→ windr: 真的就是看遊戲機制,我也遇過遊戲改版新系統然後HP通膨的 07/01 15:27
→ windr: 手遊克魯賽德戰記開始吃繼承書、刻印以後就是搞這套XD 07/01 15:28
→ imz0723: 有種情況加血很強啊 就是回血/吸血很強的時候 07/01 15:28
推 ass499: 這應該是要問喜歡哪一個坦克機制才對 07/01 15:31
→ v9896678: 但吸血回血也可以配減傷 07/01 15:37
→ v9896678: 護盾也是,遇到高攻怪都更容易生存 07/01 15:37
推 HarukaJ: 重點是要看回復道具跟治療者的補血技到底是補比例還是補 07/01 15:37
→ HarukaJ: 數值 如果是後者那血量就是廢物屬性 07/01 15:37
→ v9896678: 血量定位真的太尷尬了 07/01 15:38
→ HarukaJ: 撐血當然也不是沒用 但要建立在防禦足夠的前提 不然防不 07/01 15:39
→ HarukaJ: 夠空有一堆血就只是給治療者壓力而已 07/01 15:39
→ imz0723: 很強指的是那種可以瞬間回到滿的程度 07/01 15:50
→ v9896678: 瞬間回滿那加血也沒用了吧。除非這加血能讓敵人從一擊 07/01 15:51
→ v9896678: 秒變成两擊 07/01 15:51
→ imz0723: 甚麼兩擊 有些遊戲加血條也有可以加成基礎值好幾倍的 07/01 15:54
推 WiLLSTW: 如果敵人打真傷那減傷就無用 也可能有無視護盾效果的敵人 07/01 15:54
→ WiLLSTW: 真的是看規則怎麼訂 07/01 15:54
→ imz0723: 血100+400護盾 跟血500 哪種吃一個補滿補包會比較划算 07/01 15:58
推 doremon1293: 原神還有傷害看血量上限的 根本通靈大賽 07/01 16:09
推 ifyoutry: 這沒有一定,比如說某些敵方攻擊力極高的場合,你可能不 07/01 16:09
→ ifyoutry: 用投資太多血量就可以多撐一刀,這有時候會決定補師能用 07/01 16:11
→ ifyoutry: 的治療手段,不一定會比較耗魔. 07/01 16:12