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https://youtu.be/NDFyVOQsjEY
3D最容易穿模的頭髮跟裙子都沒穿 只有鞋底稍微陷進去桌面而已 好像不是什麼工作室的作品 比較有可能是個人製作(? 怎麼我玩的RPG都沒辦法做到這個水準? (原本猜想是真人演出再用濾鏡失真,但還是有穿模所以不太可能) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.200.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656695897.A.566.html
d630200x: 你要考慮影片跟即時運算的差距啊,現在3D遊戲的過場基本 07/02 01:21
d630200x: 都是即時運算的 07/02 01:21
Dejaff: 這就像3D動畫與遊戲的差別,遊戲是即時渲染,需要考慮效能 07/02 01:24
Dejaff: 問題,動畫則不太需要,因為是預先算好再串成影片 07/02 01:24
Layase: 有夠腫 07/02 01:25
LouisLEE: 像愛死機器人的天鷹座裂縫那集,就很真 07/02 01:25
Layase: 我這第一集就從天鷹座開始 還想說這部不是動畫嗎 怎是真人 07/02 01:26
bluejark: 其實很不自然啊 感覺是套UE的 07/02 01:28
s800525: 現在硬體要即時運算這等級也不是太遠了,而隔壁幻影社各 07/02 01:29
s800525: 種穿模感覺是技術力問題... 07/02 01:29
ya01234: 穿模有不少真的是技術力問題 07/02 01:30
ya01234: 不過還是不能把CG跟遊戲畫面相提並論啦 07/02 01:30
bluejark: 現在3D 動畫軟體的虛擬真人都已經到汗毛級了 07/02 01:30
ya01234: 遊戲還要考慮到家機,PC也不是人人都3080TI 07/02 01:31
greg90326: 看你是要即時就看得到效果還是一禎算一分鐘阿 07/02 01:32
greg90326: 不然你看好萊塢特效有穿模過嗎 07/02 01:32
bluejark: 影片只要把穿模的部份重做就好了 07/02 01:33
bluejark: 我舉例這個影片他在桌子上的腳有浮空了表示他沒有修 07/02 01:36
bluejark: 他裙子擺動物理也有問題除非他是故意要做穿幫 07/02 01:38
madeinheaven: https://youtu.be/oyFySZK_z_U 07/02 01:39
madeinheaven: 上面這個不說的話 根本不知道她是3DCG 07/02 01:39
labbat: 同意可以再修,只是再修可能會有恐怖谷所以故意留點缺陷 07/02 01:41
ya01234: 文中這個影片倒是有恐怖谷的感覺 07/02 01:47
ya01234: 不知道動作怪怪的,還是建模的關係 07/02 01:47
yudofu: 光是四肢動作就整個很奇怪,搞不懂要怎麼才能看不出來是CG 07/02 01:57
yudofu: ... 07/02 01:57
pikachu2421: 之前Unity官方展示的動畫就很擬真了吧 07/02 02:01
pikachu2421: https://youtu.be/eXYUNrgqWUU Unity即時運算動畫 07/02 02:01
AkikaCat: 動畫現在已經可以做到以假亂真、不說你以為是真人的程度 07/02 02:08
AkikaCat: 了,基本上要不穿模,在「動畫」的前提下是沒問題的。但 07/02 02:08
AkikaCat: 你要用到遊戲或實況演出上就有困難,先不說演算上的問題 07/02 02:08
AkikaCat: 光碰撞出槌會噴到遙遠天邊就不好處理,所以現階段還是只 07/02 02:09
AkikaCat: 能用在動畫上。而動畫上你可以花幾小時去跑好幾十秒,遊 07/02 02:09
AkikaCat: 戲跟實況演出可不行XD 07/02 02:10
bluejark: 通常沒那麼誇張吧 不過有2077這個例子 07/02 02:40
raincole: 即時運算要「渲染」這種東西現在沒有任何問題 問題是 07/02 02:58
raincole: 即時運算並不是只有渲染... 像文中講的穿模啊裙子飄動啊 07/02 02:58
raincole: 那都不是渲染啊 你要在任何情況下都不穿模目前是沒 07/02 02:59
raincole: 可能做到的 你可以跑跑看 Marvelous Designer (業界常用 07/02 03:00
raincole: 的布料模擬) 有多慢 複雜情況多不穩定 07/02 03:00
pikachu2421: https://youtu.be/tz3dpl7FlH4?t=1713 Unity頭髮物理 07/02 03:10
johnny3: 要完全不穿模還要設反作用力 比如說拿一根針射一張紙 07/02 03:37
johnny3: 不是紙要移動就是針要被擋下來 那如果紙的四邊已經固定了 07/02 03:38
johnny3: 就只能讓針停下來 07/02 03:38
johnny3: 可是這個反作用力不一定能回饋到3d骨骼上 07/02 03:39
arrenwu: CG以前就可以做到比這個感覺更誇張的了吧 07/02 03:40
johnny3: 比如3d骨骼是用動態捕捉的 07/02 03:40
johnny3: 在穿模臨界點 B物體不能動了就要反過來動A物體 很麻煩的 07/02 03:42
dayinout: 聽起來像是高微? 07/02 03:45
iampig951753: 確實,這個動作跟關節猶如大法師完全不像真人 07/02 04:49
JamesHunt: 正確來說不是遊戲做不到,而是用戶電腦跑不動 07/02 05:02
sinon121821: 呃這個沒有比遊戲好吧......感覺你只是想推影片但沒 07/02 05:11
sinon121821: 必要踩遊戲吧 07/02 05:13
l2022134679: 這個影片沒感受到啥技術力,就很一般的cg 07/02 05:58
neerer: 現在好萊塢甚至都會用CG替代真人了,只是價錢比請真的演 07/02 06:11
neerer: 員還貴。另外前陣子很有名的,Nvidia社長開新產品直撥影 07/02 06:11
neerer: 片,一個月後才說那段影像有很多地方其實是CG 07/02 06:11
neerer: https://youtu.be/f_V30ueEXE4 07/02 06:16
spfy: 三不五時就會有這種文章 實在不知道從哪裡開始吐嘈 07/02 07:15
spfy: 如果想買50萬的電腦玩FPS只有5的遊戲 那畫面也能很漂亮 07/02 07:16
gekisen: 預告騙和遊戲當然有差啊== 07/02 08:24
kaltu: 你這個月去電影院看過恐龍或阿湯哥沒?一半以上都CG喔 07/02 08:53
sniperex168: 就CG影片跟即時運算的差別,前者可以一格花一秒以上 07/02 09:08
sniperex168: 慢慢運算,最後再錄製。後者是一秒要算至少30格,差 07/02 09:08
sniperex168: 別滿大的 07/02 09:08
grandwar: 都可以假造歐巴馬演講了 07/02 09:09
kkes0001: 現在遊戲最紅的光追放3D動畫都是20年前的東西了,然後 07/02 09:37
kkes0001: 樓上什麼一秒一張還是fps5真的都太看得起起3D動畫了, 07/02 09:37
kkes0001: 真這麼快高階顯卡和繪圖卡還賣個屁 07/02 09:37
kkes0001: 然後假歐巴馬是network吧,和這無關 07/02 09:38
passTWth: 這種瑟瑟網站很多阿 抽茶都很細緻 07/02 10:24
swardman4: 早就能跟真的一樣了 是沒看過新版獅子王嗎 07/02 11:32
a5245242003: 20樓 的意思是說韓國人都是假的所以看不出來是CG嗎 07/02 11:32
a5245242003: ? 07/02 11:32
a384331: 已經很好了,一堆作品也沒做到這種程度 07/02 11:51
Dejaff: 給36樓 :因為走的是即時渲染,因此要考慮計算效能才跑得 07/02 16:21
Dejaff: 動 07/02 16:21