→ npc776: 他真的能做到的話 會有硬派核心小眾玩家挺 但要熱門不可能 12/30 09:18
推 NurgleJason: 然後依舊玩出奇葩畫面 比如軍援部隊只能走被軍援國的 12/30 09:18
→ NurgleJason: 補給線 不能走本國補給線 12/30 09:18
推 dnek: 硬體跑不動 12/30 09:18
推 forsakesheep: 沒有,太擬真玩家連玩都會嫌麻煩 12/30 09:19
→ tim012345: 你可能就不是在玩戰略遊戲而是運輸遊戲吧? 12/30 09:19
推 Xpwa563704ju: 吃屎,這樣會玩到想吐欸 12/30 09:20
→ NurgleJason: 比如HOI4西班牙內戰 如果法國軍援共和派 法軍補給線 12/30 09:20
→ NurgleJason: 只能走共和派首都的馬德里 不能從本國巴黎到庇里牛斯 12/30 09:20
→ NurgleJason: 到西班牙 12/30 09:20
→ slovea: 太擬真其實就變成軍隊的模擬演習了 12/30 09:20
推 asdf1944: 戰爭模擬器一直都有吧 12/30 09:20
→ slovea: 電腦兵推夠擬真了吧各種參數都能調整 12/30 09:21
→ asdf1944: 只是都是報表戰線圖,一點也不像遊戲 12/30 09:21
推 macocu: 不是不行,只是以商業角度來看,吃力不討好,無法開拓市場 12/30 09:21
→ NurgleJason: 此外就算是兵推系統也會出BUG 之前聽聞某國電腦跑兵 12/30 09:22
→ NurgleJason: 推時鬧出敵軍潛艦在天上飛 自家船艦在高山的笑話 12/30 09:22
推 pponywong: sudden strike跟blitzkrieg 系列算很真實了 12/30 09:22
→ pponywong: 不過遊戲要的是娛樂 不是要搞玩家 12/30 09:23
推 bomda: 光出個兵就累死 有幾個玩的下去 12/30 09:23
→ pponywong: 你花大把時間做出來的東西 玩家不愛也沒用 12/30 09:23
推 Bencrie: 就 ... War Game 系列? 12/30 09:24
→ SkyPlus: 原來有比較擬真的戰爭遊戲,等等開steam來看看,感謝 12/30 09:24
→ h0103661: 哪國運兵下船要幾分鐘,不都開艙門直接跑== 12/30 09:24
→ poeoe: 沒有市場 12/30 09:24
→ slovea: 戰車打到到一半沒油沒砲彈,長距離移動綁一天鐵 12/30 09:25
→ slovea: 你會發現最難的其實是運補 12/30 09:25
→ npc776: 戰爭本來就是這麼麻煩的東西 光把一個連隊養在基地其實就 12/30 09:26
→ npc776: 已經是天大麻煩的事情 吃喝屎尿薪水訓練衛哨 當過兵的回想 12/30 09:27
推 AN94: 你是不是在找Men of War 保母模擬器 12/30 09:28
→ npc776: 一下當年勇 想想換你當連長要怎麼養部隊就好 12/30 09:28
推 ya01234: 有阿,只是要多個暫停 12/30 09:28
推 pponywong: sudden strike 跟 blitzkrieg 有補給設定 彈藥打光就 12/30 09:28
推 imandylin2: Men of War參考一下 12/30 09:28
→ ya01234: 跟HOI4一樣,不然人無法一瞬間輸入太多動作 12/30 09:28
→ SkyPlus: Men of war 原來 09 就有了 orz 12/30 09:29
→ pponywong: 要等補給車 還有火炮要自己用卡車拉 還要指定小兵操作 12/30 09:29
→ pponywong: 另外坦克每個部位裝甲厚度也不一樣 轉砲台也要時間 12/30 09:30
→ ya01234: asdf1944 現實軍隊高層看到的也是戰線圖跟報告報表 12/30 09:30
推 Jerrybow: 你會發現搞運補就花好幾個小時,接戰時都是畫面外射擊, 12/30 09:30
→ Jerrybow: 完全搞不懂敵人和自己的軍隊怎麼會突然炸成火球 12/30 09:30
→ pponywong: 而且沒所謂資源點 兵源都是開場跟劇情過場給你的 12/30 09:31
→ SkyPlus: 看起來都是小眾遊戲,果然沒市場XD 12/30 09:31
推 ya01234: 擬真就不要想多大眾啦 12/30 09:32
→ ya01234: 因為寫實會減少不少樂趣 12/30 09:32
推 pponywong: 也不算小眾啦 只是太寫實就不太可能玩多人對戰 12/30 09:33
→ pponywong: 沒市場 也沒人願意翻譯其他語言 中文市場就更少了 12/30 09:34
推 ya01234: 不過口碑做出來,死忠的會很死忠 12/30 09:34
→ ya01234: 像我就是(一些小眾寫實遊戲花得比3A還多錢 12/30 09:35
推 NurgleJason: 多人對戰你會看到各種好笑畫面 跟人戰爭後自願成為別 12/30 09:35
→ NurgleJason: 人附庸國 12/30 09:35
→ NurgleJason: 然後瘋狂跟別人通敵宗主國現在近況 12/30 09:35
→ pponywong: 記得sudden strike2 就有地形破壞機制了 還是永久的 12/30 09:35
→ npc776: 跟料理一樣 普通清淡口味的吃膩了就會想吃辣 吃大辣 吃鬼 12/30 09:36
→ NurgleJason: 更氣的是遊戲限制 除非附庸國被滅 不然宗主國單向被 12/30 09:36
→ NurgleJason: 看光ww 12/30 09:36
→ pponywong: 樹跟房子是可以炸掉的 地上也會有彈坑跟屍體 12/30 09:36
→ pponywong: 比魔獸3還早出的遊戲 但是打起來很爽 12/30 09:37
→ Qazzwer: 以前有可能 現在不可能 我光看就覺得累 12/30 09:37
推 SangoGO: 以前也有一款三國是士兵不是直接點,是你要招呼民夫,把 12/30 09:37
→ SangoGO: 民夫丟去兵營訓練,才能成為一個戰鬥單位的,且還要自己 12/30 09:37
→ SangoGO: 派民夫產糧,糧食不夠戰力會下降,部隊離開補給區也會慢 12/30 09:37
→ SangoGO: 慢飢餓的 12/30 09:37
→ SangoGO: 且那款做很多事需要金錢,但你錢的來源只有定期稅收與貿 12/30 09:37
→ SangoGO: 易,但收稅與商人都要等,且你無法想像這是RTS 12/30 09:37
推 ya01234: 樓上那款我知道,老孫介紹過,忘了名子 12/30 09:38
推 twosheep0603: 一般遊戲搞個飢餓值跟背包負重就能搞死人了 12/30 09:38
→ SangoGO: 然後都市會碰到天然災害,瘟疫時民夫就會隨機發病還會傳 12/30 09:39
→ SangoGO: 染,暴動時民夫會突然不受控互打的 12/30 09:39
推 angel6502: 太擬真就很麻煩呀 要說即時嗎...首先能讓較多玩家能接 12/30 09:39
→ angel6502: 受才行吧 12/30 09:39
→ SangoGO: 其實就『傲世三國』啦,經典遊戲 12/30 09:39
→ skyofme: 有是肯定有,但這市場有沒有大到讓遊戲公司想進場那不好 12/30 09:39
→ skyofme: 說 12/30 09:39
推 sdd5426: 樓上那個三國rts叫傲世三國 12/30 09:40
推 ya01234: 擬真遊戲就幾乎都是獨立製作了(微軟例外 12/30 09:40
推 ymsc30102: 來 我們現在開始徵兵徵資源 結果沒多久人民就逃光光了 12/30 09:41
→ ya01234: 反正募資開下去,愛玩就會丟錢等成品 12/30 09:41
→ ymsc30102: 或是發起暴動革命把家裡都掀了 這樣應該夠擬真了吧 12/30 09:42
→ ya01234: 不限RTS的話,VIC系列就有做到樓上說的 12/30 09:43
推 ken720331: 沒有市場 12/30 09:43
→ ya01234: 戰爭太久就是遍地叛軍,徵兵徵資源人民會移民 12/30 09:43
→ hh123yaya: 有人買就有 多大而已== 12/30 09:44
推 SangoGO: 古早遊戲「皇帝」發生暴動時,也不是事件直接獨立一個省 12/30 09:44
→ SangoGO: 要你自己打回來 12/30 09:44
→ SangoGO: 不談戰爭,我記得有款都市模擬你要蓋房子還要遊說遊戲中 12/30 09:46
→ SangoGO: 的政黨勢力,不然不能蓋的 12/30 09:46
→ WayThuz: Paradox:收到了 12/30 09:47
推 danny10173: 做得好市場一定有,只是不會太大 12/30 09:51
推 pponywong: 以前都說賣最好的系列都是車槍球 12/30 09:59
推 chuckni: 戰略遊戲擬真通常都是做局部擬真就差不多了,完全擬真太 12/30 10:05
→ chuckni: 硬了 12/30 10:05
推 sunwell123: 很看人,朋友是歷史宅,很喜歡極度逼近真實的硬核遊 12/30 10:07
→ sunwell123: 戲機制跟畫面/場面;他很愛先祖遺產這款遊戲,然後 12/30 10:07
→ sunwell123: 常常抱怨世紀帝國城牆不能上(四代有他知道,但畫風 12/30 10:07
→ sunwell123: 不是很愛) 12/30 10:07
→ sunwell123: 我也覺得先祖遺產很有趣,但還是比較喜歡建設要素佔 12/30 10:09
→ sunwell123: 多的傳統RTS,加上先祖短兵相接後只能按按技能或撤退 12/30 10:09
→ sunwell123: ,操作空間低偶爾玩起來很便秘 12/30 10:09
推 sunwell123: 市場應該是會有,但可能不會很大 12/30 10:14
推 koukai2: 英雄連有一部分就這樣啊 真的很好玩 12/30 10:25
→ shellback: 喬伊介紹的那個擬真指揮遊戲吧 12/30 10:33
→ shellback: 全程你都坐著 只靠地圖和無線電指揮 12/30 10:33
推 iam0718: 記得有一款新即時戰略 你可以隨時代入每個單位的第一視角 12/30 10:36
→ iam0718: 感覺很新鮮 一時忘記名字 12/30 10:36
推 pponywong: Uprising 44? 12/30 10:41
推 chuckni: 地獄之門嗎? 12/30 10:44
推 jeremy7986: 有市場但不會很大就是 不過做得好就一定會有死忠粉 12/30 10:46
推 littledoges: 地獄之門 坦克一定要手控 不然會被氣死 12/30 10:47
推 js850604: 軍武迷啊 12/30 11:10
推 tf010714: 完全擬真的步兵攻擊前要先運動集結 運動到接敵線再運動 12/30 11:14
→ tf010714: 至衝鋒發起線 麻煩全程手控 12/30 11:14
→ tf010714: 每個連單位要自己畫境界線 沒畫好會tk自己人 12/30 11:14
→ tf010714: 這樣玩下去如果想一次玩到步砲裝 直接腦死 12/30 11:16
推 as3366700: 這不就是foxhole嗎 沒人要玩後勤 前線連可以打的子彈 12/30 11:44
→ as3366700: 都沒有 12/30 11:45
→ as3366700: 還會被敵人偷家 後勤部沒人 家底被燒光回到解放前 12/30 11:45
推 MoneyMonkey: 擬真化的戰略遊戲不應該強調戰場上的微控。 12/30 11:53
→ MoneyMonkey: 換言之,RTS本身就和擬真背道而弛。 12/30 11:54
→ MoneyMonkey: 馳 12/30 11:54
→ f1731025: men if war 非常細 那個坦克 搞到吐血 還打不穿德國戰車 12/30 12:09
→ f1731025: 搞錯了是 戰爭藝術 這塊遊戲 難玩到不行 12/30 12:15
推 SangoGO: RTS:預備!開火! 12/30 12:20
→ SangoGO: 擬真:左線預備,右線預備,全線預備,開保險,開始射擊 12/30 12:20
噓 Klauhal: MOW:AS明年都要出2了 12/30 13:39
→ newgunden: Star Citizen 跟EVE就是了 12/30 14:42