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※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言: : 我推薦大家玩最主要的理由是這個: : https://i.imgur.com/zUdRl3N.png : 嗯…有病制作團隊一直以來都已推出品味獨特的遊戲為賣點 : 因為太獨特了有些遊戲甚至有不知道該怎麼玩的評價 : 不過這款遊戲沒這問題,他就是簡單的三消遊戲,但過去的三消遊戲 : 有兩大派,一派是P & D為主的轉珠系,特色是一顆轉到底,在時間內想怎麼轉就怎麼轉 : 轉珠系的自由度很高,但關卡的設計基本上不會超出6x5的棋盤。 : 一派是Sugar Crush為主的純三消,一次只能移動一顆,如果沒得移動就會亂數重新配置 : 棋盤上剩餘的糖果。純三消的Candy Crush有很多模仿遊戲,但本家有些關卡已經變態到 : 喪心病狂的程度,所以嗯……雖然是老遊戲的但依然有不少老人喜歡玩,當手指復健。 : 異世界GangStart算是跟這兩派系不同,基底是轉珠系,棋盤依然是6x5,也是有角色的 : 屬性跟養成,也有屬性相剋。 : 但不同的是隨著手指的拖動,改變的不是珠子的位置,而是該位置的牌面種類。 : 簡單說有四個屬性,劍弓法補,劍牌與弓牌是一張兩面,手指點擊或拖動後就會翻牌 : ,如果原本是劍牌就會變弓牌,如果是弓牌就會變劍牌。 : 法跟補也是相對的一張兩面,不過沒有翻一翻法變劍或弓變補的。牌的種類也只有兩 : 種四面,可能之後種類會增加? 我覺得翻牌類就翻牌類, 像Wedding Escape 就是2015年就有的作品 https://youtu.be/ekORYrNNzSg
因此這類遊戲的發展至少7年了。 但不覺得牌面種類會增加, 因為翻牌類的三消,要增加種類就是一口氣多2種, 但連鎖難度跟整理盤面的難度跟連鎖難度都不只增加2倍。 我覺得比較有可能是強化盤面規劃跟整理機制, 就我玩得比較熟的Wedding Escape來說, 做出三消以上的COMBO,就會有蓄力效果(發光特效) 而在消除時這效果可以分散到周圍,且可以分散到其他有蓄力效果的牌上, 進一步形成另一種COMBO, 而這也是Wedding Escape想打到後期關卡的重要技巧之一。 (是說我終於有能力打到最後一關時,這遊戲已經下架了, 而少了看廣告接關,破關的難度上升不只一個檔次。) 當然目前異世界極道傳說的機制看來打算走向其他方向, 至少有要用蓄力的話,應該是初期就會加入的, 但應該是不會增加種類,畢竟翻盤類的三消機制限制就在那, 即使是其他類型的三消也存在合適的平衡數量, 多幾個種類就太難,少幾個種類就太簡單,合適的難度區間是固定的。 至於能不能賺錢就最終還是看營運能力跟遊戲設計能力了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.139.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656678319.A.8F7.html