推 js850604: 主機先是遊戲然後特色最後才效能吧 07/02 06:54
推 aa091811004: 一切都是為了“好玩”服務,只是比拼效能感覺就已經 07/02 07:02
→ aa091811004: 走歪了 07/02 07:02
推 hacker725x: 贏的主機背後都有幾個殺手級大作,遊戲先決>效能先決 07/02 07:05
→ SGBA: N64最強沒錯吧...那是載體容量太小 07/02 07:12
容量小就沒辦法放當時遊戲界最潮的「CG動畫」。
現在很難想像,遊戲界竟然有一度最紅的是看CG,要看CG看電影不就好了。
而且N64的2D應該是比不上SS。
※ 編輯: sonans (27.105.96.87 臺灣), 07/02/2022 07:21:02
推 ltytw: N64的3D是好看的 因為我記得貼圖不像PS/SS是一格一格的 07/02 07:27
→ ltytw: 材質貼圖 07/02 07:27
當年我還小,但是三台都有買,這我知道,N64的3D是最好的,
當時大家最愛玩的是PS或SS,卻只有我最愛玩的是N64的黃金眼,大亂鬥,馬車。
推 leozeroone: Wii是那個時期帶頭做體感遊戲的 對多數玩家而言這很新 07/02 07:28
→ leozeroone: 奇 07/02 07:28
推 joey0vrf: will的互動感好玩 而且有很多遊戲發揮了will好玩的地方 07/02 07:33
→ joey0vrf: 最主要還是1廠有足夠的火力支持 不像PSV 07/02 07:33
※ 編輯: sonans (27.105.96.87 臺灣), 07/02/2022 07:35:24
推 stu31305: 畢竟廠商是在賣"遊戲"機,捨棄"好玩"就沒有意義了 07/02 07:36
→ tomsawyer: Wii的互動好玩怎麼後來的xbox kinect沒有超越 07/02 08:20
推 hasroten: kinect 所以那個遊戲呢 07/02 08:26
→ highwayshih: Kinect又沒有一堆本家大作支援 07/02 08:28
推 tkigood: 其實kinect的支援也不少 只是沒幾款真的好玩 07/02 08:34
→ tkigood: 微軟的發表會當時還被一堆人說 又是kinect? 夠了喔 07/02 08:34
→ krousxchen: N64晚了兩年,性能最強沒啥問題 07/02 08:38
→ highwayshih: Kinect支援是不少 但都上不了臺面啊 大部分都小品 07/02 08:47
→ felixr0123: 為什麼會贏 因為好約妹子回家玩 07/02 09:08
→ ttoy: 我好奇的是 這篇是怎麼從4月的文章挖出來回的w 07/02 09:18
→ sonans: 假日太早醒了很無聊啊,就亂逛。 07/02 09:23
推 ex990000: 再給我一點時間 那個ff7一定會簽約的 07/02 09:28
→ ex990000: 洨當家:沒有大作的主機根本沒有買的必要 07/02 09:29
推 nisioisin: PS2性能最差被索尼吹得跟什麼一樣 07/02 09:45
→ toyhsu: 市場取向不一樣 PS跟XBOX找的是中重度玩家 WII開發了以前 07/02 10:35
→ toyhsu: 不太會買主機的那一群 其實老任著眼點一直跟其他家不一樣 07/02 10:37
→ toyhsu: 老任目標一直都是小朋友 索尼一直覺得成年人才有消費能力 07/02 10:38
→ toyhsu: 這樣對老任有個好處 市場不一樣就不需要拼命去打效能戰爭 07/02 10:39
→ KudanAkito: SFC一片15 PS一片50 PS2一片60 Wii一片80 怎麼贏 07/02 13:06