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給個基礎數據或遊戲設定吧,不然就是腦補比賽了 我也來腦補一下 以表面效益來說加血是最爛的,因為除非另外兩者加成遠低於血量。不然血量在裡面是 很尷尬的數值 個人看法加血最大效益和最好的情況是血量極低的遊戲。像是只有個位數(例如元氣騎 士)或幾千幾萬的(fgo)遊戲。血量就會很重要。但是在這種情況護盾和減傷卻也能發 揮效用 而血多的遊戲怪物攻擊都會相應的提高。雖然不能說所有遊戲,但總不可能讓你只靠血 量就能不死 抵擋傷害的護盾也可以視為虛擬血量,而減傷則是從傷害根本上進行減少。單純加血除 非加的非常多或是另外兩者的提升%數極低,不然真的不會選加血 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.138.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656660338.A.152.html
windr: 真的就是看遊戲機制,我也遇過遊戲改版新系統然後HP通膨的 07/01 15:27
windr: 手遊克魯賽德戰記開始吃繼承書、刻印以後就是搞這套XD 07/01 15:28
imz0723: 有種情況加血很強啊 就是回血/吸血很強的時候 07/01 15:28
ass499: 這應該是要問喜歡哪一個坦克機制才對 07/01 15:31
v9896678: 但吸血回血也可以配減傷 07/01 15:37
v9896678: 護盾也是,遇到高攻怪都更容易生存 07/01 15:37
HarukaJ: 重點是要看回復道具跟治療者的補血技到底是補比例還是補 07/01 15:37
HarukaJ: 數值 如果是後者那血量就是廢物屬性 07/01 15:37
v9896678: 血量定位真的太尷尬了 07/01 15:38
HarukaJ: 撐血當然也不是沒用 但要建立在防禦足夠的前提 不然防不 07/01 15:39
HarukaJ: 夠空有一堆血就只是給治療者壓力而已 07/01 15:39
imz0723: 很強指的是那種可以瞬間回到滿的程度 07/01 15:50
v9896678: 瞬間回滿那加血也沒用了吧。除非這加血能讓敵人從一擊 07/01 15:51
v9896678: 秒變成两擊 07/01 15:51
imz0723: 甚麼兩擊 有些遊戲加血條也有可以加成基礎值好幾倍的 07/01 15:54
WiLLSTW: 如果敵人打真傷那減傷就無用 也可能有無視護盾效果的敵人 07/01 15:54
WiLLSTW: 真的是看規則怎麼訂 07/01 15:54
imz0723: 血100+400護盾 跟血500 哪種吃一個補滿補包會比較划算 07/01 15:58
doremon1293: 原神還有傷害看血量上限的 根本通靈大賽 07/01 16:09
ifyoutry: 這沒有一定,比如說某些敵方攻擊力極高的場合,你可能不 07/01 16:09
ifyoutry: 用投資太多血量就可以多撐一刀,這有時候會決定補師能用 07/01 16:11
ifyoutry: 的治療手段,不一定會比較耗魔. 07/01 16:12