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所以PS5把SSD當噱頭在賣啊 明明程式寫好可以用便宜又大碗的傳統硬碟 變成貴又小的SSD 同樣的價格傳統硬碟可以買到好幾T,因為程式臃腫亂寫導致讀取慢 消費者才開始淘汰它,把它當作數位倉庫在用 看看過去黃金時代的魔獸世界,遊戲程式可以分割出一部分讓玩家先進入遊戲體驗 當初看到可以這樣分割有夠驚艷的,而放眼現在也沒有半家遊戲公司這樣搞 當然也不是說暴雪技術力很好之類的,只是想說玩家很容易感覺出差異 卻被商家用話術騙說是傳統硬碟讀寫慢導致的 實際是現今普遍程式都寫很爛,只能用SSD去彌補那爛的地方 而賣家也很開心去接爛的部分,因為它們有錢賺可以賺更多 程式越肥越大意味著你要越買越大的SSD 你的錢也要掏出多一點 ---- Sent from BePTT on my iPhone 13 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.64.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656898170.A.8C6.html ※ 編輯: shentotto (36.227.64.134 臺灣), 07/04/2022 09:31:21
pc0805: OS也順便重寫一下 07/04 09:32
k1k1832002: "程式碼"部份應該是肥不到那種程度,材質跟音訊吧 07/04 09:34
william82111: 所以照原文那樣搞,開發時間拉長、成本增加,每片 07/04 09:36
william82111: 遊戲售價都暴增,有比較好嗎? 07/04 09:36
shentotto: 有關啊,牽一髮而動全身 07/04 09:37
ericrobin: 遊戲業偏低的薪資本來就只能找次等人才阿= = 07/04 09:38
shentotto: 那麼大廠推出沒啥內容的下一代作品,那個臃腫量還要玩 07/04 09:39
shentotto: 家多花錢買更大的SSD,苦的都是玩家 07/04 09:39
gx8759121: 程式寫的爛跟SSD什麼關係... 07/04 09:39
Porops: ubi一直有在搞載一半先開始遊戲啊,哪來的放眼現在沒人做 07/04 09:39
ss218: 重點搞錯 玩家會買是因為遊戲好玩 而不是程式寫得好 07/04 09:43
shentotto: 讀取遊戲時間也是玩家在乎的事 07/04 09:45
ss218: 那也要看你的讀取時間是10秒跟1秒的差異還是1秒跟0.1秒 07/04 09:47
ss218: 開發時間跟金錢都是有限成本 大部分的成品都是資源考量下的 07/04 09:50
ss218: 折衷方案 07/04 09:50
storyo11413: 一直嘴人功力差還要叫人從底層打造一款遊戲開發10年? 07/04 09:51
q251425: 程式再腫也遠遠比不了圖片音樂影片 這論點根本不太成立 07/04 09:51
yukari8: 程式和容量的關係就很小 一個4K人物的資料檔可能就和整個 07/04 09:52
dora77511: ssd是為了抓現在越來越肥的美術材質跟3D場景跟特效,如 07/04 09:52
dora77511: 果你願意回到15年前的美術體驗那當然hdd隨便跑 07/04 09:52
yukari8: 遊戲程式的大小差不多甚至更大了 07/04 09:53
storyo11413: 遊戲市場會考量容量大小的就不買專業玩家根本就少數 07/04 09:54
dustlike: 不懂不要裝懂 就算現在程式再臃腫也佔不了多少I/O用量 07/04 09:55
Flyroach: 笑死www,讀取時間幾乎都花在讀取材質啦 07/04 09:55
yukari8: 除非真的蝦雞巴亂打包 把沒用的素材也包進去不然多包幾個 07/04 09:55
yukari8: 程式庫根本大不了多少 07/04 09:56
mon818nom: 外行就不要裝成內行了 07/04 09:58
rofellosx: 臃腫跟慢是兩回事 07/04 09:59
hh123yaya: ?.? 你是以為程式庫有多大 07/04 10:00
Flyroach: 原文在考驗閱讀者的智商或是否有認真閱讀呀,原文裡雖然 07/04 10:00
runedcross: 供三小 07/04 10:01
Flyroach: 抱怨的人是「遊戲設計師」但他抱怨的不是「現在遊戲臃腫 07/04 10:01
Flyroach: 」,引發他抱怨的是一支大公司的「雲端備份程式」 07/04 10:01
Flyroach: 跟遊戲一點關係也沒有,他嗆是地圖砲,大部分程式都臃腫 07/04 10:02
bladesinger: 半桶水響叮噹,讀取幾乎都是貼圖材質在拖累好嗎 07/04 10:06
storyo11413: 也可說現實就是有不少人愛鑽漏洞,才搞得程式越複雜 07/04 10:06
cat05joy: ?_? WOW那個分割可先開的東西其實沒多少 你還是要等 07/04 10:09
jupto: 程式臃腫造成的是cpu gpu這些運算單元的負擔 跟儲存單元關 07/04 10:12
jupto: 係不大 07/04 10:12
jupto: 程式設計師會抱怨就是因為長時間的運算資源寬裕造成沒人鳥 07/04 10:16
jupto: 程式優化的問題造成程式碼越來越肥大 修改與debug的壓力增 07/04 10:16
jupto: 加卻因為遠離使用者而不被重視 07/04 10:16
tsairay: 外行 07/04 10:19
orze04: 你說的是IO問題 這只能做預處理 再進一步要用SAM解決 07/04 10:59
orze04: 這是硬體人員的問題了 07/04 10:59
vn509942: ? 07/04 11:01
jupto: IO問題不一定只能硬體解 但是要解就會需要額外程式碼 它不 07/04 11:09
jupto: 會讓程式更精簡只會更肥大啊 07/04 11:09
TakiDog: ? 07/04 11:16
oyaji5566: 分割只是貼圖材質檔案,高畫質還沒下載前先用低畫質 07/05 14:40