→ leamaSTC: 減傷能給補師減輕壓力 加上限跟護盾都無法 07/01 14:57
→ a2334436: 給你禮券和永久優惠的差別 07/01 14:57
推 newtypeL9: 魂系配點就加血先啊 07/01 14:57
推 owo0204: 真實傷害: 07/01 14:57
噓 coca5108000: 看數值自己算就知道了……沒給數據你這樣空討論個雞 07/01 14:57
→ coca5108000: 兒 07/01 14:57
推 za918273654: 看有沒有其他額外機制啊 你是說什麼類型的遊戲? 07/01 14:58
→ galleon2000: 看數值大小 數值越大依%數減傷才明顯 07/01 14:58
→ afjpwoejfgpe: 當然是看數值決定啊 07/01 14:58
→ leamaSTC: 有些遊戲也有滿血才能用的技能 或是受傷才能用的 07/01 14:58
→ leamaSTC: 這時護盾就比較有用 07/01 14:58
推 none049: boss的強度會通膨,加的比不上乘的,然後官方再搞什麼貫 07/01 14:58
→ none049: 穿攻擊的話2直接廢掉 07/01 14:58
推 HanzJunction: 然後再出 貫穿傷害 和 固定傷害 來康特 07/01 14:59
推 damegyru555: 想到有些遊戲加血 角色血太多 補師不是補%數的 補不 07/01 14:59
→ damegyru555: 回來 07/01 14:59
推 guogu: 以前的poe護甲被唾棄 都撐血跟護盾 現在不知道 07/01 15:00
推 Dirgo: 科加斯,賽特,石頭人:這答案很明顯吧. 07/01 15:01
→ imz0723: 甚麼都不講就要一概而論 這只問題也只能回幹話了 07/01 15:01
→ as3366700: 沒數值是要討論什麼 07/01 15:02
推 patrickleeee: 當傷害過大 護甲-99%傷害 但是那1%還是會一發入魂你 07/01 15:02
推 LAODIE: 你要看那款遊戲那種機制最有利啊 有些是加血追不上敵人傷 07/01 15:02
→ LAODIE: 害成長 07/01 15:02
推 Cishang: 看實際上的的差額 因為減傷%數可以隨著版本成長 加血護盾 07/01 15:02
→ imz0723: 我的看法啦 這三種的字裡面有口的選就對了 07/01 15:02
→ Cishang: 通常是固定值 07/01 15:02
→ CAtJason: 三個字 無視防禦 07/01 15:03
→ asd70208: 護盾要看多久恢復 cd時間多久 減傷通常比較好 07/01 15:05
→ luke06: 哪個遊戲,數值多少講清楚,沒講是要討論啥? 07/01 15:06
推 Ikaros1110: 兩個字 看遊戲 07/01 15:06
推 vancepeng: 你要給我數值跟遊戲啊幹 07/01 15:06
→ chrisjohn214: 選奶大的 07/01 15:06
→ zmcef: 全都要啊 07/01 15:07
噓 k960608: 算數值阿 07/01 15:07
→ luke06: 每個遊戲機制不一樣,沒講是想討罵嗎? 07/01 15:07
→ SCLPAL: 100% ++ 07/01 15:07
推 jupto: 是看你吃多少傷害去算最划算的組合 只是多數遊戲吃的傷害 07/01 15:08
→ jupto: 很大 減傷算下來最划算 07/01 15:08
→ windr: 推文講到正解了,每部遊戲的計算公式不一樣,沒先給是要 07/01 15:08
→ windr: 討論個雕XDDDDD 07/01 15:08
→ chuckni: 加血通常最強,但那是看系統的減傷能減到什麼程度,能減 07/01 15:09
→ chuckni: 到90%的話血少也沒差 07/01 15:09
推 pal1231: 根據BOSS的傷害方式做選擇 07/01 15:09
→ inoce: 加血啊 沒用過塔奧嗎 07/01 15:11
→ windr: 不過減傷如果能夠在撐到50%以上,通常就很好用了 07/01 15:11
推 vsepr55: 不給數值問就是減傷疊到100% 07/01 15:13
→ catatonic: 遊戲機制不一樣 無法討論 07/01 15:13
推 e04su3no: 想到以前玩DK坦鹿人因為減傷技太少每次被矛刺都超慘 07/01 15:13
推 ymsc30102: 看設定啊 不然我也能說攻擊才是最好的防禦 秒掉人就好 07/01 15:15
推 stardust7011: 看BOSS的招吧,如果是扣生命值上限的應該2還有點用 07/01 15:15
→ lbowlbow: 另外兩個沒辦法減少補血壓力 07/01 15:16
推 Ariadust: 看遊戲機制吧 有玩過護盾可以疊到血量20倍的遊戲我當然 07/01 15:16
→ Ariadust: 選護盾 也有玩過疊減傷可以把傷害減到低於1%的 07/01 15:16
推 pal1231: 選擇減傷+自動回血 07/01 15:17
→ LittleJade: 看遊戲數值設計,設計者想要哪個強都不是做不到 07/01 15:19
推 tg9456: 自回 純粹個人喜好 07/01 15:19
推 shiki1989: Poe現在沒開堅定、優雅、反抗旗的都是玻璃了 07/01 15:19
推 john299081: 不考慮其他東西的話,你完全可以把減傷換算成有效血量 07/01 15:20
噓 hank81177: 每個遊戲的計算方式都不一樣,要怎麼比較 07/01 15:21
推 NiuBi5566: 要看數值多少吧 算一下就知道哪個優 07/01 15:23
→ NiuBi5566: 這是數學要給明確數值才能決定 並不是憑感覺 07/01 15:24
推 IntelG4560: 稅率跟扣除額的差別 07/01 15:24
噓 jerryhd921: 沒講計算方式比雞雞喔 07/01 15:25
→ linzero: 護盾有的防禦力是另外計算的 07/01 15:33
噓 meowcat: 看遊戲 07/01 15:35
→ Ishtarasuka: 看遊戲機制,各有千秋 07/01 15:35
噓 nerodragon: 看環境啊 07/01 15:36
→ RevanHsu: 小孩子才選擇 07/01 15:38
→ john2355: 每款計算不一樣 通靈哦 07/01 15:40
推 ntr203: 如果有痛覺的話護盾最好 07/01 15:45
噓 sniper2824: 今天晚餐吃什麼 07/01 15:45
噓 doremon1293: 看機制 我要通靈喔 07/01 15:46
→ chuckni: 吃胖老爹好了 07/01 15:53
推 Yanrei: 看版本之子是什麼 07/01 15:54
推 RabbitAlex: 看遊戲啊 例如神魔現在最強的保命是吸收和迴避 你提的 07/01 16:03
→ RabbitAlex: 三個只要敵人是打%傷的就三個一起下去 07/01 16:04
→ Srwx: 數學問題沒數據是要算個鬼喔? 07/01 16:04
→ RabbitAlex: 例如楓谷就是無敵最大 現在王隨手一揮都是100% 血量根 07/01 16:05
→ RabbitAlex: 本沒意義 07/01 16:05
推 maycefe: 有血量選減傷有回血選加血都沒有選護盾 其他看版本 07/01 16:06
噓 alen82515: 不同遊戲差太多了 07/01 16:10
推 allenvenus: 怕痛的我選護盾,減傷加血還不是一樣要受傷要痛 07/01 16:16
推 greattower: 基本上現在檯面上的遊戲,都是1+2或1+3。兩種方式選一 07/01 16:16
→ greattower: 個 07/01 16:16
推 StarTouching: 算算看啊 不然學數學要幹麻 07/01 17:29
推 tym7482: case by case啊思考柔軟一點好嗎 07/01 18:09
推 harryzx0: 如果沒任何條件 當然減傷是最好 07/01 18:34
→ nilr: 有法師能開盾,盾值是MANA值,感覺比坦能撐,喝水補魔兼補 07/01 19:18
→ nilr: 盾,加智慧有高攻、高MANA,有單體、全體高傷法術。 07/01 19:18
推 supersusu: 因為減傷100%=無敵 07/01 21:09
推 st2913sbck: 看實際數值啊 07/02 11:09