作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 關於磨牌這回事
時間Fri Jul 8 19:11:51 2022
: 因為爐石牌堆抽乾之後並不是敗北而是受到逐漸增加的傷害(疲勞傷害)
: 因此抽乾之後還須要讓對方多抽幾張才能贏
: 也因此免疫傷害是可以暫時不會受到牌堆清空時抽牌的傷害
: 讓自己免疫之後雙方一起大爆抽是一種終結戰術
: 另外一套把對手牌堆變不見的牌組則是國王牌組
: 因為需要的費用高,因此最常見的是能夠跳費的德魯伊在使用
為什麼爐石抽乾牌庫的懲罰只是漸進式的扣血,
而不是像SV(常規狀態下,可用特定卡牌改變規則),或者遊戲王一樣直接判敗
是考慮到爐石卡片的特性,設定成抽乾直接輸會太過強勢,
進而影響到卡片後續的設計空間,減少其可能的變化性,
還是單純就爐石覺得只扣血會比較Cool,所以才設定成只扣血?
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某天,年邁修女從教堂順路載一位神父回家,年邁修女趁換擋時把手放在神父的膝蓋上,
神父見狀嚇到立刻打開車門準備逃跑,過程中不慎被卡車撞死,
最後年邁修女被以過失致死罪移送法辦。
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→ shadowblade: HS反而是特例,絕大部分TCG抽爆都是直接輸 07/08 19:13
推 Peurintesa: 跟牌庫張數不知道有沒有關係 爐石只有30張 07/08 19:15
推 fman: 爐石是採漸進式的扣血這我反而是欣賞的,就比較有戰略性不會 07/08 19:28
→ fman: 因為牌庫沒了而輸掉,在中段就能計算策略是要採保守還是積極 07/08 19:29
推 owo0204: 30張很快就乾 07/08 19:50