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不要說Wii U了 早在Wii時代三廠就已經不太能配合任天堂的玩法 大部分都廠商都想做用規格化按鍵操控的遊戲 Wii那種奇葩手把只會加大他們移植多平台的難度 到了Wii U 那種奇葩的pad更是讓三廠直接投降 這次NS能夠讓三廠轉頭 主要是控制方式終於又回到傳統按鍵 所以創新是很好 但一眛的創新卻脫離人的平常習慣太遠 就是一把雙刃劍了 對啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.249.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656669816.A.F64.html
krousxchen: 所以三廠為啥就能適應NDS、3DS??07/01 18:34
supersd: WII晚期就很多評論表示.只有老任能脫善使用WII的特色.其07/01 18:55
supersd: 他三廠賺不到錢07/01 18:55
從山內時代開始 任天堂就給人一種獨善其身的感覺 索尼早期就是處處為三廠設想才能崛 起
supersd: 妥善使用07/01 18:55
supersd: 到了07/01 18:56
supersd: 到了wiiu時代.一些大廠看到那個pad就回頭去做ps4與xobx07/01 18:59
supersd: one的遊戲了...wii後期都經歷過了...不是每間廠商都想把07/01 18:59
supersd: 創意與成本花在操作介面上的磨合....07/01 18:59
還有一些想用 但用的超爛 所以Wii上的三廠垃圾遊戲隨便抓就一大把...
a12550550: DS簡單一點還可以只當選單跟螢幕用07/01 19:13
a12550550: *選單跟地圖07/01 19:13
a12550550: WiiU還有系統架構太老舊跟開發工具太難用的問題07/01 19:14
三廠開發困難真的是老症頭了
krousxchen: wiiu pad也可以只當選單用呀07/01 19:14
krousxchen: 開發工具難用其實跟wiiu提早一年趕上市 還有性能太差07/01 19:16
krousxchen: 有關07/01 19:16
krousxchen: 三廠開發困難是老症頭?GC表示07/01 19:59
※ 編輯: yang560831 (101.139.175.127 臺灣), 07/01/2022 20:11:24