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※ 引述《itachi6060 (丞相)》之銘言: : 很多遊戲的設定都會有 : 1.加血 : 額外給予角色生命力最大值 : 2.護盾 : 被攻擊時,護盾數值會優先扣除,扣完才扣角色生命力 : 3.減傷 : 依照%數或者固定值進行每次對手攻擊的傷害減取 : 看滿多遊戲,不管怎麼樣,最後攻略好像大多都會選減傷居多 : 這是為什麼阿? 這問的有點太籠統 實際上還要看三種分別給多少素質 假設 三種都是給10%,角色血量1000,敵人打你100,這樣來計算的話 1.加血 你的血量變1100,等於你能挨敵人11下攻擊 2.護盾 你的血量是1000+100護盾,等於你一樣能挨敵人11下攻擊 3.減傷 敵人傷害變90...問題來了,敵人尻你11下,變990滴,等於你能挨敵人12下攻擊 以排除所有狀況下 都以10%增益減益來說,減傷的確是最好的效果 如果再搭上補師就更不用說了...你能多挨一下代表補師能晚點再補你 血量上限越高補師可能要補更多次 護盾值則通常不會常駐有冷卻時間,那效果應該是三者最爛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.183.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656659127.A.3F9.html
k960608: +10%跟-10%是不一樣的 你放大到50%左右就差很多了 07/01 15:08
imz0723: 如果有按最大血量比例傷害的 護盾就比血強 07/01 15:09
Flyroach: 我有說排除其他所有狀況呀 07/01 15:09
ifyoutry: 一般你要拿10%減傷會遠比拿10%血量難很多,這種東西就是 07/01 15:17
ifyoutry: 要實際玩實際算. 07/01 15:17
LittleJade: 簡化算法意義不大啊,因為遊戲不一定這麼單純 07/01 15:20
LittleJade: 要比還是要拿實際的例子出來算才有意義 07/01 15:20
LittleJade: 哪個強就是看設計者怎麼去調整而已 07/01 15:20
newgunden: 要是有給個 最大血量加帕數的道具就不一樣了 07/01 15:30
carllace: 然後就會有無視減傷、無視護盾的敵方技能出現了 07/01 18:37