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在說今天的推特連擊介紹前,先說前兩代的戰技連擊系統是怎麼樣的 一代:破防>倒地>暈眩 二代:破防>倒地>浮空>猛擊 這次三代則是兩種連擊系統都有,用處也有些許差異,接著就是推特介紹 https://twitter.com/XenobladeJP/status/1543853963186884608 アーツのコンボには2パターンの繋がり方がありますも。ひとつは、敵を崩す「ブレイ ク」→敵を転ばせる「ダウン」→敵を気絶させる「スタン」→強力な一撃「バースト」 と、連続で技を叩き込みますも!バーストまで繋がれば怒り状態の敵が鎮まり、アイテ ムがドロップしますも!#ゼノブレイド3 屬於一代的連擊系統,而且還強化,最後一擊增加了爆發 (即連擊路線是破防>倒地>暈眩>爆發) 重點是,爆發可以消除敵人的狂怒狀態,在這系列裡,大部敵人在半血後會進入狂怒狀態 能力會變強更難打,若有能消除狂怒狀態的手段就好打很多 https://twitter.com/XenobladeJP/status/1543854483628642304 もう一つのコンボの繋がり方をご紹介しますも。敵を崩す「ブレイク」と敵を転ばせる 「ダウン」は同じなんだけども、そのあとに敵を打ち上げる「ライジング」→叩きつけ る「スマッシュ」で大ダメージが与えられますも。スマッシュとバースト、好きなコン ボを見つけて欲しいですも!#ゼノブレイド3 屬於二代的連擊系統,基本上沒變(破防>倒地>浮空>猛擊) 重視傷害,最後一下的猛擊會特別痛(但影片裡卻感覺不出來XD) 兩種連擊路線都可以透過作戰指示來命令AI會優先選擇哪種戰技連擊 應該是打小怪多用二代的猛擊來速殺,打強敵持久戰時用一代新的爆發來消除狂怒狀態 https://pbs.twimg.com/media/FWzflZCUcAA_QHp?format=jpg&name=large https://pbs.twimg.com/media/FWzflaDUIAArGcP?format=jpg&name=large 這次遊戲內應該有好好說明連擊系統的介紹了吧(?) -- 雷克斯:我雷克斯有一個夢想  焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長 光:500年、500年、500年,我的500年青春      妮雅:父親,神劍是有極限的 寅:諾彭族的科技是阿爾斯特第一嗼   梅蕾芙:不愧是寅,竟然沒看穿我男裝麗人 齊格:因為能感受痛楚,所以能感受喜悅,這就是劍主嗎  滅:所謂令人作嘔的正義 真:我拒絕,我真最討厭的事是忘記對妳的回憶         神劍的奇妙冒險 馬爾貝尼:你難道要反抗我嗎?Yes,Yes,Yes!Oh My God!    Xenoblade 2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.76.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656923424.A.463.html
safy: 然後就有人嫌教學太長,直接按掉,打小怪打超久 07/04 16:32
Baychu:轉錄至看板 NSwitch 07/04 16:32
ryoma1: 有多些手段也好,不然常常尾盤沒處理好就被一波帶走 07/04 16:33
notlolicon: 不知道狂怒狀態是消除就沒了還是隔一段時間會再放 如 07/04 16:33
notlolicon: 果消除一次就可以的話那感覺特別出一個連擊很多餘耶 07/04 16:33
sniperex168: 絕對是消除一段時間而已 07/04 16:34
一代狂怒會算在靈氣狀態,要消對方靈氣只能靠蒙納多爆發或梅莉亞的靈氣戰技消除 但也只消除一段時間,不過一代的靈氣狀態不只有半血才會觸發 我最討厭的對手靈氣是暈眩時觸發反傷,每次戰技三連完暈眩對方後發現敵人居然會反傷 然後就很容易自滅了,又不是場場都會派修爾克或梅莉亞上,打這類敵人就不用戰技三連 二代好像沒什麼消除狂怒的手段,我只知道只能靠DLC修爾克的Lv1必殺來消 所以二代基本上都是在半血前盡量掛球,半血後開隊伍連擊拚回殺
ryoma1: 2代處理方式是抓時間靠爆球強制關門 07/04 16:34
sniperex168: 教學像一代那樣做一個選項可以隨時查看就好了 07/04 16:34
xxx60709: 我猜沒那麼爽,就給你多一點時間集連鎖而已 07/04 16:35
※ 編輯: Baychu (36.230.76.207 臺灣), 07/04/2022 16:42:49
speedingriot: 6+1人隨便打都能打一套,效果時間肯定長不到哪去 07/04 16:37
tomhghg: 這次一代連擊還會掉道具,二代反而不會了 07/04 16:39
rd5186: 有了二代的教訓 絕對不跳過教學媽的 07/04 16:39
sniperex168: 說到一代,真的被暈眩後觸發反傷裱好幾次= = 07/04 16:45
tonyh24613: 二代幾乎都是血量到了就憤怒 然後不是你秒他就他秒你 07/04 16:47
tonyh24613: 一代我覺得反傷還好 會反狀態的比較陰 07/04 16:48
speedingriot: 1代是傷害反傷/倒地反傷/距離反傷,結果前兩個互斥 07/04 16:49
speedingriot: 一個要倒一個不能倒,最後還是得塞一顆全debuff抵抗 07/04 16:50
xxx60709: 我都不裝那些,反正連鎖一波不是你死就是我死XD 07/04 16:53
notlolicon: 一代那個反傷真的機掰 常常因為反傷暴斃 二代除了挑戰 07/04 16:53
notlolicon: 關卡不消除敵方覺醒狀態會被打爛以外 其他敵人都不用 07/04 16:53
notlolicon: 特別去消除吧 07/04 16:53
xxx60709: 倒地反傷就不給他倒地就好了啊 07/04 16:54
tsukasaxx: 一代菁英反傷會秒人耶 我的爆力機娘打超爽就倒了 07/04 16:57
sniperex168: 就…第一次打不知道會倒地反傷啊 07/04 16:58
safy: 二代在烈王國打滅也是差不多, 因為二代沒有解釋異常狀態 07/04 17:03
safy: 玩家要自己去摸答案, 商店有抗性裝的暗示但不是人人能理解 07/04 17:03
safy: 至少這系列可以靠等級硬輾主線, 不熟就..多練等或改難度吧 07/04 17:04
lbowlbow: 就是一代加猛擊啊,爆發完大概暈眩就結束了 07/04 17:44
lbowlbow: 狂怒居然能消了?! 07/04 17:46
lbowlbow: 這樣的話二代系統沒啥用啊,消爆發有用多了 07/04 17:46
lbowlbow: 一代會裝反傷無效的吧 07/04 17:47
max005: 二代主線我用湊三或四色球+爆發就過關了 07/04 18:51