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※ 引述《guets (guets)》之銘言: : 以前一些網遊會細分閃避、招架、格擋 : 小時候玩WOW沒有太認真研究 覺得這三個東西不是差不多嗎 : 像瞬步、響轉、飛鐮腳 根本差不多 使用者不同而已 : 但現在看來閃避最不合理 很多遊戲把閃避跟無敵幀綁在一起了 : 日系遊戲最嚴重 跟日系ACG互相影響 : 一些看起來閃不掉的大範圍攻擊 卻因為有無敵時間而無傷 : 閃避角往往不用投資血防 雙手又可專注在輸出 不用騰出手來招架、格擋 魔獸爭霸3 格擋其實是減傷100% 但同時也會觸發效果 所以毒 法球類都會有效 在這情況下閃避會比較強 但魔獸也有設定狂怒擊可以無視閃避 所以還是要回到遊戲是怎麼設定的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.247.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656671650.A.8EE.html
ss218: 格檔招架通常會有搭配反擊技或增益之類 其實就看遊戲設定 07/01 18:52