推 Addidas: 有些格擋無傷但有額外傷害技能照樣發動 閃避則無此問題 07/01 16:17
推 iovoecu: 有玩wowㄉ話不是全都要ㄇ☺ 07/01 16:17
→ v9896678: 招架與隔擋87%像。而且相同邏輯這兩個也很不合理吧 07/01 16:17
→ bnn: 通通不點 靠操作 07/01 16:18
推 SALEENS7LM: 對肅正防禦 07/01 16:18
推 none049: 對肅正防禦+1 07/01 16:18
→ qaz95677: 哪個遊戲招架跟格擋不一樣 07/01 16:19
推 kinn: 招架通常不能擋遠程 07/01 16:19
推 akinoyu: 閃避點滿我無敵 07/01 16:19
推 yao7174: 看職業跟遊戲設定啊 像你wow 玩熊D格擋或招架只能兩次(誤 07/01 16:20
→ yao7174: )啊 當然是選閃避跟撐血撐防去硬吃啊 07/01 16:20
推 e49523: 我選逃課 07/01 16:20
→ mayolane: 最後一段笑死,拿法環當例子,我可以說盾刺流無腦到不 07/01 16:20
→ mayolane: 行,用滾的還要學出招時機 07/01 16:20
→ newtypeL9: 最爽的就隻狼的鐺鐺鐺鐺 07/01 16:21
→ yao7174: 魔龍寶冠 格擋是戰士的就是盾牌防禦 招架是亞馬遜的用武 07/01 16:21
→ yao7174: 器把攻擊化解掉 07/01 16:21
→ mealoop: 不一樣的很多R 有個格擋擋固定傷害後來變%數傷害的 07/01 16:21
推 theone5566: 盾刺是減傷率 概念不同吧 07/01 16:21
推 LAODIE: 熊坦表示 我也想全都要啊 07/01 16:22
→ Srwx: 和上一串一樣看能力設定 07/01 16:23
推 easyfish: 沒有無敵可以選嗎 07/01 16:24
推 ataky: 熊坦:我用爪子招架和格擋沒什麼不同吧 反正都會斷 07/01 16:24
噓 uranus013: 跟前篇一樣沒指定遊戲是要討論個雞八 07/01 16:25
→ windr: 一樣是看遊戲,我個人是以翻滾迴避優先 07/01 16:25
推 smallvul353: 你不講遊戲的話我就要投對肅正防禦了喔 07/01 16:26
→ windr: 敵人會出紅光招不能隔檔,乾脆一開始就用迴避的 07/01 16:26
推 blacktea5566: 直接無敵就好了 還有不可貫穿的對肅正防禦 07/01 16:27
→ windr: 而且有些遊戲,精準迴避還會有子彈時間的額外獎勵 07/01 16:27
→ windr: 觸發子彈時間你可以在敵人攻擊的同時反殺 07/01 16:28
→ windr: 不過以維京紀元的話,現在有霸體技能可以用,管你什麼敵人 07/01 16:29
→ windr: 一律用硬幹的真爽XD 07/01 16:29
→ windr: 霸體這種BOSS級才有的好東西竟然發給玩家用XD 07/01 16:30
推 HarukaJ: 以前玩的某款國產抄wow的遊戲是閃避跟格擋直接豁免該次 07/01 16:32
→ HarukaJ: 傷害 但王有保底命中率 格擋每擋一次盾牌耐久度就下降1 07/01 16:32
→ HarukaJ: 所以大家都拿沒有耐久度的橘品質盾 07/01 16:32
→ HarukaJ: 最後招架只減半傷害所以根本沒有坦會用 07/01 16:32
推 cn5566: 最應該把這三個分清楚的不就是WOW嗎 你怎麼舉這種例子 07/01 16:32
→ cn5566: 還是你沒玩過坦 07/01 16:32
→ DarkKnight: 還有反彈啊 斗轉星移 就是 07/01 16:33
→ ARCHER2234: 選格擋 07/01 16:34
→ DarkKnight: 還有中國武俠最愛說的 化力 卸力 07/01 16:34
→ DarkKnight: 而且招架和格擋差在哪== 07/01 16:35
推 ARCHER2234: 一個是勉強接住,一個是遊刃有餘擋住隨時可以反擊 07/01 16:36
→ ARCHER2234: 個人看法 07/01 16:36
推 demon159000: 黑魂的招架可以反擊 07/01 16:38
→ ganganx: 可以閃掉的話有誰想用擋的 07/01 16:39
推 Yanrei: parry block 07/01 16:39
→ Yanrei: 兩個嚴格說起來的確是不一樣的東西XD 07/01 16:39
→ ARCHER2234: 但是古代中文招架比較接近勉強擋住吧 07/01 16:41
噓 sniper2824: 就是你 07/01 16:41
推 DarkKnight: 所以差在哪..... 07/01 16:41
推 Lizus: 一個好的遊戲 通常是閃避和防禦混用才是正解 07/01 16:42
→ ARCHER2234: 阿我不是說了 07/01 16:42
推 kinghtt: 招架有刀就能用機率看敏捷,格檔要盾牌穩定減傷or削耐久 07/01 16:43
→ kinghtt: ,看遊戲設定 07/01 16:43
→ Lizus: 打爛怪就算了 打強王如果要打一段時間的話 全程都要抓時間 07/01 16:44
→ Lizus: 閃避其實是很累人的一件事 07/01 16:44
→ Lizus: 時間一長很容易專注力下降而沒閃到 07/01 16:45
推 CKRO: 迴避率100% 07/01 16:45
推 johnny3: 招架是用武器檔 格檔是用盾牌檔 07/01 16:46
推 kinghtt: 霰彈槍零距離貼臉命中率30% by XCOM 07/01 16:46
→ DarkKnight: 好像怪怪的XD 07/01 16:47
→ johnny3: 法環的話招架比較強 可以反打會心 07/01 16:47
→ johnny3: 雖然法環招架看起來像是用盾牌揮掉攻擊 07/01 16:48
推 Kakeron: 選架招才能玩背水逆轉劇 07/01 16:51
噓 c24253994: 選屁 當然是看硬直或動作時間啊 07/01 16:52
推 xenorick: WOW中以強度來說 招架>閃避>格檔 07/01 16:58
推 Orangekun: 反擊>閃避>格檔,反擊能夠後發先至打到對手一定最好, 07/01 16:59
→ Orangekun: 因為對手沒有採取應對手段的時機且受得傷害最大;閃避( 07/01 16:59
→ Orangekun: 小動作)其次,因為閃避之後可以立刻發動攻擊但對手也會 07/01 16:59
→ Orangekun: 採取應對;格擋最下,因為會被壓制難以切換動作且對手 07/01 16:59
→ Orangekun: 可以連續發動攻擊掌握節奏直到你露出破綻。 07/01 16:59
推 drph: 招架格擋一個是用刀去接、一個是用盾去擋,一個主動一個被動 07/01 17:01
推 drph: 分不清楚是因為翻譯的問題,去看原文就很明白了 07/01 17:04
推 a28200266: 看起牽扯不牽扯到法術囉 07/01 17:10
→ a28200266: 其實現實來說應該是閃避最強 還能趁機打反擊拳 07/01 17:14
→ lbowlbow: 反擊有分要吃招的和不用吃招的… 07/01 17:29
推 philip850810: 魔獸:我全都要 07/01 17:34
→ philip850810: 但招架最強 07/01 17:34
推 ks007: 閃避大致上就是無敵 格擋不一定 07/01 17:49
推 holahola0607: 這三樣是WOW玩坦的醍醐味啊 07/01 17:55
→ lolicon: 沒打到就是不會受傷 "來打我啊 打不到ㄅ"之類的 07/01 18:30
推 reaturn: 記的WOW的閃躲是素質中最貴的 07/01 18:35
推 reaturn: 然後熊坦沒辦法招架 XD 07/01 18:37
→ virnux: WOW裡面是拿武器去招架 用盾牌去格擋 所以變熊的德魯伊不 07/01 18:41
→ virnux: 能招架 沒拿盾牌的腳色不能格檔 07/01 18:42
→ virnux: 施法中的沒辦法觸發閃/招/擋 就算有拿武器跟盾也不行 07/01 18:45
→ virnux: 招架跟閃躲發動成功後都是免傷該次攻擊 但是招架成功後會 07/01 18:45
→ virnux: 使得招架成功的腳色下一次的普攻加速 07/01 18:46
→ virnux: 然後玩家受到來自背後的攻擊無法觸發閃/招/擋 07/01 18:47
→ virnux: npc受到來自背後的攻擊則是無法觸發招架 07/01 18:47
→ virnux: 所以以前近戰打王要盡量在背面打 除了增加傷害外還可以避 07/01 18:48
→ virnux: 免攻擊被王招架而讓王打出加速後的普攻對坦克造成更多傷害 07/01 18:49
推 watwmark: 擋格需要有盾 招架不需要 雙刀 大劍都能招架這樣 07/01 19:29
→ watwmark: 現實的劍術有很多招就是招架後反擊阿 07/01 19:31
→ beyoursky: 閃避啊 沒玩過賈克斯是不是 07/01 20:36
→ shuten: 看王的設計 07/01 22:05
推 sake790620: 做出來的效果其實差不多,但在中文上你會說盾牌招架嗎 07/01 23:52
→ sake790620: ? 07/01 23:52
推 Boris945: (武器)招架免傷、(盾牌)格擋是被傷害-格擋值=所受傷害 07/02 03:33
→ Boris945: 格擋率容易撐高,群坦時有奇效,對BOSS則用處不大 07/02 03:36
推 dg7158: 山口山基本上都要只是看是那一種坦來調整比例 07/02 07:07