務副總經理蔡逸民解釋,如果「配對」成功,發行商可以得到好產品, 獨立開發團隊則能獲取行銷資源與發行能量,「我們整合兩邊的需求,進一步完善遊戲 生態系。」 自遊再升當時以《蔓不生長》尋求合作機會,獲得宇峻奧汀青睞,後者進一步成為遊戲 發行商。同時團隊獲得教育部U-start創業計畫50萬元補助金,漸漸站穩腳步。 https://www.mirrormedia.mg/story/20221223insight003/ https://www.mirrormedia.mg/story/20221223insight004/ https://www.mirrormedia.mg/story/20221223insight005/ https://www.mirrormedia.mg/story/20221223insight006/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.228.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1672308580.A.DA4.html
a235477919: 宇峻現在靠什麼在賺啊 12/29 18:11
emptie: 這長得好像糖O人 12/29 18:12
jack34031: 大富翁嗎 12/29 18:13
Owada: 宇峻前不久還有更新steam的幻想三國志 12/29 18:18
Owada: 雖然他一更完我就開不了遊戲了 12/29 18:18
alinwang: 三國志和賭城。 12/29 18:21
alinwang: 最近要出幻想三國志新作了。 12/29 18:22
alinwang: 未來宇峻還有falcom委製的閃之軌跡手遊版 12/29 18:31
leo125160909: 同人水準還是從小黃遊起家比較快 12/29 21:55