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如題,現在電玩市場的扛霸子-任天堂 在現在光輝耀眼的裝機量背後, 卻也有一台令人乏人問津的主機-WiiU https://i.imgur.com/0CVuBOo.jpg 和前一代主機不同的點在於遙控器 從直立式電視遙控器變成了平板式遙控器 也是大幅度的顛覆了玩家對遙控器的想像 https://i.imgur.com/iXQ8Oqa.jpg (老任我不懂你) 而會這樣做的目的根據2011年官方說法 由於Wii本身是能夠吸引輕玩家的主機 https://i.imgur.com/SGqH32e.jpg 所以這次他們打算挑戰吸引「核心」玩家 但核心玩家卻是被當年高效能主機PS4吸引 https://i.imgur.com/o3b1QyZ.jpg 於是WiiU的生命週期僅止於短短五年 比上一台主機Wii的7年還要少 而這次的Switch不曉得還能再戰幾年 https://i.imgur.com/fjoCC1H.png 這樣來看WiiU到底是哪一步做錯了啊? 乾五西洽? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.89.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656667983.A.AFB.html
yang560831: 一開始 07/01 17:34
ts1993: 第一步 07/01 17:34
yang560831: 這台本身就是一個錯誤 07/01 17:34
sakurammsrx: 佔了遊戲機一大半成本的PAD,能發揮的遊戲又不多 07/01 17:34
sakurammsrx: NS那樣反而才是應該的型態 07/01 17:35
ryoma1: 上市前就被一堆三廠抱怨難開發,首發不久也傳出一堆問題 07/01 17:35
aaaaooo: 那個控制器就是最大敗筆 07/01 17:36
krousxchen: Wii後期沒三廠就是性能不足,WiiU再搞一次 07/01 17:36
mn435: 名字錯誤 會誤以為是週邊 怎麼不叫2呢 07/01 17:37
pkpkc: 就本身的定位錯誤 就算它性能跟PS4一樣還是會失敗啦 07/01 17:37
enjoi: 話說WiiU跟Xbox One哪個死的難看啊? 07/01 17:38
backzerg: 那個PAD其實沒這麼糟啦 但能發揮他性能的遊戲不多 07/01 17:38
backzerg: 做最好的就花枝、3D馬世界、漉鴉巫女 都老任自己家的 07/01 17:39
backzerg: 其他遊戲...大多都把PAD當小型同步螢幕在用 很浪費 07/01 17:40
pkpkc: X1敗筆大概就綁kinetc吧 它也是台定位錯誤導致失敗的案例 07/01 17:40
tv1239: 覺得WiiU慘很多 07/01 17:41
blew17: 太像wii,之前帶去朋友家玩,朋友以為wiiu的平板手把是w 07/01 17:41
blew17: ii的週邊 07/01 17:41
jack5u06d93: 錯在吃老本 07/01 17:43
future39: 下一篇:X1那一步走錯了 07/01 17:43
pkpkc: WiiU是想把DS雙畫面的概念用在家機 然後沒評估好就急著上市 07/01 17:44
pkpkc: 所以你才看到WiiU的概念明明跟Wii差超多 但卻延用Wii的名稱 07/01 17:46
x8931139: 控制器 大又重 壞了買新的很貴 07/01 17:47
SaberMyWifi: 要沿用DS到家機的話,所以當初應該要取名TVBS就好了 07/01 17:48
SaberMyWifi: TVDS 07/01 17:48
Vram: 至少第一代很賺 07/01 17:49
sakurammsrx: wiiu慘很多,應該算提早收攤,xone只是輸但是沒失敗 07/01 17:49
sakurammsrx: ,還是有在賺 07/01 17:49
HE019GB5A1: 光取名叫WiiU就失敗了 07/01 17:49
sakurammsrx: 不過當初wiiu失敗,很多人沒玩過,一些移植來或加強 07/01 17:49
sakurammsrx: 版的都賺回來== 07/01 17:49
krousxchen: 光硬體銷量就差很多了 07/01 17:51
swardman4: 支援度不夠 遊戲少的主機就沒人買 沒人買的主機三廠就 07/01 17:56
swardman4: 不想支援 07/01 17:56
iop19880107: 被其他廠的同世代主機的PS4、XBOX ONE按在地上摩擦 07/01 17:56
iop19880107: ,磨到整張臉都沒, 怎麼玩 07/01 17:56
swardman4: 其實NS剛出來的時候三廠也不看好 連二廠GF都出聲看衰 07/01 18:00
swardman4: 是任天堂自己努力出本家大作拉抬裝機數 但是wiiu 時代 07/01 18:00
swardman4: 不夠強救不起來 我覺得把家掌機的開發能量合而為一關 07/01 18:00
swardman4: 鍵很大 07/01 18:00
KaoBi24: X1至少也有五千萬台 07/01 18:01
sumarai: 跟索尼PSV根本難兄難弟 07/01 18:03
pkpkc: X1跟PSV差不多死法吧 都是想跨足綜合娛樂這塊 結果就翻車了 07/01 18:03
ChHChen: WiiU時代本家支援度不足一方面是當時還有3DS產線,後來S 07/01 18:04
ChHChen: witch主掌機合一以後就好多了 07/01 18:04
bobby4755: 綁定那台Pad真的瞎 07/01 18:10
lomorobin: 錯在以為開發商都很閒陪他做兩個螢幕UI的遊戲 07/01 18:11
yuerabbit: 本家寶可夢都不放wiiu 了 07/01 18:11
lomorobin: 後來的PS4光是那個小小觸控板就沒幾個三廠肯用了,想 07/01 18:12
lomorobin: 當年WiiU雙螢幕開發商誰會理他。 07/01 18:12
ACGUYKING: U上面很多遊戲移植會ns還是照賣 代表是主機的鍋 07/01 18:14
k960608: 再爛還是可以生個花枝出來救尾盤 偉哉任天堂 07/01 18:22
bibbosb4: wiiu又不是掌機,寶可夢上不了 07/01 18:24
timez422: 跟PSV一樣一開始就錯了 07/01 18:30
timez422: 再看看 NS 完全打自己的臉 07/01 18:31
MScorsese: 就是那個平板式遙控器 07/01 18:37
MasakiAndoh: 當初還為了乳壓跟魔兵買了一台 感覺真不太值得 07/01 19:06
gor35764: 遊戲開發困難 三廠陣容大輸前兩家 以及客群定位不明 整 07/01 19:10
gor35764: 台主機的效能不上不下 07/01 19:10
krousxchen: 就想走玩家路線呀,但性能低下走不了 07/01 19:26
krousxchen: 性能差就開發困難、三廠也不上 07/01 19:26
amanda234: 我自己是覺得長得很笨重 光外型就很不吸引人 07/01 19:33
alinwang: 平版手把 07/01 19:39
yuomiptt: 當初上市時雖然有期待後續表現,但同時覺得造型其實比 07/01 19:53
yuomiptt: 較沒有特色,不夠潮有點太普通,像迷你電腦主機搭一個 07/01 19:53
yuomiptt: 面板而不是遊戲機 07/01 19:53
yuomiptt: 相反NS第一眼就覺得很酷(我覺得啦) 07/01 19:55
sorochis: 控制器有螢幕早在DC就玩過了,當時也滿多遊戲可以發揮那 07/01 20:02
sorochis: 個小螢幕在遊玩過程該扮演的角色 07/01 20:03
sorochis: 所以只是遊戲廠想不想為了這平台去花心思的問題而已 07/01 20:03
mahimahi: wiiu成就了switch 07/01 20:23
mahimahi: switch早期沒遊戲都靠wiiu冷飯在撐 07/01 20:23
DASPAWN: 主機架構跟規格跟不上時代,PAD綁死高成本,市場打不開又 07/01 21:26
DASPAWN: 移植困難就被三廠放生了,不過WII U的獨佔遊戲都很優質, 07/01 21:26
DASPAWN: 現在幾乎都上ns了,唯獨欠一款異度神劍X 07/01 21:26
mc3308321: 聽說回到首頁要10幾秒? 07/01 22:02
bye2007: dc的控制器螢幕很可愛,而且有些有小遊戲可玩 07/01 22:07
chenitsung: 不該取名叫WiiU,系統感覺跟Wii沒什麼關連,但創新性 07/02 09:49
chenitsung: 是有的 07/02 09:49